ZBrush經(jīng)典教程

出版時間:2009-9  出版社:人民郵電出版社  作者:凱勒  頁數(shù):350  譯者:孟憲瑞  
Tag標簽:無  

前言

了解ZBrush的使用方法之后,您就會發(fā)現(xiàn)它是一個易于使用的程序。盡管如此,在學(xué)習(xí)使用ZBrush時,還是需要采取一定技巧的。本書讓您能夠通過親身參與的方式來了解該軟件的使用方法。剛開始接觸ZBrush軟件時會感覺有點難,有時可能還會產(chǎn)生挫敗感。但不要灰心,只要稍加努力和練習(xí)并具有一些耐性,很快就能學(xué)會所需的所有技能,并開始創(chuàng)作出令人驚嘆的數(shù)字雕刻作品。在使用許多3D軟件時,似乎在您進行創(chuàng)作時需要了解的信息量是無窮無盡的。但對于ZBrush而言,一旦您掌握了它的界面,就可以立即開始創(chuàng)作。這就像騎自行車一樣,只要學(xué)會了如何不從車上摔下來,就可以盡情地享受騎車的樂趣了。ZBmsh引入了一種在計算機上創(chuàng)建模型的獨特方法。實際上,它是第一個用數(shù)字雕刻代替數(shù)字建模的應(yīng)用程序。換言之,ZBrush不再使用那種更為繁瑣的建模方法——擠出、分割和縫合多邊形,在ZBrush中創(chuàng)建結(jié)構(gòu)更像是雕刻真實的粘土。ZBrush最初是一種面向2.5D的繪制程序,但它很快就演變成為一種3D雕刻工具。它將許多2.5D繪制功能加以改進并將它們應(yīng)用于3D模型上,這樣一種數(shù)字雕刻工具就誕生了。除了雕刻以外,ZBrush還提供了直接在3D模型上繪制顏色和紋理的簡便的工作方式??梢詫⒛P秃图y理導(dǎo)入到ZBrush中,也可以將它們從ZBrush中導(dǎo)出并在其他3D動畫程序中使用。這讓用戶能夠非常輕松地將ZBrush并入到任何數(shù)字建模制作流程中。ZBmsh不是一種動畫工具,這也是您只需學(xué)習(xí)上文所提及內(nèi)容的部分原因。ZBmsh最常見的幾種用途是:創(chuàng)建動畫程序中使用的數(shù)字角色和生物,改進在其他動畫程序中創(chuàng)建的數(shù)字模型,針對制作過程中開發(fā)的理念初步設(shè)計數(shù)字模型,以及創(chuàng)建插圖和數(shù)字作品。誰應(yīng)該閱讀本書本書是針對初學(xué)者編寫的,因此,您只需具有一定的計算機使用經(jīng)驗即可使用本書,而不需要有任何3D動畫軟件包或數(shù)字雕刻程序的使用經(jīng)驗。學(xué)習(xí)本書中的大部分內(nèi)容時,并不需要在本地計算機上安裝其他數(shù)字藝術(shù)軟件,但在學(xué)習(xí)第9章關(guān)于如何將ZBmsh與其他軟件包結(jié)合使用的內(nèi)容時除外。第1章介紹了基本的計算機圖形(CG)概念,這有助于您理解書中使用的術(shù)語。

內(nèi)容概要

ZBrush是傳統(tǒng)軟件和創(chuàng)新工具的完美組合,它讓您可以創(chuàng)造復(fù)雜、高品質(zhì)的雕刻作品?! ”緯钊胫v解了ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了如何將ZBrush的各種功能結(jié)合使用,并通過一系列練習(xí)展示了使用方法。本書著重介紹了數(shù)字藝術(shù)基礎(chǔ)知識,ZBrush界面元素,2.5D的數(shù)字繪制技術(shù),數(shù)字雕刻技術(shù),ZBrush中的渲染、照明和材質(zhì),將ZBrush與其他軟件程序結(jié)合使用,ZBrush與Curious Labs Poser結(jié)合使用,以及一些更為有用的ZBrush插件和ZScripts的簡要介紹?! ”緯鴥?nèi)容全面,層次分明,既有數(shù)字雕刻初學(xué)者所需要的基礎(chǔ)知識,又有大量的高級知識和技巧供高級用戶參考以汲取靈感。

