Flash 8中文版實(shí)用教程

出版時(shí)間:2009-10  出版社:人民郵電出版社  作者:李如超  頁(yè)數(shù):216  

前言

  實(shí)施信息化的關(guān)鍵在人才,在我國(guó)各行各業(yè)都需要大批的各個(gè)層次的計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)人才。在未來(lái)幾年內(nèi),我國(guó)經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展對(duì)計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)初級(jí)人才具有很大的需求,而這些人才的培養(yǎng)主要由中等職業(yè)教育來(lái)承擔(dān)。要培養(yǎng)具備綜合職業(yè)能力和全面素質(zhì),在生產(chǎn)、服務(wù)、技術(shù)和管理等第一線工作的技能型人才,必須在課程開(kāi)發(fā)上,從職業(yè)崗位技能分析入手,以教材建設(shè)推動(dòng)中等職業(yè)教育教學(xué)改革,從而提高中等職業(yè)教育質(zhì)量?! ∪嗣襦]電出版社根據(jù)《教育部等七部門關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)職業(yè)教育工作的若干意見(jiàn)》的指示精神,在深入調(diào)查研究的基礎(chǔ)上,會(huì)同企業(yè)技術(shù)專家、中等職業(yè)學(xué)校教師、職業(yè)教育教研人員按照專業(yè)的“培養(yǎng)目標(biāo)與規(guī)格”教學(xué)要求進(jìn)行整體規(guī)劃設(shè)計(jì)了本套教材。本套教材以教育部辦公廳、信息產(chǎn)業(yè)部辦公廳聯(lián)合頒布的“中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)指導(dǎo)方案”為依據(jù),遵循“以全面素質(zhì)為基礎(chǔ),以職業(yè)能力為本位;以企業(yè)需求為基本依據(jù),以就業(yè)為導(dǎo)向;適應(yīng)行業(yè)技術(shù)發(fā)展,體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的先進(jìn)性和前瞻性;以學(xué)生為主體,體現(xiàn)教學(xué)組織的科學(xué)性和靈活性”等技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)的基本原則。

內(nèi)容概要

本書詳細(xì)介紹Flash 8軟件的用途和使用技巧,主要包括Flash 8基礎(chǔ)知識(shí)、繪制動(dòng)畫素材、導(dǎo)入動(dòng)畫素材、制作逐幀動(dòng)畫、制作補(bǔ)間動(dòng)畫、制作圖層動(dòng)畫、ActionScript 2.0動(dòng)畫編程、組件學(xué)習(xí)與應(yīng)用和綜合實(shí)訓(xùn)9個(gè)項(xiàng)目。     全書采用項(xiàng)目式編排方式,以典型案例為主線,重點(diǎn)介紹各類功能在實(shí)際開(kāi)發(fā)中的主要用途和使用技巧,并針對(duì)某一功能安排可操作性強(qiáng)的實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,強(qiáng)化學(xué)生的動(dòng)手能力,及時(shí)消化和熟悉所學(xué)知識(shí)。     本書可作為中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)“Flash”課程的教材,同時(shí)也可作為計(jì)算機(jī)短期培訓(xùn)班學(xué)員、辦公人員和計(jì)算機(jī)初學(xué)者的參考用書。

