三維動畫制作

出版時間:2004-6  出版社:高等教育  作者:向華 編  頁數(shù):298  字?jǐn)?shù):470000  

前言

  為配合教育部“技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)工程”的實施,高等教育出版社組織教育專家、職業(yè)教育一線的骨干教師、企業(yè)的工程技術(shù)人員和培訓(xùn)工程師根據(jù)技能型人才培養(yǎng)模式的要求編寫了一套適用于職業(yè)教育的教材。教材在形式上按項目進(jìn)行組織,在內(nèi)容上主要選擇生產(chǎn)生活中實用的案例展開講解,使職業(yè)技能訓(xùn)練與常規(guī)教學(xué)活動有機(jī)結(jié)合。教材出版的同時,與本書配套的電子教案及與教材相關(guān)的素材將通過“中等職業(yè)教育教學(xué)資源網(wǎng)”公布,供任課教師免費下載?! ?DSMAX是一種非常流行的基于PC的三維動畫制作軟件,在動畫、多媒體、游戲、廣告、建筑及裝飾效果圖設(shè)計等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。本書介紹了3DSMAX之較新版本R5的基本使用方法和操作技巧,在編寫上具有以下特色:  1.內(nèi)容側(cè)重操作方法和應(yīng)用實例  本書在結(jié)構(gòu)上以案例教學(xué)為主線,以“動手練習(xí)”和范例的形式介紹了3DSMAX5提供的最常用和最實用的功能,突出對學(xué)生實際操作能力的培養(yǎng)。在案例設(shè)計上,本書充分針對學(xué)生的特點,突出案例的趣味性和實用性。  本書立足于教材體系,在每一章的開始部分,均以“本章導(dǎo)讀”的形式指明本章的內(nèi)容要點和學(xué)習(xí)目標(biāo),使讀者能夠明確學(xué)習(xí)重點和應(yīng)達(dá)到的要求?! ?.體現(xiàn)分層教學(xué)的特色  本書在每一章的末尾,均給出了內(nèi)容詳盡的上機(jī)實作指導(dǎo),使讀者能夠通過大量的上機(jī)訓(xùn)練鞏固所學(xué)知識,真正掌握本章的各個知識點以及各種操作方法和技巧。上機(jī)實作分為“基本任務(wù)”和“進(jìn)階任務(wù)”兩部分,分別提出兩個不同層次的教學(xué)目標(biāo)和上機(jī)實作任務(wù),不同層次的學(xué)生可以根據(jù)自身的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行靈活選擇?! ”緯接幸粡埮涮坠獗P,其中提供了各章涉及到的所有范例,以及完成“動手練習(xí)”和上機(jī)任務(wù)所需要的場景文件及材質(zhì)素材,這將為教學(xué)提供極大的方便。  本書的第1、5、6、7、8、9、10章由成都職業(yè)技術(shù)學(xué)院的向華編寫,第2、3、4章由宜賓學(xué)院的吳宇編寫。本書在編寫過程中,得到了成都職業(yè)技術(shù)學(xué)院各級領(lǐng)導(dǎo)的大力支持。成都職業(yè)技術(shù)學(xué)院計算機(jī)系的周察金、洪光英、吳嵐、劉靜、李揚、文靜、汪劍、張渝、李偉、時潔、曾敏、王自力等老師對本書的編寫給予了許多幫助,并為本書的圖片處理和校對做了大量的工作。成都禮儀職業(yè)中學(xué)的馮文革老師為本書的范例設(shè)計提出了許多寶貴的意見,在此一并表示衷心的感謝!  本書由四川師范大學(xué)黃河明教授和中央廣播電視大學(xué)史紅星老師擔(dān)任主審,在此對他們表示感謝?! ∮捎诰幷咚接邢蓿瑫惺杪┖筒蛔阒庪y免,敬請讀者批評指正。

內(nèi)容概要

本書根據(jù)教育部《職業(yè)院校計算機(jī)應(yīng)用和軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)指導(dǎo)方案》編寫。本書重點介紹3DS MAX 5的基本使用方法和操作技巧,講述了3Ds MAx 5的操作界面、創(chuàng)建二維和三維模型、修改模型、材質(zhì)編輯、燈光、攝像機(jī)以及基本動畫的設(shè)置。    本書注重實際操作方法的訓(xùn)練,例題豐富,圖文并茂。在每章的開始部分均以“本章導(dǎo)讀”的形式指明本章的內(nèi)容要點和學(xué)習(xí)目標(biāo),在每章的末尾均設(shè)有小結(jié)、習(xí)題和內(nèi)容詳盡的上機(jī)實作指導(dǎo)。上機(jī)實作中的“基本任務(wù)”和“進(jìn)階任務(wù)”兩個部分分別提出兩個不同層次的教學(xué)目標(biāo)和上機(jī)實作任務(wù),不同層次的學(xué)生可以根據(jù)自身的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行靈活選擇,充分體現(xiàn)了分層教學(xué)的特色。    本書附有一張配套光盤,其中提供了各章涉及到的所有范例,以及完成基本操作練習(xí)和上機(jī)任務(wù)所需要的場景文件及材質(zhì)素材。    本書既可作為中等職業(yè)學(xué)校有關(guān)專業(yè)的“三維動畫”教材,也可作為相關(guān)培訓(xùn)教材和三維動畫愛好者的自學(xué)參考書。

