出版時(shí)間:2007-8 出版社:高等教育出版社 作者:沈大林 編 頁(yè)數(shù):220
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《IT藍(lán)領(lǐng)實(shí)用系列教程:3ds Max 8 設(shè)計(jì)與制作案例教程》是計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才-IT藍(lán)領(lǐng)實(shí)用系列教程之一,是根據(jù)教育部有關(guān)職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用和軟件專業(yè)領(lǐng)域緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)指導(dǎo)方案精神,以任務(wù)驅(qū)動(dòng)為導(dǎo)向,突出職業(yè)資格與崗位培訓(xùn)相結(jié)合的特點(diǎn),以實(shí)用性為原則,從零起點(diǎn)開始介紹3ds Max 8的使用方法和技巧?! 禝T藍(lán)領(lǐng)實(shí)用系列教程:3ds Max 8 設(shè)計(jì)與制作案例教程》共分5章,第1章介紹了使用3ds Max 8進(jìn)行工業(yè)造型的設(shè)計(jì)案例,主要介紹了三維建模、二維建模和布爾運(yùn)算等基本操作。第2章介紹了建筑室內(nèi)效果的設(shè)計(jì)案例,主要介紹了材質(zhì)編輯器的基本使用方法。第3章介紹了建筑景觀效果的設(shè)計(jì)案例,主要介紹了材質(zhì)貼圖的指定。第4章介紹了角色動(dòng)畫的設(shè)計(jì)案例,主要介紹了角色建模的方法以及骨骼系統(tǒng)的基本操作。第5章介紹了片頭動(dòng)畫的設(shè)計(jì)案例,主要介紹了粒子系統(tǒng)和空間扭曲?! 禝T藍(lán)領(lǐng)實(shí)用系列教程:3ds Max 8 設(shè)計(jì)與制作案例教程》適用于各類職業(yè)院校計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè),也可作為中高級(jí)職業(yè)資格與就業(yè)培訓(xùn)用書。
書籍目錄
第1章 工業(yè)造型設(shè)計(jì)1.1 必備技能一、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)二、機(jī)器人基礎(chǔ)知識(shí)1.2 精選案例一、[案例1]營(yíng)養(yǎng)早餐二、[案例2]太空戰(zhàn)士思考與練習(xí)第2章 建筑室內(nèi)效果2.1 必備技能一、空間設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)二、材質(zhì)編輯基礎(chǔ)知識(shí)2.2 精選案例一、[案例3]陽光客廳二、[案例4]日光衛(wèi)浴思考與練習(xí)第3章 建筑景觀效果3.1 必備技能一、材質(zhì)貼圖的指定二、Vue 6 xStream中的場(chǎng)景適配3.2 精選案例一、[案例5]別墅二、[案例6]清水橋畔思考與練習(xí)第4章 角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)4.1 必備技能一、角色建模簡(jiǎn)介二、角色建?;A(chǔ)三、Character Studio的基本功能4.2 精選案例一、[案例7]卡通明星二、[案例8]甜蜜女孩三、[案例9]骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建與修改思考與練習(xí)第5章 片頭動(dòng)畫設(shè)計(jì)5.1 必備技能一、影視片頭制作原理二、電視廣告設(shè)計(jì)流程三、Particle Flow基礎(chǔ)5.2 精選案例一、[案例10]北京2008二、[案例11]熱點(diǎn)追蹤三、[案例12]硝煙滾滾思考與練習(xí)參考文獻(xiàn)
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