出版時間:2009-10 出版社:人民郵電出版社 作者:李如超 頁數(shù):216
前言
實施信息化的關鍵在人才,在我國各行各業(yè)都需要大批的各個層次的計算機應用專業(yè)人才。在未來幾年內,我國經濟和社會發(fā)展對計算機應用與軟件技術專業(yè)初級人才具有很大的需求,而這些人才的培養(yǎng)主要由中等職業(yè)教育來承擔。要培養(yǎng)具備綜合職業(yè)能力和全面素質,在生產、服務、技術和管理等第一線工作的技能型人才,必須在課程開發(fā)上,從職業(yè)崗位技能分析入手,以教材建設推動中等職業(yè)教育教學改革,從而提高中等職業(yè)教育質量。 人民郵電出版社根據(jù)《教育部等七部門關于進一步加強職業(yè)教育工作的若干意見》的指示精神,在深入調查研究的基礎上,會同企業(yè)技術專家、中等職業(yè)學校教師、職業(yè)教育教研人員按照專業(yè)的“培養(yǎng)目標與規(guī)格”教學要求進行整體規(guī)劃設計了本套教材。本套教材以教育部辦公廳、信息產業(yè)部辦公廳聯(lián)合頒布的“中等職業(yè)學校計算機應用與軟件技術專業(yè)領域技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓指導方案”為依據(jù),遵循“以全面素質為基礎,以職業(yè)能力為本位;以企業(yè)需求為基本依據(jù),以就業(yè)為導向;適應行業(yè)技術發(fā)展,體現(xiàn)教學內容的先進性和前瞻性;以學生為主體,體現(xiàn)教學組織的科學性和靈活性”等技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓的基本原則。
內容概要
本書詳細介紹Flash 8軟件的用途和使用技巧,主要包括Flash 8基礎知識、繪制動畫素材、導入動畫素材、制作逐幀動畫、制作補間動畫、制作圖層動畫、ActionScript 2.0動畫編程、組件學習與應用和綜合實訓9個項目。 全書采用項目式編排方式,以典型案例為主線,重點介紹各類功能在實際開發(fā)中的主要用途和使用技巧,并針對某一功能安排可操作性強的實訓內容,強化學生的動手能力,及時消化和熟悉所學知識。 本書可作為中等職業(yè)學校計算機科學專業(yè)“Flash”課程的教材,同時也可作為計算機短期培訓班學員、辦公人員和計算機初學者的參考用書。
書籍目錄
項目一 初識Flash 8中文版 任務一 動畫的概念 (一) 【基礎知識】——動畫的起源與發(fā)展 (二) 【基礎知識】——動畫制作軟件簡介 任務二 Flash 8簡介 (一) 【基礎知識】——Flash發(fā)展簡介 (二) 【基礎知識】——Flash8界面介紹 任務三 【動畫初嘗】——制作“過光文字” 思考與練習項目二 繪制動畫素材 任務一 Flash 8繪圖工具簡介 (一) 【知識準備】——Flash 8繪圖工具 (二) 【典型案例】——繪制“簡易房屋” 任務二 認識圖層 (一) 【知識準備】——圖層的概念 (二) 【典型案例】——繪制“可愛奶瓶” 任務三 【突破提高】——繪制“古風荷花” 思考與練習項目三 導入動畫素材 任務一 圖像的導入與編輯 (一) 【知識準備】——導入與編輯圖像的方法 (二) 【典型案例】——制作“美麗家園” 任務二 音頻文件的導入與編輯 (一) 【知識準備】——使用音頻文件的注意事項 (二) 【典型案例】——制作“音樂播放器” 任務三 視頻文件的導入與編輯 (一) 【知識準備】——導入視頻文件的方法 (二) 【典型案例】——制作“在線影視” 任務四 外部庫文件的導入 (一) 【知識準備】——打開外部庫的方法 (二) 【典型案例】——制作“別樣世界” 任務五 【實例提高】——制作“影視快送” 思考與練習項目四 制作逐幀動畫 任務一 12條動畫制作原則簡介 任務二 制作逐幀動畫 (一) 【知識準備】——逐幀動畫原理 (二) 【典型案例】——制作“川劇變臉” 