出版時(shí)間:2002-8 出版社:人民郵電出版社 作者:宋廣波 頁(yè)數(shù):360 字?jǐn)?shù):568000
內(nèi)容概要
本書是從三維動(dòng)畫制作應(yīng)用出發(fā)的3ds max入門與進(jìn)階教程。本書先講解了3ds max的基礎(chǔ)知識(shí),如三維動(dòng)畫制作的流程等,然后深入淺出地介紹了3ds max中,基礎(chǔ)建模與高級(jí)建模的實(shí)用技術(shù),包括最有前途的Editable Poly與非常熱門的Surface Tools,并且從實(shí)用角度介紹了燈光與材質(zhì)應(yīng)用的方法和技巧。本書最后的4個(gè)綜合實(shí)例則是對(duì)讀者學(xué)習(xí)成果的檢驗(yàn)與強(qiáng)化。 本書將理論知識(shí)與上機(jī)操作融為一體,注重讀者實(shí)際應(yīng)用能力的培養(yǎng)。將理論與實(shí)踐緊密結(jié)合,既突出了重點(diǎn),又易學(xué)、易用。筆者力求使讀者在學(xué)習(xí)完本書后,可以在很短的時(shí)間打下扎實(shí)的基礎(chǔ),并且能迅速地把學(xué)到的知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際工作中。 本書既適合3ds max的初學(xué)者,也適合那些學(xué)了一段時(shí)間3ds max,但是苦于無(wú)人指點(diǎn)、技術(shù)難以長(zhǎng)進(jìn)的讀者,也非常適合社會(huì)上的3ds max培訓(xùn)班作為授課教材或教師參考書使用。 本書有2張配套光盤,內(nèi)含本書所有的場(chǎng)景文件與動(dòng)畫演示,以及高質(zhì)量的多媒體教學(xué)錄像。
書籍目錄
第1章 三維動(dòng)畫概論 1.1 電腦三維動(dòng)畫概論 1.1.1 動(dòng)畫與電腦三維動(dòng)畫 1.1.2 為什么要學(xué)習(xí)三維電腦動(dòng)畫 1.1.3 三維軟件的學(xué)習(xí)方法 1.1.4 三維軟件縱覽 1.1.5 三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域 1.1.6 三維動(dòng)畫制作流程 1.2 圖形圖像基礎(chǔ)知識(shí) 1.2.1 計(jì)算機(jī)圖像基礎(chǔ)理論 1.2.2 色深 1.2.3 三維軟件中常見圖像與視頻文件格式 第2章 初識(shí)3ds max 2.1 3ds max簡(jiǎn)介與安裝指南 2.1.1 3ds max 4的新特性 2.1.2 3ds max 4安裝指南 2.2 3ds max界面與基礎(chǔ)知識(shí) 2.2.1 用戶界面 2.2.2 系統(tǒng)文件夾信息 2.3 第一個(gè)三維作品 2.3.1 創(chuàng)建地球模型 2.3.2 編輯地球材質(zhì) 2.3.3 制作地球經(jīng)緯線 2.3.4 弓形支架的制作 2.3.5 地球儀轉(zhuǎn)軸的制作 2.3.6 弓形支架與轉(zhuǎn)軸的材質(zhì)編輯 2.3.7 底座的制作 2.3.8 制作桌面 2.3.9 創(chuàng)建攝像機(jī) 2.3.10 設(shè)置燈光 2.3.11 動(dòng)畫制作 第3章 3ds max基礎(chǔ)建模詳解 3.1 3ds max中的建模方法總論 3.2 基本幾何體建模 3.3 擴(kuò)展幾何體建模 3.4 二維形體建模 3.5 復(fù)合幾何體建模 3.6 復(fù)制建模 3.7 修改建模 3.8 基礎(chǔ)建模綜合練習(xí) 3.8.1 一本書 3.8.2 一只蘋果 3.8.3 一把算盤 第4章 多邊形高級(jí)建模技術(shù)精粹 4.1 3ds max中高級(jí)建模方式概論 4.2 多邊形高級(jí)建模工具詳解 4.2.1 多邊形高級(jí)建模簡(jiǎn)單流程 4.2.2 MeshSmooth修改器詳解 4.2.2.1 修改器堆棧(Modifier Stack) 4.2.2.2 細(xì)分方式卷簾(Subdivision Method) 4.2.2.3 細(xì)分級(jí)別卷簾(Subdivision Amount) 4.2.2.4 局部控制卷簾(Local Control) 4.2.2.5 參數(shù)卷簾(Parameters) 4.2.2.6 設(shè)置卷簾(Settings) 4.2.2.7 重新設(shè)置卷簾(Reset) 4.2.3 Edit Mesh修改器命令詳解 4.2.3.1 選擇卷簾(Selection Rollout) 4.2.3.2 整個(gè)物體級(jí)別下的編輯幾何體卷簾(Object:Edit Geometry) 4.2.3.3 頂點(diǎn)子對(duì)象級(jí)別下的編輯幾何體卷簾(Vertex:Edit Geometry) 4.2.3.4 邊層級(jí)下的編輯幾何體卷簾(Edge:Edit Geometry) 4.2.3.5 邊層級(jí)下的表面屬性層級(jí)卷簾(Edge:Surface Properties) 4.2.3.6 多邊形層級(jí)下的編輯幾何體卷簾(Polygon:Edit Geometry) 4.2.3.7 多邊形子對(duì)象層級(jí)下的表面屬性卷簾(Polygon:Surface Properties) 4.2.3.8 Cut與Slice命令詳解 4.2.4 Editable Poly多邊形高級(jí)建模詳解 4.2.4.1 整個(gè)物體層級(jí)的編輯幾何體卷簾(Object:Edit Geometry) 4.2.4.2 頂點(diǎn)子對(duì)象層級(jí)的編輯幾何體卷簾(Vertex:Edit Geometry) 4.2.4.3 邊子對(duì)象層級(jí)中的編輯幾何體卷簾(Edge:Edit Geometry) 4.2.4.4 邊子對(duì)象層級(jí)下的表面屬性卷簾(Edge:Surface Properties) 4.2.4.5 邊界層級(jí)下的編輯幾何體卷簾(Border:Edit Geometry) 4.2.4.6 多邊形子對(duì)象層級(jí)下的編輯幾何體卷簾(Polygon:Edit Geometry) 4.2.4.7 整個(gè)物體層級(jí)的表面屬性卷簾(Object:Surface Properites) 4.2.4.8 整個(gè)物體層級(jí)的細(xì)分卷簾(Object:Subdivide) 4.2.4.9 多邊形子對(duì)象層級(jí)的細(xì)分卷簾(Polygon:Subdivide) 4.2.5 Editable Poly與Editable Mesh的異同 第5章 多邊形高級(jí)建模強(qiáng)化練習(xí) 第6章 Patch與Surface Tools建模詳解 第7章 實(shí)用材質(zhì)基礎(chǔ) 第8章 材質(zhì)制作實(shí)踐 第9章 實(shí)用燈光基礎(chǔ) 第10章 手槍 第11章 米老鼠的三維世界 第12章 人頭部模型 第13章 汽車夢(mèng)工廠
圖書封面
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