出版時間:2007-3 出版社:人民郵電出版社 作者:老虎工作室 頁數(shù):319 字?jǐn)?shù):515000
內(nèi)容概要
3ds Max是功能強大的三維設(shè)計軟件,它在三維動畫制作、影視廣告設(shè)計與制作、動態(tài)仿真等各個領(lǐng)域都有著非常廣泛的應(yīng)用。 本書是為3ds Max 8初學(xué)者以及有一定三維基礎(chǔ)的讀者編寫的。全書共10章,全面介紹3ds Max 8的二維、三維建模過程及編輯修改方法,放樣物體的制作及編輯修改方法,材質(zhì)的制作和應(yīng)用,燈光和攝影機特效的作用及粒子效果的應(yīng)用,動畫控制器、合成及視頻后處理等內(nèi)容,書中講解基本功能與典型實例并重,多數(shù)范例都錄制成了動畫演示文件,并配有全程語音講解,讀者可以參照使用。本書各章的最后均設(shè)有習(xí)題,讀者可通過練習(xí)檢驗學(xué)習(xí)效果。 本書既可作為各類3ds Max培訓(xùn)班的培訓(xùn)教程,又可供初學(xué)者自學(xué)使用。
書籍目錄
第1章 基礎(chǔ)知識與入門操作 1.1 創(chuàng)建新場景 1.2 修改舊場景 1.2.1 打開并修改場景 1.2.2 視圖操作 1.2.3 選擇并刪除物體 1.3 綜合練習(xí)──變動修改與視圖控制訓(xùn)練 1.4 坐標(biāo)系與物體變動套框 1.5 小結(jié) 1.6 習(xí)題第2章 基本體與繪圖輔助工具 2.1 創(chuàng)建基本體 2.1.1 自由式創(chuàng)建法 2.1.2 捕捉式創(chuàng)建法 2.1.3 鍵盤輸入式創(chuàng)建法 2.1.4 自動?xùn)鸥袷絼?chuàng)建法 2.1.5 克隆式創(chuàng)建法 2.1.6 鏡像式創(chuàng)建法 2.1.7 陣列式創(chuàng)建法 2.1.8 例題一──創(chuàng)建勻布結(jié)構(gòu)造型 2.1.9 間距式創(chuàng)建法 2.1.10 例題二──沿路徑創(chuàng)建勻布結(jié)構(gòu)造型 2.2 組合基本體 2.2.1 自由式組合法 2.2.2 對齊式組合法 2.2.3 三維捕捉式組合法 2.2.4 復(fù)制式組合法 2.2.5 物體的成組與結(jié)合 2.2.6 例題三──組建三維建筑場景 2.3 綜合練習(xí)一──搭建會議大廳 2.4 綜合練習(xí)二──搭建居民小區(qū)鳥瞰場景 2.5 小結(jié) 2.6 習(xí)題第3章 參數(shù)化建筑構(gòu)件 3.1 墻與門窗構(gòu)件 3.1.1 墻的創(chuàng)建與修改 3.1.2 門的創(chuàng)建與修改 3.1.3 窗的創(chuàng)建與修改 3.1.4 例題一──墻與門窗結(jié)合使用的方法 3.2 樓梯與欄桿構(gòu)件 3.2.1 螺旋樓梯的創(chuàng)建與修改 3.2.2 直線樓梯的創(chuàng)建與修改 3.2.3 L型樓梯和U型樓梯的創(chuàng)建與修改 3.2.4 欄桿的創(chuàng)建與修改 3.2.5 例題二──樓梯與欄桿結(jié)合使用的方法 3.3 植物的創(chuàng)建與修改 3.4 綜合練習(xí)一──搭建室內(nèi)大廳場景 3.5 綜合練習(xí)二──搭建展示樓體 3.6 綜合練習(xí)三──搭建園林場景 3.7 小結(jié) 3.8 習(xí)題第4章 三維物體變形修改 4.1 修改器堆棧的使用方法 4.2 變形類修改器 4.2.1 彎曲修改器 4.2.2 錐化修改器 4.2.3 扭曲修改器 4.2.4 例題一──多修改器組合用法及嵌套關(guān)系 4.3 型體切割與修補類修改器 