影視特技制作

出版時間:2008-3  出版社:中國電影  作者:郝冰  頁數:263  字數:318000  
Tag標簽:無  

前言

  電影數字技術的出現和迅速發(fā)展,深刻地改變了電影這一工具和這門藝術的性質。在傳統的意義上說,電影是一門機械復制時代的藝術,在以光學和機械技術為基礎,又以感光化學材料相配合的技術工具時代,電影在人們心目中的特性和優(yōu)勢,是再現顯示和準確記錄客觀世界的功能。“支配電影發(fā)明的深化就是實現隱隱約約地在左右著從照相術到留聲機的發(fā)明、左右著出現19世紀的一切機械復制現實技術的神話。這是完整的現實主義的神話,這是再現世界原貌的神話?!雹俚?,數字化技術的出現并迅速地進入電影工業(yè)系統之后,完全改變了傳統電影機械復制觀念和本體美學特征,而進入了計算機圖形生成和數字奇觀審美的時代。

內容概要

郝冰教授的著作《影視特技制作》所論述的范疇和展開的研究,從技術和藝術層面,深入地觸及電影工具和制作觀念的歷史性交遷,從一個重要的電影工業(yè)部門,論述了數字化圖像技術如何與傳統電影特技相結合的過程。 全書首先從概念上界定何謂影視特技,再從各種影視藝術理論角度描述影視特技與影視藝術的關系,然后介紹了影視特技技術在影視生產體系中的各種作用,最后將就如何合理地使用影視特技技術為影視藝術創(chuàng)作出更加完美的畫面提供一些行之有效的建議與案例。 該書可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關工作的人員作為參考用書使用。

作者簡介

郝冰男,1978-1982年就讀于北京電影學院美術系,獲學士學位。
 1982年就職于長春電影制片廠。
 1986年赴美國留學,先后就讀于New York Institute of Technology和Academy of Art College San Frarlcisco的影視制作專業(yè)和計算機圖像設計與制作專業(yè),獲碩士學位。

