土木工程制圖

出版時(shí)間:2012-8  出版社:中國(guó)建筑工業(yè)出版社  作者:盧傳賢 編  頁(yè)數(shù):428  字?jǐn)?shù):686000  

內(nèi)容概要

盧傳賢主編的《土木工程制圖(第4版)》是教育部面向2l世紀(jì)課程教材,是土建類人才培養(yǎng)和教學(xué)內(nèi)容與實(shí)踐項(xiàng)目研究成果的一部分,是普通高等教育土建學(xué)科專業(yè)“十二五”
規(guī)劃教材,是普通高等教育“十一五”國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材。
本書(shū)在第三版的基礎(chǔ)上,按照國(guó)家最新頒布的《房屋建筑制圖統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)》(GB/T50001—2010)、《總圖制圖標(biāo)準(zhǔn)》(GB/T50103—2010)、《建筑制圖標(biāo)準(zhǔn)》(GB/T50104—2010)、《建筑結(jié)構(gòu)制圖標(biāo)準(zhǔn)》(GB/T50105

2010)、《建筑給水排水制圖標(biāo)準(zhǔn)》(GB/T50106—2010)和《暖通空調(diào)制圖標(biāo)準(zhǔn)》(GB/T50114—2010)等對(duì)相關(guān)內(nèi)容作了重新編寫(xiě)。本書(shū)共15
章,主要內(nèi)容包括:制圖基本知識(shí)與技術(shù),投影法和點(diǎn)的多面正投影,平面立體的投影及線面投影分析,平面立體構(gòu)形及軸測(cè)圖畫(huà)法,規(guī)則曲線、曲面及曲面立體,組合體,圖樣畫(huà)法,繪圖軟件AutoCAD的基本用法和二維繪圖,AutoCAD三維繪圖,透視投影,標(biāo)高投影,鋼筋混凝土結(jié)構(gòu)圖及鋼結(jié)構(gòu)圖,房屋建筑圖,橋梁、涵洞、隧道工程圖,水利工程圖。為使教材更加便于閱讀和學(xué)生學(xué)習(xí),本書(shū)部分章節(jié)采用了套紅印刷。此外,本書(shū)編有配套的《土木工程制圖習(xí)題集》和輔助教學(xué)資源光盤(pán)《土木工程制圖教學(xué)園地》。
《土木工程制圖(第4版)》適用于高等學(xué)校本科教育士建類、水利類、交通運(yùn)輸類等各專業(yè)工程圖學(xué)相關(guān)課程的教學(xué),也可供其他類型高等教育有關(guān)課程的教學(xué)使用。