書籍目錄

項(xiàng)目一  初識(shí)Flash 8中文版  任務(wù)一  動(dòng)畫的概念    (一)  【基礎(chǔ)知識(shí)】——?jiǎng)赢嫷钠鹪磁c發(fā)展    (二)  【基礎(chǔ)知識(shí)】——?jiǎng)赢嬛谱鬈浖?jiǎn)介  任務(wù)二  Flash 8簡(jiǎn)介    (一)  【基礎(chǔ)知識(shí)】——Flash發(fā)展簡(jiǎn)介    (二)  【基礎(chǔ)知識(shí)】——Flash8界面介紹  任務(wù)三  【動(dòng)畫初嘗】——制作“過(guò)光文字”    思考與練習(xí)項(xiàng)目二  繪制動(dòng)畫素材  任務(wù)一  Flash 8繪圖工具簡(jiǎn)介    (一)  【知識(shí)準(zhǔn)備】——Flash 8繪圖工具    (二)  【典型案例】——繪制“簡(jiǎn)易房屋”  任務(wù)二  認(rèn)識(shí)圖層    (一)  【知識(shí)準(zhǔn)備】——圖層的概念    (二)  【典型案例】——繪制“可愛(ài)奶瓶”  任務(wù)三  【突破提高】——繪制“古風(fēng)荷花”    思考與練習(xí)項(xiàng)目三  導(dǎo)入動(dòng)畫素材  任務(wù)一  圖像的導(dǎo)入與編輯    (一)  【知識(shí)準(zhǔn)備】——導(dǎo)入與編輯圖像的方法    (二)  【典型案例】——制作“美麗家園”  任務(wù)二  音頻文件的導(dǎo)入與編輯    (一)  【知識(shí)準(zhǔn)備】——使用音頻文件的注意事項(xiàng)    (二)  【典型案例】——制作“音樂(lè)播放器”  任務(wù)三  視頻文件的導(dǎo)入與編輯    (一)  【知識(shí)準(zhǔn)備】——導(dǎo)入視頻文件的方法    (二)  【典型案例】——制作“在線影視”  任務(wù)四  外部庫(kù)文件的導(dǎo)入    (一)  【知識(shí)準(zhǔn)備】——打開(kāi)外部庫(kù)的方法    (二)  【典型案例】——制作“別樣世界”  任務(wù)五  【實(shí)例提高】——制作“影視快送”  思考與練習(xí)項(xiàng)目四  制作逐幀動(dòng)畫  任務(wù)一  12條動(dòng)畫制作原則簡(jiǎn)介  任務(wù)二  制作逐幀動(dòng)畫    (一)  【知識(shí)準(zhǔn)備】——逐幀動(dòng)畫原理    (二)  【典型案例】——制作“川劇變臉”  任務(wù)三  認(rèn)識(shí)元件和庫(kù)    (一)  【知識(shí)準(zhǔn)備】——認(rèn)識(shí)元件和庫(kù)    (二)  【典型案例】——制作“神秘舞者”  任務(wù)四  【突破提高】——書寫“一生一世”    思考與練習(xí)項(xiàng)目五  制作補(bǔ)間動(dòng)畫  任務(wù)一  形狀補(bǔ)問(wèn)動(dòng)畫    (一)  【知識(shí)準(zhǔn)備】——形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的原理    (二)  【典型案例】——制作“漢字的演變”  任務(wù)二  形狀提示點(diǎn)動(dòng)畫    (一)  【知識(shí)準(zhǔn)備】——形狀提示點(diǎn)原理    (二)  【典型案例】——制作“海風(fēng)中的麗影”    任務(wù)三  【突破提高】——制作“破土而出”  任務(wù)四  動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫    (一)  【知識(shí)準(zhǔn)備】——?jiǎng)幼餮a(bǔ)間動(dòng)畫的原理    (二)  【典型案例】——制作“跳動(dòng)的小球”  任務(wù)五  時(shí)間軸特效    (一)  【知識(shí)準(zhǔn)備】——時(shí)間軸特效簡(jiǎn)介    (二)  【典型案例】——制作“音樂(lè)影集”    任務(wù)六  【突破提高】——制作“浪漫氣球”    思考與練習(xí)項(xiàng)目六  制作圖層動(dòng)畫  任務(wù)一  制作遮罩層動(dòng)畫    (一)  【知識(shí)準(zhǔn)備】——遮罩層動(dòng)畫的原理    (二)  【典型案例】——制作“熒熒之光”    (三)  【典型案例】——制作“建筑物過(guò)光效果”  任務(wù)二  制作引導(dǎo)層動(dòng)畫    (一)  【知識(shí)準(zhǔn)備】——引導(dǎo)層動(dòng)畫的原理    (二)  【典型案例】——制作“樹葉上的毛毛蟲”    (三)  【典型案例】——制作“蝴蝶戲花”  任務(wù)三  【突破提高】——制作“天地水源”    思考與練習(xí)一項(xiàng)目七  AclionScript 2.0動(dòng)畫編程  任務(wù)一  初識(shí)ActionScript 2.0    (一)  ActionScript 2.0的基本概念    (二)  ActionScript 2.0語(yǔ)法規(guī)則  任務(wù)二  常用內(nèi)置函數(shù)    (一)  【知識(shí)準(zhǔn)備】——認(rèn)識(shí)常用內(nèi)置函數(shù)    (二)  【典型案例】——制作“精美課件”    (三)  【典型案例】——制作“夢(mèng)幻花瓣飄落特效”  任務(wù)三  【突破提高】——制作“接黃金”    思考與練習(xí)項(xiàng)目八  組件學(xué)習(xí)與應(yīng)用  任務(wù)一  用戶接口組件    (一)  【知識(shí)準(zhǔn)備】——用戶接口組件簡(jiǎn)介    (二)  【典型案例】——制作“信息注冊(cè)表單”  任務(wù)二  媒體接口組件    (一)  【知識(shí)準(zhǔn)備】——媒體接口組件簡(jiǎn)介    (二)  【典型案例】——制作“個(gè)性化視頻播放器”  任務(wù)三  【突破提高】——制作“視頻展播系統(tǒng)”    思考與練習(xí)項(xiàng)目九  綜合實(shí)訓(xùn)    【綜合實(shí)訓(xùn)一】——模擬“架子鼓”    【綜合實(shí)訓(xùn)二】——制作“隋人節(jié)賀卡”    【綜合實(shí)訓(xùn)三】——制作“汽車網(wǎng)站”    【綜合實(shí)訓(xùn)四】——制作“叢林貪吃蛇”

