3DS MAX R3 動(dòng)畫大制作.角色動(dòng)畫篇

出版時(shí)間:2001-2  出版社:中國鐵道  作者:徐海鷹  頁數(shù):280  字?jǐn)?shù):437000  

內(nèi)容概要

本書按照角色動(dòng)畫的制作過程,對(duì)角色動(dòng)畫的基本知識(shí),角色建模,制作角色的肢體動(dòng)畫及制作角色的臉部動(dòng)畫進(jìn)行了詳細(xì)的講解。本書適合于對(duì)3DS MAX命令比較熟悉,并且有一定動(dòng)畫制作實(shí)踐的讀者,書中介紹的三維動(dòng)畫制作技巧和經(jīng)驗(yàn)不但對(duì)于3DS MAX的用戶適用,對(duì)于使用其他三維動(dòng)畫制作軟件的用戶也可以借鑒。    另外,隨收配有光盤,光盤涵蓋了本書所涉及的實(shí)例文件和場景、動(dòng)畫文件,以作為讀者激發(fā)靈感的源泉和創(chuàng)作參考。

書籍目錄

第1章 色動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)  1.1 角色動(dòng)畫的制作過程  1.2 角色動(dòng)畫制作準(zhǔn)則第2章 網(wǎng)格建模  2.1 網(wǎng)格建?;局R(shí)  2.2 低分辨率人頭造型  2.3 可編輯網(wǎng)格表面光滑組  2.4 網(wǎng)絡(luò)建模技術(shù)  2.5 Mesh Smooth修改器第3章 面片建模  3.1 面片建?;A(chǔ)知識(shí)  3.2 可編輯樣條  3.3 表面工具  3.4 使用表面工具創(chuàng)建人頭模型   3.5 面片建模技巧第4章 NURBS建模  4.1 URBS基本要領(lǐng)  4.2 URBS對(duì)象  4.3 URBS次對(duì)象  4.4 創(chuàng)建URBS模型第5章 骨架和鏈接  5.1 基礎(chǔ)知識(shí)儲(chǔ)備  5.2 MAX的骨骼系統(tǒng)  5.3 創(chuàng)建兩足骨架  5.4 創(chuàng)建四足骨架  5.5 創(chuàng)建六足骨架  5.6 皮膚修改器  5.7 將皮膚附加到骨架上第6章 角色行走動(dòng)畫  6.1 行走的動(dòng)畫機(jī)理  6.2 表達(dá)式控制器  6.3 跨步——立定  6.4 連續(xù)行走  6.5 腿部的轉(zhuǎn)彎動(dòng)作  6.6 馬的行走動(dòng)畫第7章 Character studio制作角色動(dòng)畫  7.1 Character studio簡介  7.2 創(chuàng)建兩足角色  7.3 為兩足角色創(chuàng)建腳步  7.4 兩足角色的動(dòng)力原理  7.5 使用跟蹤圖制作動(dòng)畫  7.6 其他Biped動(dòng)畫  7.7 運(yùn)動(dòng)文件第8章 體形修改器  8.1 體形修改器的簡單應(yīng)用  8.2 隆起編輯器和隆角次對(duì)象  8.3 體形修改器中的封套  8.4 為網(wǎng)格裝配骨架  8.5 筋腱次對(duì)象  8.6 鏈接次對(duì)象  8.7  Vertex次對(duì)象第9章 臉部動(dòng)畫  9.1 臉部動(dòng)車機(jī)理  9.2 簡單的臉部動(dòng)畫  9.3 Morpher修改器  9.4 制作嘴唇動(dòng)畫和表情動(dòng)畫

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