任務三 認識元件和庫 (一) 【知識準備】——認識元件和庫 (二) 【典型案例】——制作“神秘舞者” 任務四 【突破提高】——書寫“一生一世” 思考與練習項目五 制作補間動畫 任務一 形狀補問動畫 (一) 【知識準備】——形狀補間動畫的原理 (二) 【典型案例】——制作“漢字的演變” 任務二 形狀提示點動畫 (一) 【知識準備】——形狀提示點原理 (二) 【典型案例】——制作“海風中的麗影” 任務三 【突破提高】——制作“破土而出” 任務四 動作補間動畫 (一) 【知識準備】——動作補間動畫的原理 (二) 【典型案例】——制作“跳動的小球” 任務五 時間軸特效 (一) 【知識準備】——時間軸特效簡介 (二) 【典型案例】——制作“音樂影集” 任務六 【突破提高】——制作“浪漫氣球” 思考與練習項目六 制作圖層動畫 任務一 制作遮罩層動畫 (一) 【知識準備】——遮罩層動畫的原理 (二) 【典型案例】——制作“熒熒之光” (三) 【典型案例】——制作“建筑物過光效果” 任務二 制作引導層動畫 (一) 【知識準備】——引導層動畫的原理 (二) 【典型案例】——制作“樹葉上的毛毛蟲” (三) 【典型案例】——制作“蝴蝶戲花” 任務三 【突破提高】——制作“天地水源” 思考與練習一項目七 AclionScript 2.0動畫編程 任務一 初識ActionScript 2.0 (一) ActionScript 2.0的基本概念 (二) ActionScript 2.0語法規(guī)則 任務二 常用內置函數(shù) (一) 【知識準備】——認識常用內置函數(shù) (二) 【典型案例】——制作“精美課件” (三) 【典型案例】——制作“夢幻花瓣飄落特效” 任務三 【突破提高】——制作“接黃金” 思考與練習項目八 組件學習與應用 任務一 用戶接口組件 (一) 【知識準備】——用戶接口組件簡介 (二) 【典型案例】——制作“信息注冊表單” 任務二 媒體接口組件 (一) 【知識準備】——媒體接口組件簡介 (二) 【典型案例】——制作“個性化視頻播放器” 任務三 【突破提高】——制作“視頻展播系統(tǒng)” 思考與練習項目九 綜合實訓 【綜合實訓一】——模擬“架子鼓” 【綜合實訓二】——制作“隋人節(jié)賀卡” 【綜合實訓三】——制作“汽車網站” 【綜合實訓四】——制作“叢林貪吃蛇”
章節(jié)摘錄
項目一 初識Flash 8中文版 隨著動畫的快速發(fā)展,動畫制作工具也在日新月異地更替。從最早的手繪到現(xiàn)在的計算機制作,動畫制作技術取得了長足的發(fā)展。其中,F(xiàn)lash動畫制作軟件更是成長快速,成為動畫制作大家庭中不可或缺的一員。 目前Flash已經發(fā)展到了Flash CS4版本,但在眾多的Flash版本中,最為經典的當屬Flash 8,所以本書將以Flash 8簡體中文版作為講解對象,帶領大家進入動畫制作的殿堂?! W習目標 掌握動畫的概念?! ×私獬S玫膭赢嬛谱鬈浖??! ×私釬lash的發(fā)展史?! ≌莆誇lash 8的界面?! ∪蝿找弧赢嫷母拍睢 赢嬍且婚T藝術,歷久而彌新。在各種思想百花齊放的現(xiàn)代,動畫更是取得了偉大的成就??梢哉f動畫充溢著現(xiàn)代人的生活,在電視節(jié)目中,在彩屏手機上,在上網沖浪時……都可以看到動畫的身影。那么什么是動畫?動畫的起源和發(fā)展又是什么?這些問題都將在下面一一揭曉?! 。ㄒ唬 净A知識】——動畫的起源與發(fā)展 1. 動畫的定義 動畫是一個范圍很廣的概念,通常是指連續(xù)變化的幀在時間軸上播放,從而使人產生運動錯覺的一種藝術。圖1.1所示為一組連續(xù)變化的圖片,只要將其放到連續(xù)的幀上以一定的速度連續(xù)播放,就可以形成一個人物打斗的視覺效果,這便是動畫最簡明的詮釋?! ?/pre>圖書封面
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