章節(jié)摘錄

  項(xiàng)目一 初識(shí)Flash 8中文版  隨著動(dòng)畫的快速發(fā)展,動(dòng)畫制作工具也在日新月異地更替。從最早的手繪到現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)制作,動(dòng)畫制作技術(shù)取得了長(zhǎng)足的發(fā)展。其中,F(xiàn)lash動(dòng)畫制作軟件更是成長(zhǎng)快速,成為動(dòng)畫制作大家庭中不可或缺的一員。  目前Flash已經(jīng)發(fā)展到了Flash CS4版本,但在眾多的Flash版本中,最為經(jīng)典的當(dāng)屬Flash 8,所以本書將以Flash 8簡(jiǎn)體中文版作為講解對(duì)象,帶領(lǐng)大家進(jìn)入動(dòng)畫制作的殿堂?! W(xué)習(xí)目標(biāo)  掌握動(dòng)畫的概念。  了解常用的動(dòng)畫制作軟件?! ×私釬lash的發(fā)展史?! ≌莆誇lash 8的界面。  任務(wù)一 動(dòng)畫的概念  動(dòng)畫是一門藝術(shù),歷久而彌新。在各種思想百花齊放的現(xiàn)代,動(dòng)畫更是取得了偉大的成就??梢哉f(shuō)動(dòng)畫充溢著現(xiàn)代人的生活,在電視節(jié)目中,在彩屏手機(jī)上,在上網(wǎng)沖浪時(shí)……都可以看到動(dòng)畫的身影。那么什么是動(dòng)畫?動(dòng)畫的起源和發(fā)展又是什么?這些問(wèn)題都將在下面一一揭曉?! 。ㄒ唬 净A(chǔ)知識(shí)】——?jiǎng)赢嫷钠鹪磁c發(fā)展  1. 動(dòng)畫的定義  動(dòng)畫是一個(gè)范圍很廣的概念,通常是指連續(xù)變化的幀在時(shí)間軸上播放,從而使人產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺(jué)的一種藝術(shù)。圖1.1所示為一組連續(xù)變化的圖片,只要將其放到連續(xù)的幀上以一定的速度連續(xù)播放,就可以形成一個(gè)人物打斗的視覺(jué)效果,這便是動(dòng)畫最簡(jiǎn)明的詮釋?!  ?/pre>

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