書籍目錄

第1章 開始3DS MAX 5之旅 1.1 3DS MAX 5概述  1.1.1 3DS MAX 5簡介  1.1.2 3DS MAX 5的基本配置要求 1.2 一個入門范例:旋轉(zhuǎn)的茶壺  1.2.1 確立動畫創(chuàng)意  1.2.2 啟動3DS MAX 5  1.2.3 創(chuàng)建模型  1.2.4 指定材質(zhì)  1.2.5 布置燈光  1.2.6 創(chuàng)建攝像機(jī)  1.2.7 制作動畫  1.2.8 觀看動畫效果  1.3 小結(jié) 1.4 習(xí)題 1.5 上機(jī)實作  1.5.1 基本任務(wù):在桌面上移動的茶壺  1.5.2 進(jìn)階任務(wù):在旋轉(zhuǎn)桌面上彈跳的小球第2章 3DS MAX 5的用戶界面 2.1 3DS MAX 5的界面布局  2.1.1 標(biāo)題欄  2.1.2 菜單欄  2.1.3 工具欄  2.1.4 視圖區(qū)  2.1.5 命令面板  2.1.6 提示欄和狀態(tài)欄  2.1.7 動畫控制區(qū)  2.1.8 視圖控制區(qū) 2.2 界面的調(diào)整和定制  2.2.1 設(shè)置視圖  2.2.2 調(diào)整命令面板  2.2.3 自定義工具欄 2.3 小結(jié) 2.4 習(xí)題 2.5 上機(jī)實作第3章 對象的選擇和變換 3.1 對象的選擇  3.1.1 用單擊的方法選擇對象  3.1.2 用區(qū)域的方法選擇對象  3.1.3 按對象名選擇對象  3.1.4 選擇集  3.1.5 對象組 3.2 對象的變換  3.2.1 變換工具  3.2.2 一個簡單的變換動畫  3.2.3 坐標(biāo)系對變換的影響  3.2.4 軸心對變換的影響 3.3 復(fù)制對象 3.4 鏡像變換 3.5 陳列變換 3.6 小結(jié) 3.7 習(xí)題 3.8 上機(jī)實作  3.8.1 基本任務(wù):對象的選擇和基本變換  3.8.2 進(jìn)階任務(wù):制作旋轉(zhuǎn)樓梯第4章 創(chuàng)建三維幾何體 4.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體  4.1.1 Box(立方體)  4.1.2 Sphere(球體)    4.1.3  Cylinder(圓柱)    4.1.4  Cone(錐體)    4.1.5  Tube(圓管)    4.1.6  Torus(圓環(huán))    4.1.7  Pyramid(棱錐)    …… 4.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體 4.3 三維幾何體造型實例:椅子的制作 4.4 小結(jié) 4.5 習(xí)題 4.6 上機(jī)實作第5章 二維圖形建?!?.1 創(chuàng)建二維圖形 5.2 編輯二維圖形 5.3 二維圖形轉(zhuǎn)換成三維模型 5.4 小結(jié) 5.5 習(xí)題 5.6 上機(jī)實作第6章 模型的修改 6.1 Modify命令面板 6.2 常用修改器 6.3 修改器堆?!?.4 使用Edit Mesh修改器 6.5 小結(jié) 6.6 習(xí)題 6.7 上機(jī)實作第7章 材質(zhì)和貼圖 7.1 材質(zhì)編輯器 7.2 基本材質(zhì)的編輯 7.3 貼圖材質(zhì) 7.4 復(fù)合材質(zhì) 7.5 小結(jié) 7.6 習(xí)題 7.7 上機(jī)實作第8章 燈光 8.1 燈光簡介 8.2 創(chuàng)建燈光 8.3 燈光的參數(shù) 8.4 布光技巧 8.5 體積光 8.6 小結(jié) 8.7 習(xí)題 8.8 上機(jī)實作第9章 攝像機(jī) 9.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 9.2 調(diào)整攝像機(jī) 9.3 攝像機(jī)視圖的調(diào)整控制 9.4 小結(jié) 9.5 習(xí)題 9.6 上機(jī)實作第10章 動畫制作 10.1 動畫基礎(chǔ) 10.2 三種基本的關(guān)鍵幀動畫 10.3 編輯關(guān)鍵幀 10.4 函數(shù)曲線編輯器Function Curves Editor  10.5 連接技術(shù) 10.6 沿路徑移動的動畫 10.7 小結(jié) 10.8 習(xí)題 10.9 上機(jī)實作

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