書籍目錄

第一章  電影、影像與特技  第一節(jié)  電影特技概論    一、電影、影像與特技    二、電影本性與電影特殊成像技術    三、電影特技的實質、種類與應用  第二節(jié)  電影特技的演進歷史    一、電影誕生初期    二、電影特技發(fā)展與成長時期    三、電影特技的成熟時期  第三節(jié)  傳統電影特技  第四節(jié)  數字化電影特技  第五節(jié)  特技制作流程概論    一、特技制作設計階段(前期階段)    二、影像獲取階段(影像拍攝與影像生成階段)    三、影像處理與畫面合成階段(后期階段)    四、特技影像成品的輸出  第六節(jié)  特技制作人員的基本編制    一、特效總監(jiān)    二、特技制片    三、特技技術指導    四、特技攝影師    五、特技照明師    六、特技煙火師    七、特技模型動畫師    八、特技道具與置景師    九、特技遮片繪畫師    十、計算機圖形總監(jiān)    十一、數字特技合成師    十二、三維模型建模師    十三、三維模型動畫師    十四、特效動畫師    十五、畫面調色師    十六、特技軟件設計師    十七、特技設備系統工程師第二章  特技制作方案的設計  第一節(jié)  特技制作設計概論  第二節(jié)  劇本、創(chuàng)意與圖像化預審視    一、特技創(chuàng)作的依據    二、視覺效果的設想、圖像化預審視    三、故事板的設計與制作  第三節(jié)  特技制作技術實施方案的設計    一、資源分配設計    二、制作流程的設計    三、常規(guī)特技拍攝與藍背景拍攝的設計    四、特技模型拍攝的設計第三章  特技模型、特技美術與其他形式的特技  第一節(jié)  特技模型概論    一、什么是特技模型    二、特技模型的種類    三、使用特技模型的原因  第二節(jié)  特技模型制作    一、微縮景觀模型制作    二、動態(tài)模型制作  第三節(jié)  模型的動畫    一、剛體動態(tài)模型動畫    二、柔體動態(tài)模型動畫    三、動態(tài)模型運動速度與攝影速度之間的關系  第四節(jié)  特技美術    一、景片與景片的制作    二、景片的拍攝  第五節(jié)  實體建筑、特技替身演員以及其他形式的特技    一、概述    二、實體建筑的特技    三、特技替身人的特技    四、其他形式的特技第四章  特技影像獲取階段  第一節(jié)  實拍特技影像階段    一、特技影像素材拍攝概述    二、特技攝影與攝影設備    三、特技攝影技術    四、光學合成技術    五、藍背景拍攝技術  第二節(jié)  數字虛擬影像獲取階段    一、概述    二、電腦造型與建模    三、色彩    四、貼圖、紋理與材質    五、二維與三維繪畫    六、光線、陰影與投影    七、電腦動畫    八、動畫合成測試與預覽    九、渲染  第三節(jié)  影像資料庫的使用    一、靜態(tài)影像類    二、動態(tài)影像類    三、影像選擇的方法、質量、順序以及格式轉換第五章  數字化影像合成  第一節(jié)  數字合成概論    一、概述    二、合成技術的發(fā)展與演變    三、數字化合成設備與軟件  第二節(jié)  影像素材輸入與輸出    一、照片圖像的輸入與輸出    二、視頻影像的輸入與輸出    三、視頻影像的格式與分辨率    四、電影影像的輸入與輸出    五、電影影像的分辨率與格式    六、計算機圖像的輸入與輸出  第三節(jié)  數字合成的基本作用與功能    一、素材的收集、整理與歸納    二、素材的檢測    三、調整特技素材的作用    四、無限的創(chuàng)造能力    五、合成的基本功能    六、合成技術的缺陷  第四節(jié)  數字合成制作的基本流程    一、合成素材的預處理(預合成)    二、調色,色調的一致與特殊色彩效果的追求    三、畫面質量的修補與調整    四、層、通道、遮罩以及摳像    五、影像漸變    六、過濾鏡    七、運動跟蹤與畫面穩(wěn)定    八、合成中的相機和燈光    九、粒子系統    十、多畫面的合成    十一、合成測試    十二、影像的渲染    十三、影像輸出與文件格式第六章  電影特技影像創(chuàng)作的藝術原則  第一節(jié)  理解數字化電影制作模式中的數字特技和傳統特技  第二節(jié)  電影特技畫面制作的藝術原則    一、物質世界呈現規(guī)律和特技制作的追求    二、特技素材透視關系的一致    三、前景、背景空間感與虛實關系的統一    四、色彩的統一    五、畫面質感的統一    六、光源的統一    七、反射的統一    八、運動速度、拍攝速度以及重量感的統一    九、前后鏡頭之間的氣氛統一    十、特技風格的統一    十一、想象力與創(chuàng)作觀念的協調統一參考書目圖片來源

章節(jié)摘錄

  第一章 電影、影像與特技  第一節(jié) 電影特技概論  一、電影、影像與特技  電影是什么?如果分析英文對它描述的話,英文文字中有好幾個和電影有關的詞:Film是指能夠記錄和顯示影像的膠片;Motion Picture是指能夠記錄并通過儀器再現的活動影像;Movies和上述描述差不多;而Cinema則是和第一部記錄和放映活動影像的機器有關,現在也可通指電影。德國人格尼瑪拉在其《電影》一書中說到:“電影是什么?從字義上講,電影就是‘膠片’(Film),此詞最初專指那段錄制了第一部活動畫面的膠片?!痹谥形牡淖謳熘袑﹄娪暗拿枋鲲@然要比英文仔細一些,從中文字面意思上看,“電影”有兩個內容:“電”是指利用電流形成的光,“影”就是通過光投射所能展現的那些活動影像,兩者意義加到一起就是指利用電光源放映活動影像與觀看這種影像的娛樂現象?!冬F代漢語詞典》中對“電影”有這樣的描述:“用強燈光把拍攝的形象連續(xù)放映在銀幕上,看起來像實在活動的形象?!蔽覀兛梢詫㈦娪案爬椋娪笆菍⒒顒拥挠跋裼脭z影機記錄在膠片上,通過放映機把這些影像投射到銀幕上供觀眾欣賞的一種藝術。而在《辭?!分袑τ凇半娪啊眲t有比較詳細的解釋:“由活動照相術結合幻燈放映發(fā)展起來的一種現代藝術。用電影攝影機以每秒攝取若干格畫幅的運轉速度,將被攝體的運動過程拍攝在條狀膠片上,成為許多格動仡逐漸變化的靜止畫面;然后將在不同場景用不同的距離、角度拍攝成的許多段這樣的膠片銜接起來,經過一定的工藝過程。

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