出版時(shí)間:2009-5 出版社:人民郵電出版社 作者:傅曦 等編著 頁(yè)數(shù):451
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內(nèi)容概要
本書詳細(xì)講解了手機(jī)3大游戲開發(fā)平臺(tái)——Symbian、Windows Mobile、J2ME的開發(fā)環(huán)境搭建、程序設(shè)計(jì)、開發(fā)調(diào)試和游戲編碼,另外還提供了完整的游戲示例代碼。游戲開發(fā)愛好者可以根據(jù)自己的愛好選擇各平臺(tái)學(xué)習(xí)。 本書適合有一定C++或Java編程基礎(chǔ)的手機(jī)游戲編程初學(xué)者及廣大手機(jī)開發(fā)人員參考使用。
書籍目錄
第1部分 手機(jī)游戲行業(yè)概況 第1章 手機(jī)游戲的市場(chǎng)和發(fā)展前景 1.1 游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀 1.2 游戲發(fā)展趨勢(shì) 1.3 游戲中的心理學(xué) 第2章 手機(jī)游戲開發(fā)的技術(shù)特點(diǎn) 2.1 游戲的種類 2.2 手機(jī)游戲的特色分類 2.3 游戲設(shè)備的特點(diǎn) 2.4 無(wú)線游戲藍(lán)圖 第3章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)中的職業(yè)規(guī)劃 3.1 手機(jī)游戲項(xiàng)目管理的特點(diǎn) 3.2 美術(shù)——方寸之間盡顯本色 3.3 策劃——有限的空間、無(wú)限的任務(wù) 3.4 程序,萬(wàn)丈高樓平地起 第2部分 Symbian游戲開發(fā) 第4章 Symbian操作系統(tǒng) 4.1 Symbian OS 4.2 Symbian OS開發(fā)基礎(chǔ) 第5章 Symbian OS開發(fā) 5.1 異常(Exception) 5.2 Symbian OS的受限部分 5.3 定時(shí)器(Timer) 5.4 鍵盤事件處理 5.5 聲音 5.6 安裝 第6章 Symbian OS圖形開發(fā) 6.1 圖形架構(gòu) 6.2 基本繪圖函數(shù) 6.3 字體和位圖服務(wù)器 6.4 Windows服務(wù)器 6.5 OpenGL ES 6.6 視頻剪輯 6.7 游戲編程中的位圖技巧 第7章 Symbian OS通信開發(fā) 7.1 通信架構(gòu) 7.2 串口通信服務(wù)器 7.3 套接字服務(wù)器(Socket server) 7.4 游戲數(shù)據(jù)接收 7.5 串口編程范例 第8章 Symbian OS開發(fā)和調(diào)試技巧 第9章 Symbian游戲示例 第3部分 Windows Mobile游戲開發(fā) 第10章 Windows Mobile開發(fā)介紹 第11章 Windows Mobile 開發(fā)基礎(chǔ) 第12章 Windows Mobile 圖形圖像操作基礎(chǔ) 第13章 Windows Mobile游戲示例 第4部分 J2ME游戲開發(fā) 第14章 J2ME介紹與環(huán)境搭建 第15章 MIDP程序開發(fā) 第16章 MIDP 2.0游戲API 第17章 J2ME游戲設(shè)計(jì) 第18章 J2ME游戲范例:潛艇游戲
章節(jié)摘錄
第1部分 手機(jī)游戲行業(yè)概況 第1章 手機(jī)游戲的市場(chǎng)和發(fā)展前景 1.3 游戲中的心理學(xué) 一說(shuō)到心理學(xué),可能大家會(huì)覺得高深莫測(cè)。那么,首先說(shuō)一個(gè)簡(jiǎn)單例子:有一款游戲,考慮定價(jià)為49或51。從數(shù)字七看,這僅僅是2元的差距,但是對(duì)于購(gòu)買者來(lái)說(shuō),49不到50,而51超過(guò)了50。這個(gè)差距在購(gòu)買游戲的玩家的心里被放大,他們會(huì)感覺49便宜,而51則有點(diǎn)貴?! 〈蟛糠滞婕野?0元作為一個(gè)分界線,只要低于這個(gè)分界線,就認(rèn)為是便宜,高于就感覺心理承受不住。因此,許多國(guó)外的商品定為XX.99的價(jià)格,就是基于對(duì)消費(fèi)者這種心理的考慮?! ∑鋵?shí)在游戲設(shè)計(jì)中,無(wú)論如何強(qiáng)調(diào)游戲性,最終的目的就是讓玩家覺得有趣、好玩。因此,必須要考慮玩家的心理,而不是完全按照自己的思路進(jìn)行設(shè)計(jì)。這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲才會(huì)符合玩家的需求,才會(huì)讓玩家覺得,這才是他想要的游戲。一般來(lái)說(shuō),玩家心理集中在以下幾個(gè)方面?! ?.分界線 正如前面的例子所述,玩家心里會(huì)有一個(gè)分界線,或者可以將其視為玩家的心理承受能力,高于這個(gè)分界線他們就會(huì)極端地認(rèn)為貴或不好,反之,低于這個(gè)分界線就會(huì)覺得合適。因此,在設(shè)計(jì)游戲時(shí),注意不要超過(guò)這個(gè)分界線,比如太復(fù)雜的迷宮,一旦超過(guò)了玩家的忍受限度,玩家就會(huì)放棄這個(gè)游戲。需要注意的是,目前玩家的心理承受底線在逐漸降低。
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手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀和發(fā)展前景 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)中的職業(yè)規(guī)劃 Symbian手機(jī)游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù) Symbian手機(jī)游戲開發(fā)實(shí)例 Windows Mobile手機(jī)游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù) Windows Mobile手機(jī)游戲開發(fā)實(shí)例 J2ME手機(jī)游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù) J2ME手機(jī)游戲開發(fā)實(shí)例 作者結(jié)合多年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)詳細(xì)講解TSymbian、Windows Mobile、J2ME的環(huán)境搭建、開發(fā)調(diào)試、游戲編碼。對(duì)于從事游戲開發(fā)的人員有很高的參考價(jià)值?! 〗鹂嵊螒?總裁 葛斌斌 本書圖文并茂、步驟清晰地講解了手機(jī)游戲開發(fā)的完整過(guò)程,語(yǔ)言通俗易懂、代碼注釋詳盡,是本難得的好書。 廣州嗣游數(shù)碼科技有限公司 C00 康愛卿 國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,需要越來(lái)越多年輕人的加入。本書是深入學(xué)習(xí)手機(jī)游戲開發(fā)的最佳選擇?! 【W(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司 市場(chǎng)總監(jiān) 唐爭(zhēng)游 本書詳細(xì)分析了手機(jī)游戲項(xiàng)目管理、策劃、美工、編程人員的職業(yè)要求、常用工具和職業(yè)建議。為有志于投身游戲行業(yè)的人們指明了方向?! ”本├鋈f(wàn)維科技有限公司 市場(chǎng)總監(jiān) 李建良
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