出版時(shí)間:2005-5 出版社:北京科海電子出版社 作者:亓鑫輝,劉曉 編著 頁(yè)數(shù):386 字?jǐn)?shù):648000
內(nèi)容概要
? 本書(shū)針對(duì)最新的3ds max 7中文版中各項(xiàng)重要功能進(jìn)行了系統(tǒng)的學(xué)習(xí),其中涉及到了建模、材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、環(huán)境、動(dòng)畫(huà)和后期合成等眾多方面。建模篇中詳細(xì)講解了多邊形、NURBS、面片、特殊方法等建模方式;材質(zhì)篇中對(duì)常用的材質(zhì)類(lèi)型(如殼材質(zhì)配合烘焙貼圖實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景、無(wú)光投影材質(zhì)配合攝影機(jī)匹配實(shí)現(xiàn)二維貼圖和三維對(duì)象的合成等)、貼圖類(lèi)型(如頂點(diǎn)顏色貼圖實(shí)現(xiàn)貼圖的手繪,多種貼圖類(lèi)型結(jié)合再現(xiàn)真實(shí)的橘子等)、貼圖坐標(biāo)(如利用UVW貼圖修改器實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的足球表面貼圖,應(yīng)用UVW展開(kāi)貼圖對(duì)產(chǎn)品包裝盒進(jìn)行貼圖)進(jìn)行了細(xì)致的分析,還針對(duì)mental ray渲染器講解了8個(gè)應(yīng)用實(shí)例,其中包括玻璃、金屬、焦散、天光、運(yùn)動(dòng)模糊、置換、室內(nèi)、車(chē)漆等。在本篇的最后還提供了3個(gè)大型的綜合實(shí)例:茶具、輪胎和蝸牛;燈光篇中通過(guò)6個(gè)實(shí)例闡述了燈光的各項(xiàng)重要功能:如燈光投影貼圖的應(yīng)用、焦散效果的模擬、燈光陣列模擬全局光、光度學(xué)燈光等;環(huán)境篇中對(duì)體積光和火效果進(jìn)行了重點(diǎn)的講解;動(dòng)畫(huà)篇中通過(guò)近50個(gè)實(shí)例系統(tǒng)地講解了基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、修改器動(dòng)畫(huà)、燈光動(dòng)畫(huà)、攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)、約束器和控制器動(dòng)畫(huà)、表達(dá)式動(dòng)畫(huà)、Character Studio角色動(dòng)畫(huà)、reactor動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)、基礎(chǔ)粒子動(dòng)畫(huà)、Particle Flow粒子流動(dòng)畫(huà)、新增的布料擴(kuò)展包動(dòng)畫(huà)等;后期篇中對(duì)3ds max內(nèi)置的后期處理功能進(jìn)行了學(xué)習(xí),并通過(guò)三個(gè)案例介紹了3ds max與combustion后期軟件的整合。 ? 本書(shū)作者為火星時(shí)代培訓(xùn)基地主講教師,擁有豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),講解深入淺出,適合影視廣告、游戲開(kāi)發(fā)、建筑表現(xiàn)等專(zhuān)業(yè)人員學(xué)習(xí)、應(yīng)用。該書(shū)配套DVD光盤(pán)包含了書(shū)中所有實(shí)例的視頻教學(xué),極大地降低了學(xué)習(xí)難度。配套光盤(pán)還提供了相關(guān)教學(xué)的部分演示版軟件和插件、全部場(chǎng)景文件和貼圖素材,便于讀者練習(xí)使用。
作者簡(jiǎn)介
亓鑫輝,Discreet官方授權(quán)的認(rèn)證教師,并擔(dān)任過(guò)官方授權(quán)認(rèn)證教師的培訓(xùn)工作,現(xiàn)任火星時(shí)代動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)基地3ds max認(rèn)證課程主講教師。
師范科班出身,從事3ds max教學(xué)工作多年,對(duì)教學(xué)中難點(diǎn)、重點(diǎn)的突破和學(xué)生心理學(xué)方面的研究頗有心得,在實(shí)際工作中積累了豐富實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
書(shū)籍目錄
視頻教學(xué)索引 光盤(pán)使用說(shuō)明 第1章 三維動(dòng)畫(huà)概論 1.1 3ds max軟件介紹 1.2 軟件使用環(huán)境 1.3 3ds max的發(fā)展方向和應(yīng)用領(lǐng)域 1.4 插件的使用和管理 第2章 基礎(chǔ)知識(shí) 2.1 屏幕布局和各功能區(qū)介紹 2.2 軟件定制 2.3 文件輸入和輸出 2.4 選擇功能 2.5 對(duì)象的變換和坐標(biāo)系統(tǒng) 2.6 對(duì)象屬性 2.7 復(fù)制方法總述 第3章 建模篇 3.1 建模簡(jiǎn)介 3.2 基礎(chǔ)建?!鞴? 3.3 修改建模 3.4 放樣建模 3.5 多邊形建模 3.6 NURBS建模 3.7 面片建模 3.8 特殊方法建模 3.9 多種建模方法綜合——國(guó)產(chǎn)77式手槍 第4章 材質(zhì)篇 4.1 材質(zhì)和貼圖的概念 4.2 材質(zhì)類(lèi)型 4.3 貼圖類(lèi)型和貼圖通道 4.4 貼圖坐標(biāo) 4.5 綜合實(shí)例 4.6 mental ray超級(jí)渲染器 第5章 燈光篇 5.1 燈光簡(jiǎn)介 5.2 燈光基礎(chǔ)——臺(tái)燈下的世界 5.3 燈光貼圖——電影放映機(jī) 5.4 陰影貼圖——焦散模擬 5.5 燈光陣列——室內(nèi)辦公椅 5.6 光跟蹤器(全局光)——光與怪異文字 5.7 光度學(xué)燈光——地鐵站 5.8 綜合實(shí)例——陽(yáng)光燦爛的日子 第6章 環(huán)境篇 6.1 環(huán)境簡(jiǎn)介 6.2 火效果——金星大爆炸 6.3 體積光——陽(yáng)光小屋 第7章 動(dòng)畫(huà)篇 第8章 后期篇
圖書(shū)封面
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