中文版3ds Max 2011標(biāo)準(zhǔn)教程

出版時(shí)間:2012-1  出版社:中國(guó)鐵道出版社  作者:王成志 等 著  頁(yè)數(shù):438  
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內(nèi)容概要

  《3ds Max 2011標(biāo)準(zhǔn)教程(中文版)》根據(jù)使用3ds Max制作三維動(dòng)畫(huà)、模型和效果圖的特點(diǎn),并結(jié)合眾多設(shè)計(jì)人員的制作經(jīng)驗(yàn)編寫(xiě)。書(shū)中首先介紹了3ds max 2011的基本操作,包括熟悉工作環(huán)境,變換對(duì)象操作,熟悉坐標(biāo)系統(tǒng)等,接著詳細(xì)講解了創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型,使用編輯修改器建模,二維圖形建模,復(fù)合對(duì)象建模,網(wǎng)格建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模,使用材質(zhì)編輯器,設(shè)置材質(zhì)與貼圖,使用燈光與攝像機(jī),設(shè)置環(huán)境與效果,粒子系統(tǒng)與空間扭曲,渲染與輸出場(chǎng)景,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),以及高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)等知識(shí)。

書(shū)籍目錄

第1章 3dsMax2011概述1.1 3dsMax2011的應(yīng)用1.2 3dsMax2011的基本概念1.2.1 3dsMax2011中的對(duì)1.2.2 3dsMax2011中的材質(zhì)與貼圖1.2.3 3dsMax2011中的動(dòng)1.3 習(xí)題第2章 掌握工作環(huán)境及文件操作2.1 了解屏幕的布局2.2 定制3dsMax2011的界面2.3 文件的打開(kāi)與保存2.4 場(chǎng)景中物體的創(chuàng)建2.5 對(duì)象的選擇2.6 使用組2.7 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體2.8 坐標(biāo)系統(tǒng)2.9 控制并調(diào)整視圖2.10 復(fù)制物體2.11 使用陣列工具2.12 使用對(duì)齊工具2.13 捕捉工具的使用和設(shè)置2.14 渲染場(chǎng)景2.15 上機(jī)練習(xí)2.16 習(xí)題第3章 內(nèi)置模型的創(chuàng)建與編輯3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體3.2 3dsMax2011的樣條線建模3.2.1 創(chuàng)建線3.2.2 創(chuàng)建圓3.2.3 創(chuàng)建弧3.2.4 創(chuàng)建多邊形3.2.5 創(chuàng)建文本3.2.6 創(chuàng)建截面3.2.7 創(chuàng)建矩形3.2.8 創(chuàng)建橢圓3.2.9 創(chuàng)建圓環(huán)3.2.1 0創(chuàng)建星形3.2.1 1創(chuàng)建螺旋線3.3 應(yīng)用編輯樣條線修改器3.3.1 修改【頂點(diǎn)】選擇集3.3.2 修改【分段】選擇集3.3.3 修改【樣條線】選擇集3.4 上機(jī)練習(xí)3.4.1 倒角文字3.4.2 衣架3.4.3 衣柜3.4..4 公共空間酒柜3.5 習(xí)題第4章 復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建與編輯4.1 復(fù)合對(duì)象的類型4.2 使用布爾對(duì)象建模4.2.1 并集運(yùn)算4.2.2 交集運(yùn)算4.2.3 差集運(yùn)算4.2.4.