作者簡介

作者:(美國)凱勒(Keller.E.) 譯者:孟憲瑞 等

書籍目錄

第1章 像素、Pixol、多邊形和創(chuàng)作數(shù)字藝術(shù)作品的基本知識  1.1 ZBrush簡介  1.2 理解數(shù)字圖像   1.2.1 像素的剖析   1.2.2 矢量圖像  1.3 認識分辨率   1.3.1 屏幕分辨率   1.3.2 文檔分辨率   1.3.3 D分辨率  1.4 理解3D空間   1.4.1 多邊形的剖析   1.4.2 Pixol與像素   1.4.3 成為數(shù)字藝術(shù)家 第2章 ZBrush界面  2.1 參透ZBrush   2.1.1 ZBrush畫布   2.1.2 ZBrush的工具架   2.1.3 在Draw模式下使用Transformation Gyro   2.1.4 在Edit模式下使用工具  2.2 托盤和面板   2.2.1 Alpha   2.2.2 Brush   2.2.3 Color   2.2.4 Document   2.2.5 Draw   2.2.6 Edit   2.2.7 Layer   2.2.8 Light   2.2.9 Macro   2.2.10 Maker   2.2.11 Material   2.2.12 Movie   2.2.13 Picker   2.2.14 Preferences   2.2.15 Render   2.2.16 Stencil   2.2.17 Stroke   2.2.18 Texture   2.2.19 Tool   2.2.20 Transform   2.2.21 Zoom   2.2.22 ZPlugin   2.2.23 ZScript  2.3 標題欄  2.4 熱鍵   2.4.1 界面操作和幫助   2.4.2 變換3D工具和線條   2.4.3 使用文檔層   2.4.4 使用3D工具   2.4.5 遮罩和模板   2.4.6 渲染   2.4.7 線條   2.4.8 使用ZSphere  2.5 小結(jié) 第3章 使用Pixol完成繪畫(一)  3.1 設(shè)置文檔   3.1.1 創(chuàng)建一個平面作為背景草圖   3.1.2 在背景平面上勾畫作品  3.2 使用文檔層  3.3 使用參數(shù)化基本體3D工具   3.3.1 創(chuàng)建快照   3.3.2 使用ZCut模式   3.3.3 添加圓環(huán)  3.4 加載宏教程  3.5 使用變形功能和材質(zhì)   3.5.1 創(chuàng)建腿   3.5.2 定位腿   3.5.3 為海洋實驗室指定材質(zhì)   3.5.4 添加圓屋頂和窗戶   3.5.5 為海洋實驗室添加細節(jié)   3.5.6 簡介遮罩  3.6 小結(jié) 第4章 使用Pixol完成繪畫(二) 第5章 數(shù)字雕刻 第6章 高級雕刻技術(shù) 第7章 顏色、紋理和Alpha 第8章 渲染、照明和材質(zhì) 第9章 ZBrush與其他3D應(yīng)用程序協(xié)同工作 第10章 插件和ZScript 附錄 關(guān)于隨書光盤 彩插 ZBrush藝術(shù)畫廊