4.3.1 【切片】修改器 4.3.2 【補洞】修改器 4.3.3 【殼】修改器 4.3.4 三維布爾運算修改 4.3.5 例題二──多種型體切割法 4.4 造型編輯類修改器 4.4.1 【晶格】修改器 4.4.2 FFD(自由變形)修改器 4.4.3 【編輯多邊形】修改器 4.4.4 例題三──搭建鋼架結(jié)構(gòu)造型 4.5 綜合練習(xí)一──搭建燭臺造型 4.6 綜合練習(xí)二──編輯水龍頭造型 4.7 綜合練習(xí)三──編輯水盆造型 4.8 綜合練習(xí)四──搭建鋼架結(jié)構(gòu)展廳場景 4.9 小結(jié) 4.10 習(xí)題第5章 2D轉(zhuǎn)3D建模 5.1 創(chuàng)建二維樣條線 5.1.1 自由式創(chuàng)建法 5.1.2 捕捉式創(chuàng)建法 5.1.3 鍵盤輸入式創(chuàng)建法 5.1.4 例題一──多線型結(jié)合使用 5.2 編輯二維樣條線 5.2.1 頂點 5.2.2 線段 5.2.3 樣條線 5.2.4 例題二──二維布爾運算及線型的修剪 5.3 綜合練習(xí)一──繪制鐵藝欄桿 5.4 綜合練習(xí)二──繪制建筑平面圖 5.5 2D直接轉(zhuǎn)3D法 5.6 【擠出】轉(zhuǎn)換法 5.6.1 基本使用方法 5.6.2 例題三──擠出轉(zhuǎn)換法的使用技巧 5.7 【車削】轉(zhuǎn)換法 5.8 【倒角】轉(zhuǎn)換法 5.9 【倒角剖面】轉(zhuǎn)換法 5.10 【掃描】轉(zhuǎn)換法 5.10.1 基本使用方法 5.10.2 例題四──掃描轉(zhuǎn)換法的綜合使用 5.11 【放樣】建模法 5.11.1 基本使用方法 5.11.2 多截面放樣 5.11.3 放樣建模的變形修改 5.11.4 例題五──開放截面放樣 5.12 綜合練習(xí)三──室內(nèi)裝璜效果圖場景建模 5.13 綜合練習(xí)四──室外建筑效果圖場景建模 5.14 小結(jié) 5.15 習(xí)題第6章 NURBS曲面高級建模 6.1 基本NURBS曲面 6.1.1 創(chuàng)建基本NURBS曲面 6.1.2 基本體與NURBS曲面轉(zhuǎn)換 6.2 NURBS曲面編輯 6.2.1 NURBS物體基礎(chǔ)屬性修改 6.2.2 點和曲面CV子物體修改 6.2.3 曲面子物體修改 6.2.4 例題一──多曲面合成建模 6.3 NURBS曲線 6.3.1 創(chuàng)建NURBS曲線的方法 6.3.2 NURBS曲線編輯 6.3.3 例題二──多曲線合成 6.4 點編輯工具 6.4.1 【點】工具使用方法 6.4.2 常用參數(shù)解釋 6.5 曲線編輯工具 6.5.1 【曲線】工具使用方法 6.5.2 常用參數(shù)解釋 6.6 曲面編輯工具 6.6.1 【曲面】工具的使用方法 6.6.2 常用參數(shù)解釋 6.6.3 多重曲線修剪曲面 6.6.4 例題三──曲面圓滑處理 6.6.5 例題四──多軌掃描與多重曲面逢合技術(shù) 6.7 綜合練習(xí)一──數(shù)碼攝像頭精細(xì)建模 6.8 綜合練習(xí)二──手機精細(xì)建模 6.9 小結(jié) 6.10 習(xí)題第7章 標(biāo)準(zhǔn)燈光與攝影機 7.1 標(biāo)準(zhǔn)燈 7.1.1 泛光燈與聚光燈 7.