書(shū)籍目錄

第1章 制圖基本知識(shí)與技術(shù)
 §1.1 制圖標(biāo)準(zhǔn)
 §1.2 字體
 §1.3 圖紙幅面
 §1.4 繪圖比例
 §1.5 圖線
 §1.6 尺寸的標(biāo)注形式
 §1.7 手工繪圖的一般方法和步驟
 §1.8 手工繪圖中的幾何作圖
 §1.9 計(jì)算機(jī)繪圖概述
第2章 投影法和點(diǎn)的多面正投影
 §2.1 投影法
 §2.2 三投影面體系及點(diǎn)的三面投影圖
 §2.3 輔助正投影
第3章 平面立體的投影及線面投影分析
 §3.1 平面立體的三面投影
 §3.2 立體上直線的投影分析
 §3.3 立體上平面的投影分析
 §3.4 點(diǎn)、線、面間的相對(duì)幾何關(guān)系
 §3.5 同坡屋頂?shù)漠?huà)法
第4章 平面立體構(gòu)形及軸測(cè)圖畫(huà)法
 §4.1 基本平面體的疊加
 §4.2 基本平面體的切割
 §4.3 基本平面體的交接
 §4.4 簡(jiǎn)單平面立體的尺寸標(biāo)注
 §4.5 軸測(cè)投影原理及畫(huà)法
第5章 規(guī)則曲線、曲面及曲面立體
 §5.1 曲線
 §5.2 曲面概述
 §5.3 直紋面
 §5.4 旋轉(zhuǎn)曲線面
 §5.5 基本曲面立體和立體上的曲表面
 §5.6 平面與曲面體或曲表面相交
 §5.7 兩曲面體或曲表面相交
 §5.8 圓柱與圓錐的軸測(cè)圖畫(huà)法
第6章 組合體
 §6.1 組合體的形成分析
 §6.2 組合體的三視圖及其畫(huà)法
 §6.3 組合體的尺寸注法
 §6.4 組合體三視圖的閱讀和根據(jù)兩視圖作第三視圖
 §6.5 組合體的軸測(cè)圖
第7章 圖樣畫(huà)法
 §7.1 基本視圖
 §7.2 剖視圖
 §7.3 斷面圖
 §7.4 軸測(cè)圖中的剖切畫(huà)法
 §7.5 簡(jiǎn)化畫(huà)法
 §7.6 第三角畫(huà)法
第8章 繪圖軟件AutoCAD的基本用法和二維繪圖
 §8.1 AutoCAD用戶界面
 §8.2 繪圖基礎(chǔ)
 §8.3 常用繪圖命令
 §8.4 對(duì)圖形的顯示控制
 §8.5 圖層、線型、線寬、顏色
 §8.6 圖形編輯
 §8.7 使用多線
 §8.8 輔助繪圖工具
 §8.9 成圖方法參考
 §8.10 塊的使用
 §8.11 圖案填充
 §8.12 注寫(xiě)文字
 §8.13 尺寸標(biāo)注
 §8.14 建立自己的樣板文件
 §8.15 圖形輸出
第9章 AutoCAD三維繪圖
 §9.1 概念
 §9.2 三維坐標(biāo)和三維圖形顯示
 §9.3 標(biāo)高和厚度
 §9.4 三維空間的線和面
 §9.5 三維實(shí)體造型
 §9.6 三維空間中的編輯
 §9.7 模型空間和圖紙空間
 §9.8 在正投影圖上作剖視
 §9.9 渲染技術(shù)初步
第10章 透視投影
 §10.1 透視的基本概念
 §10.2 直線的透視
 §10.3 視點(diǎn)、畫(huà)面和物體相對(duì)位置的選擇
 §10.4 作建筑透視的基本方法
 §10.5 透視圖中的分割
 §10.6 圓的透視畫(huà)法
 §10.7 透視圖的計(jì)算機(jī)處理技術(shù)
第11章 標(biāo)高投影
 §11.1 概述
 §11.2 點(diǎn)和直線的標(biāo)高投影
 §11.3 平面的標(biāo)高投影
 §11.4 曲面的標(biāo)高投影
 §11.5 地面的標(biāo)高投影及作圖問(wèn)題
第12章 鋼筋混凝土結(jié)構(gòu)圖及鋼結(jié)構(gòu)圖
 §12.1 鋼筋混凝土的基本知識(shí)
 §12.2 鋼筋混凝土結(jié)構(gòu)的圖示方法
 §12.3 鋼筋混凝土構(gòu)件圖的閱讀
 §12.4 建筑工程中鋼筋混凝土結(jié)構(gòu)圖的改革及平法
 §12.5 用AutoCAD繪制鋼筋混凝土構(gòu)件圖
 §12.6 鋼結(jié)構(gòu)圖
第13章 房屋建筑圖
 §13.1 概述
 §13.2 房屋總平面圖
 §13.3 建筑平面圖
 §13.4 建筑立面圖
 §13.5 建筑剖面圖
 §13.6 建筑詳圖
 §13.7 結(jié)構(gòu)施工圖
 §13.8 給排水施工圖
 §13.9 用AutoCAD繪制房屋建筑圖
第14章 橋梁、涵洞、隧道工程圖
 §14.1 橋墩?qǐng)D
 §14.2 橋臺(tái)圖
 §14.3 涵洞圖
 §14.4 隧道洞門(mén)圖
 §14.5 用AutoCAD繪制橋涵工程圖
第15章 水利工程圖
 §15.1 水工圖的表達(dá)方法
 §15.2 水工圖的閱讀
 §15.3 用AutoCAD繪制水工圖