切割運(yùn)算4.2.5 布爾運(yùn)算的其他參數(shù)4.2.6 使用布爾運(yùn)算的注意事項(xiàng)4.3 創(chuàng)建放樣對(duì)象.4.3.1 使用獲取路徑和獲取圖形按鈕4.3.2 控制曲面參數(shù)4.3.3 改變路徑參數(shù)4.3.4 設(shè)置蒙皮參數(shù)4.3.5 變形窗口界面4.3.6 應(yīng)用縮放變形4.3.7 應(yīng)用扭曲變形4.3.8 修改放樣次對(duì)象4.3.9 比較形狀4.4 上機(jī)練習(xí).4.4.1 畫(huà)框4.4.2 窗簾4.4.3 坐墩4.5 習(xí)題第5章 編輯修改器5.1 編輯修改器的使用界面5.1.1 初識(shí)編輯修改器5.1.2 編輯修改器面板簡(jiǎn)介5.2 編輯修改器的相關(guān)概念5.2.1 編輯修改器的公用屬性5.2.2 對(duì)象空間和世界空間5.2.3.對(duì)單個(gè)對(duì)象或?qū)ο蟮倪x擇集使用編輯修改器5.2.4 在次對(duì)象層次應(yīng)用編輯修改器5.2.5 塌陷堆棧5.3 典型編輯修改器的使用5.3.1 車削編輯修改器5.3.2 擠出編輯修改器5.3.3 倒角編輯修改器5.3.4 彎曲編輯修改器5.4 其他編輯修改器的使用5.4.1 波浪編輯修改器5.4.2 融化編輯修改器5.4.3 晶格編輯修改器5.5 上機(jī)練習(xí)5.5.1 休閑凳5.5.2 酒瓶5.5.3 休閑花臺(tái)座椅5.6 習(xí)題第6章 面片建模6.1 面片的相關(guān)概念6.1.1 四邊形面片和三角形面片6.1.2 創(chuàng)建面片的方法6.2 使用編輯面片編輯修改器……第7章 多邊形建模第8章 NURBS建模第9章 材質(zhì)與貼圖第10章 燈光與攝影機(jī).第11章 渲染與特效第12章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)第13章 角色動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)第14章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:熟悉3D制作的人都知道,與其他的3D程序相比,在建模、渲染和動(dòng)畫(huà)等諸多方面,3dsMax2011提供了全新的制作方法。通過(guò)使用該軟件,可以輕松地制作出所見(jiàn)過(guò)的大部分對(duì)象,并把它們放人經(jīng)過(guò)渲染的、類似真實(shí)的場(chǎng)景中,從而創(chuàng)造出美麗的三維世界。但是與學(xué)習(xí)其他軟件一樣,要想精通靈活地運(yùn)用3dsMax2011,首先應(yīng)該從基本概念入手。1_2113dsMax2011中的對(duì)象在3dsMax中經(jīng)常會(huì)用到“對(duì)象”這一術(shù)語(yǔ)。“對(duì)象”是一個(gè)含義廣泛的概念,它不僅指在3dsMax中創(chuàng)建的幾何物體,還包括場(chǎng)景中的攝影機(jī)、燈光,以及作用于幾何體的編輯修改器等。在3dsMax中可以被選中并能進(jìn)行編輯、修改等操作的物體都被稱為對(duì)象。1.參數(shù)化對(duì)象3dsMax2011是一個(gè)面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的龐大程序,它所定義的大多數(shù)對(duì)象都可以視為參數(shù)化對(duì)象。參數(shù)化對(duì)象是指通過(guò)一組參數(shù)設(shè)置而并非通過(guò)對(duì)其形狀的顯示描述來(lái)定義的對(duì)象。對(duì)于參數(shù)化對(duì)象來(lái)說(shuō),通??梢酝ㄟ^(guò)修改參數(shù)來(lái)改變對(duì)象的形態(tài),如圖1.5所示。2.次對(duì)象次對(duì)象是相對(duì)于對(duì)象而言的,它類似于組成對(duì)象這個(gè)整體的各個(gè)部件。3dsMax中的對(duì)象都是通過(guò)點(diǎn)、線、面等次對(duì)象組合而成的,而且還可以通過(guò)對(duì)這些次對(duì)象進(jìn)行編輯操作來(lái)實(shí)現(xiàn)各種建模工作。因此在3dsMax中,次對(duì)象是一個(gè)非常重要的概念,對(duì)次對(duì)象進(jìn)行操作是3dsMax中的一大特點(diǎn)。次對(duì)象的選擇如圖1.6所示。

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