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈的陰影 7.1.3 不同陰影類型比較 7.1.4 例題一──室內(nèi)場景布光技術(shù) 7.1.5 例題二──室外場景布光技術(shù) 7.1.6 燈光的投影特效 7.1.7 體積光特效 7.1.8 例題三──體積光與物體陰影的結(jié)合使用 7.1.9 燈光的光斑特效 7.1.10 例題四──光斑與物體遮擋關(guān)系 7.2 攝影機 7.2.1 攝影機的基本使用方法 7.2.2 兩點透視校正 7.2.3 景深特效 7.3 綜合練習(xí)一──室內(nèi)裝潢效果圖場景布光 7.4 綜合練習(xí)二──室外建筑效果圖場景布光 7.5 小結(jié) 7.6 習(xí)題第8章 材質(zhì)與貼圖 8.1 材質(zhì)基礎(chǔ) 8.1.1 材質(zhì)編輯器簡介 8.1.2 材質(zhì)庫的使用方法 8.1.3 調(diào)配基本材質(zhì) 8.2 背景貼圖 8.3 漫反射貼圖與貼圖坐標(biāo) 8.3.1 默認(rèn)貼圖坐標(biāo) 8.3.2 UVW貼圖修改器 8.4 例題一──程序貼圖 8.5 常用貼圖通道 8.5.1 自發(fā)光貼圖通道 8.5.2 凹凸貼圖通道 8.5.3 例題二──不透明度通道 8.5.4 例題三──過濾色通道 8.6 反射材質(zhì) 8.6.1 偽反射 8.6.2 環(huán)境反射 8.6.3 鏡面反射 8.6.4 例題四──光線跟蹤反射 8.7 綜合實例一──制作金屬質(zhì)感的太陽系儀 8.8 折射材質(zhì) 8.8.1 環(huán)境折射 8.8.2 例題五──光線跟蹤折射 8.8.3 例題六──薄壁折射 8.9 綜合實例二──制作玻璃象棋材質(zhì) 8.10 復(fù)合類材質(zhì) 8.10.1 多維/子對象材質(zhì) 8.10.2 頂?shù)撞馁|(zhì) 8.10.3 雙面材質(zhì) 8.10.4 混合材質(zhì) 8.10.5 無光/投影材質(zhì) 8.10.6 例題七──建筑材質(zhì) 8.11綜合實例三──制作涌動的海面 8.12小結(jié) 8.13習(xí)題第9章 粒子與動畫控制 9.1 動畫的基本概念和時間配置 9.1.1 三維動畫制作原理 9.1.2 三維動畫制作流程 9.1.3 自動關(guān)鍵點記錄模式 9.1.4 設(shè)置關(guān)鍵點記錄模式 9.1.5 軌跡視圖與關(guān)鍵點編輯 9.1.6 循環(huán)動畫設(shè)置 9.2 修改器類動畫 9.2.1 切片修改動畫 9.2.2 融化修改動畫 9.2.3 例題一──路徑變形 9.2.4 例題二──布料動畫 9.3 綜合練習(xí)一──跨欄小球動畫 9.4 動畫約束 9.4.1 軸點在動畫中的作用 9.4.2 路徑約束 9.4.3 鏈接約束 9.4.4 例題三──物體的多重鏈接約束 9.4.5 注視約束 9.4.6 例題四──手動鏈接動畫技術(shù) 9.5 粒子系統(tǒng)與空間扭曲力場 9.5.1 雪花粒子 9.5.2 超級噴射粒子 9.5.3 例題五──粒子陣列 9.6 綜合練習(xí)二──海底世界動畫 9.7 綜合練習(xí)三──三維欄目片頭動畫 9.8 小結(jié) 9.9 習(xí)題第10章 高級照明與渲染系統(tǒng) 10.1 光能傳遞 10.1.1 光度學(xué)燈布光 10.1.2 環(huán)境曝光 10.1.3 光能傳遞 10.2 光跟蹤器 10.2.1 天光和日光系統(tǒng) 10.2.2 光跟蹤器 10.3 綜合練習(xí)一──光能傳遞在半開放空間中的應(yīng)用 10.4 【mental ray】渲染器 10.4.1 基本使用方法 10.4.2 焦散效果 10.5 綜合練習(xí)二──玻璃器皿的折射渲染效果 10.6 綜合練習(xí)三──全局照明渲染效果 10.7 小結(jié) 10.8 習(xí)題
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