章節(jié)摘錄

插圖:第1章像素、Pixol、多邊形和創(chuàng)作數(shù)字藝術(shù)作品的基本知識1.1 ZBrush簡介想象一下,您走進一間配備齊全的藝術(shù)家的工作室。在工作室中,可以看到裝滿顏料和筆刷的柜子及抽屜、一塊大畫布、一個裝滿各種類型的雕刻材料的壁櫥、一個照明裝置、一臺照相機、一臺投影儀、一個干燥爐、雕塑的模型以及似乎無數(shù)的雕刻和切割工具。另外,所有這一切都排列整齊,便于工作時使用。這就是ZBrush,一個完備的工作室,您可以用它創(chuàng)作數(shù)字繪畫和雕塑,甚至是二者的結(jié)合。此外,ZBrush不僅局限于此,您還可以方便地從其他應(yīng)用程序中將3D數(shù)字模型和2D紋理導(dǎo)入到ZBrush中,并作為工具使用。ZBrush就像一個完備的數(shù)字藝術(shù)工作區(qū),創(chuàng)建和編輯動畫的數(shù)字模型時,可以將ZBrush集成到創(chuàng)作環(huán)節(jié)中。ZBmsh最常見的用途是創(chuàng)建和編輯數(shù)字模型,然后將這些模型在其他3D軟件(如Autodesk公司的Maya和3dsMax以及SoflimageXSI)中以動畫呈現(xiàn)出來。藝術(shù)家選擇在ZBrush中創(chuàng)建和編輯模型,在其他軟件中使用模型,是因為ZBrush獨具的一種技術(shù)能夠以一種傳統(tǒng)軟件不具備的方式,使用非常緊密的模型(也就是數(shù)以百萬計的多邊形)在有機表面上創(chuàng)建驚人的豐富細節(jié)。細微的皺紋、肉褶、凸起、鱗、疤痕和刮痕都可以很容易地雕刻到模型上,然后作為幾何形狀的一部分導(dǎo)出;或在其他軟件中呈現(xiàn)模型時,作為可以增強模型幾何形狀的凹凸或位移紋理導(dǎo)出。構(gòu)建到虛擬對象中的細節(jié)水平和真實程度往往令人吃驚(參見圖1.1 )。在ZBrush中也可以用一種直觀的樣式將彩色紋理貼圖直接畫在模型上,然后導(dǎo)出,以便在其他3D軟件中應(yīng)用了相同模型的著色器上使用。電影公司(如ILM、Weta和SonyImageworks)已經(jīng)以這種方式,使用ZBrush在創(chuàng)作環(huán)節(jié)中創(chuàng)作出《魔戒》、《加勒比海盜》和《天空上尉和明日世界》等電影中的許多人物、怪物和片斷。

編輯推薦

《Zbrush經(jīng)典教程》是學(xué)習(xí)ZBrush的一個理想起點。作為好萊塢的一位專業(yè)動畫師和ZBrush藝術(shù)家,《Zbrush經(jīng)典教程》作者Eric Keller針對初學(xué)者精心設(shè)計了逐步引導(dǎo)式的學(xué)習(xí)方式,使初學(xué)者不會有任何顧慮,可以輕松自如地學(xué)習(xí)這個具有革命性意義的軟件?!禯brush經(jīng)典教程》的每一章都從核心概念開始,然后通過有趣的、易于操作的教程幫助您進一步加深對概念的理解。您會驚訝于自己日益提高的技能,并不斷創(chuàng)作出細節(jié)豐富、極其逼真的雕刻作品。從創(chuàng)建插圖到數(shù)字粘土雕刻,一旦掌握了ZBrush中的強大工具,您就能夠創(chuàng)作出絕妙的圖像和可在其他動畫應(yīng)用程序中使用的3D模型?!禯brush經(jīng)典教程》中的內(nèi)容包括:ZBrush獨特的繪制和雕刻技術(shù);革新的ZBrush界面和工具;2.5D繪制、數(shù)字雕刻和紋理雕刻:在ZBrush中設(shè)置照明、創(chuàng)建材質(zhì)和執(zhí)行澶染;體驗制作流程,從建模到澶染.再到導(dǎo)出模型、紋理和置換貼圍;將ZBrush作品導(dǎo)入到Maya和其他動畫應(yīng)用程序中。進而在影片、游戲和插圖中使用。內(nèi)容豐富的隨書光盤光盤上提供了與書中每個教程對應(yīng)的示例文件和模型,還提供了可演示每章中所提及雕刻過程的Zbrush宏腳本和視頻。

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   入門來說是本好書
  •   外國的作者,國內(nèi)的翻譯。黑白頁的,翻譯有很多意思有點不明不白,感覺一般啊
  •   圖片文字大量看不清。影響。
  •   書本身的內(nèi)容來講比較不錯,但是發(fā)來的書比較舊,不知道為什么。還算滿意吧。
 

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