出版時(shí)間:2011-6 出版社:科學(xué)出版社 作者:趙俊昌,胡海靜,秦方 編著 頁數(shù):628
內(nèi)容概要
《Maya2011完全自學(xué)手冊》由趙俊昌、胡海靜、秦方編著,根據(jù)資深動(dòng)畫設(shè)計(jì)師自身實(shí)踐歷程編寫。在講解的過程中,結(jié)合實(shí)戰(zhàn)案例,采用理論結(jié)合實(shí)際、循序漸進(jìn)的方式介紹Maya
2011的基礎(chǔ)知識(shí)、建模思路、動(dòng)畫技巧等內(nèi)容。
《Maya2011完全自學(xué)手冊》共分15章,分別對三維軟件Maya中的建模、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)、渲染、基礎(chǔ)動(dòng)畫、角色動(dòng)畫、非線性動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)等模塊進(jìn)行講解??紤]到絕大多數(shù)制作人員的實(shí)際情況,本書選取的都是比較基礎(chǔ)的內(nèi)容,并在此基礎(chǔ)上通過325個(gè)不同的動(dòng)手操作和14個(gè)綜合實(shí)戰(zhàn)將基礎(chǔ)知識(shí)與實(shí)際應(yīng)用進(jìn)行結(jié)合,并進(jìn)行適當(dāng)?shù)臄U(kuò)展。
本書實(shí)例豐富、條理清晰、繁簡得當(dāng)、語言流暢、通俗易懂,適合三維造型、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視特效和廣告創(chuàng)意方面的初、中級(jí)讀者,也可以作為高等院校電腦美術(shù)、影視動(dòng)畫等相關(guān)專業(yè)以及社會(huì)各類Maya培訓(xùn)班的基礎(chǔ)教材。
書籍目錄
第1章 Maya基礎(chǔ)
第2章 多邊形建模
第3章 多邊形高級(jí)建模
第4章 NURBS曲線和曲面
第5章 NURBS高級(jí)建模
第6章 Subdivision建模
第7章 材質(zhì)與渲染的藝術(shù)
第8章 紋理與貼圖
第9章 燈光與攝像機(jī)
第10章 基礎(chǔ)動(dòng)畫
第11章 Maya變形技術(shù)
第12章 路徑動(dòng)畫與約束
第13章 骨骼與綁定技術(shù)
第14章 角色動(dòng)畫技術(shù)
第15章 粒子動(dòng)力學(xué)技術(shù)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:實(shí)際上,局部坐標(biāo)系是相對于全局坐標(biāo)系而言的,它指的是對象自身的坐標(biāo)。有時(shí)可以通過局部坐標(biāo)系來調(diào)整對象的方位。三維中的Alpha通道和平面圖像中的Alpha通道相同。在制作三維效果時(shí),可以根據(jù)圖片是否有Alpha通道信息,從而可以為其指定透明度和不透明度。在A1pha通道中,黑色為圖像的不透明區(qū)域,白色為圖像的透明區(qū)域,介于其間的灰色為圖像的半透明區(qū)域。布爾運(yùn)算是通過在兩個(gè)對象上執(zhí)行布爾操作將它們組合起來。在Maya20ll中,布爾運(yùn)算是通過兩個(gè)重疊運(yùn)算生成的。原始的兩個(gè)對象是操作對象,而布爾對象本身是操作的結(jié)果。創(chuàng)建對象和圖形后,系統(tǒng)將會(huì)為每個(gè)頂點(diǎn)、線或者面指定一個(gè)編號(hào)。通常這些編號(hào)是內(nèi)部使用的,它們可以確定在指定時(shí)間選擇的頂點(diǎn)和面,這種數(shù)值型結(jié)構(gòu)就叫做拓?fù)?。?shí)際上,視頻的播放速度就是幀速率,也就是在一定的時(shí)間內(nèi)播放多少張靜態(tài)圖片。亞洲的制式為每秒播放25幀。這是一種曲線的屬性,包括NURBS曲線。如果曲線沒有產(chǎn)生斷裂,則可以將其視為連續(xù)的。_關(guān)于Maya的概念還有很多,在學(xué)習(xí)之前基本上就了解這么多。隨著講解的深入,還將陸續(xù)補(bǔ)充一些重要的概念。Maya2011界面全新設(shè)計(jì)的用戶界面,具備了可自由浮動(dòng)的編輯窗口,極大地方便了工作流程中的煩瑣切換。暗灰色的默認(rèn)界面讓用戶能更集中于工作區(qū)中的元素,相對于以前的灰白色視覺上會(huì)柔和許多。拖拽出的屬性編輯窗口,可以和通道欄窗口組合成新的標(biāo)簽面板。當(dāng)然,這不等于說就能凌亂的擺放出各種窗口,比如左邊的T00lBox(工具盒)就不能拖放到上下的區(qū)域中,而菜單中拖拽下的工具窗口也不能吸附到界面的區(qū)域。同時(shí),文件瀏覽器、工具架編輯器、拾色器等元素也變得豐富,如圖1-8所示。
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