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):   插圖:   3.三維導(dǎo)航工具ViewCube 默認(rèn)情況下,在繪圖區(qū)的指定位置有一個(gè)稱為“ViewCube”的三維導(dǎo)航工具,如圖9—41所示,它主要由一個(gè)立方體和羅盤(pán)組成。這是一個(gè)可以動(dòng)態(tài)觀察模型的手動(dòng)工具。在接近它的位置點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵可以彈出快捷菜單,使用它里面的選項(xiàng)可以將圖形改為平行投影或透視投影,也可以定義“主視圖”,或者對(duì)ViewCube進(jìn)行設(shè)置。點(diǎn)擊立方體表面上的或者羅盤(pán)上的漢字區(qū)域,可以將圖形切換成相應(yīng)的基本視圖,例如“前視”、“左視”、“俯視”等。鼠標(biāo)走近立方體的棱邊、頂點(diǎn)或羅盤(pán)的圓環(huán),按住左鍵拖動(dòng),還可以轉(zhuǎn)動(dòng)模型進(jìn)行觀察。 9.9.2設(shè)置光源 采光和材質(zhì)是渲染的兩大必備要素。采光是通過(guò)設(shè)置光源實(shí)現(xiàn)的。場(chǎng)景中沒(méi)有光源時(shí),系統(tǒng)將使用默認(rèn)光源對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行著色。默認(rèn)光源是沿觀察方向的一組平行光,模型中所有的面均被照亮,以便使其可見(jiàn)。用戶選擇“渲染”選項(xiàng)卡的“光源”面板,點(diǎn)擊“光源”后面的小三角形標(biāo)志,可以為默認(rèn)光源調(diào)整亮度和對(duì)比度,但不需要為它設(shè)置位置。用戶可以自主創(chuàng)建的光源有三種:點(diǎn)光源、聚光燈、平行光。當(dāng)要?jiǎng)?chuàng)建和使用這些光源時(shí),應(yīng)當(dāng)關(guān)閉默認(rèn)光源。 點(diǎn)光源相當(dāng)于燈泡,距物體是有限的距離。從一點(diǎn)出發(fā),向任意方向放射的光源是最具有自然特性的光源。聚光燈是對(duì)目標(biāo)集中照射的光源。平行光是從遠(yuǎn)距離射來(lái)的定向光源,而且其亮度無(wú)衰減。這些光源都有顏色、強(qiáng)度、陰影等共同屬性。 在光線的照射下,物體上受光的表面顯得明亮,稱為陽(yáng)面;背光的表面顯得陰暗,稱為陰面,簡(jiǎn)稱陰。在物體不透明的情況下,光線受到陽(yáng)面的阻擋,在物體自身或其他物體原來(lái)受光的表面上出現(xiàn)了陰暗的區(qū)域,稱其為影,接受影的表面稱為承影面。陰和影合稱為陰影。上述三種光源都可以產(chǎn)生陰影,但是必須要有承影面才能顯示出影。例如圖9—42中如果沒(méi)有球下方的那塊板,也就看不到球的影子了。 輸入要更改的選項(xiàng)[名稱(N)/強(qiáng)度因子(I)/狀態(tài)(S)/光度(P)/陰影(W)/衰減(A)/過(guò)濾顏色(C)/退出(X)]: 各選項(xiàng)的含義如下: N—指定光源的名稱。 I—設(shè)置光源的強(qiáng)度,取值0.00至系統(tǒng)支持的最大值。 S—打開(kāi)或關(guān)閉光源。 P—控制光源可提供的一些特性。 W—設(shè)置光源的陰影: 輸入陰影設(shè)置[關(guān)(0)/鮮明(S)/柔和(F)]: 使用“關(guān)”選項(xiàng)能關(guān)閉光源的陰影顯示和生成陰影的計(jì)算,提高渲染處理速度;使用“鮮明”選項(xiàng)產(chǎn)生的是帶有鮮明邊界的陰影;使用“柔和”選項(xiàng)產(chǎn)生的是帶有柔和邊界的真實(shí)陰影。

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  •   可以,只適合那些在學(xué)校里讀書(shū)的學(xué)生。
  •   書(shū)頁(yè)里面都有幾十頁(yè)是壞的
 

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