出版時(shí)間:2009-10 出版社:人民郵電 作者:王琦 頁(yè)數(shù):496
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前言
本書為ATC(Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心)的標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材,完全依照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫。全書從3ds Max軟件的基本概念和操作方法開始講解,方便讀者從零開始學(xué)習(xí),并且為以后的深入學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。本書結(jié)構(gòu)是按照三維創(chuàng)作的一般流程進(jìn)行設(shè)計(jì)的,并使用了大量案例詳細(xì)介紹3ds Max 2010各個(gè)基礎(chǔ)功能模塊的使用方法。無(wú)論對(duì)于立志進(jìn)入三維創(chuàng)作領(lǐng)域的初學(xué)者,還是苦苦徘徊在初級(jí)應(yīng)用、無(wú)法繼續(xù)提高的業(yè)內(nèi)人員,本書都有極大的幫助作用?!局R(shí)重點(diǎn)】:說(shuō)明奉章的知識(shí)再點(diǎn),以及學(xué)習(xí)要求?!疽c(diǎn)詳解】:對(duì)本章講解的功能模塊進(jìn)行整體講解,并且對(duì)重要參數(shù)進(jìn)行介紹?!緫?yīng)用案例】:以實(shí)際案例的形式引導(dǎo)讀者進(jìn)行學(xué)習(xí),熟悉各種功能和參數(shù)的使用技巧?!颈菊滦〗Y(jié)】:對(duì)本章的學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行歸納概括?!緟⒖剂?xí)題】:以考試真題的方式對(duì)學(xué)習(xí)效果進(jìn)行檢測(cè)。 【第1章3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)】講解了關(guān)于3ds Max軟件和應(yīng)用領(lǐng)域的…些基本知識(shí),并且介紹了關(guān)于軟件界面、系統(tǒng)設(shè)置、基本操作,以及常用工具的使用方法。 【第2章3ds Max建模技術(shù)】講解了使用3ds Max軟件創(chuàng)建三維模型的各種方法和技巧,其中包括系統(tǒng)內(nèi)置各種基本模型的創(chuàng)建、使用各種修改器對(duì)模型進(jìn)行修改和編輯的技巧,以及最為流行的多邊形建模工具的使用方法。靈活掌握這些制作方法,我們可以創(chuàng)建出所想到的任何形態(tài)的三維模型?! 镜?章3ds Max材質(zhì)技術(shù)】講解了為三維模型賦予材質(zhì)的各種方法,其中包括材質(zhì)編輯器的使用、各種材質(zhì)和貼圖的用法,以及使用貼圖坐標(biāo)為物體賦予正確貼圖材質(zhì)的方法。靈活掌握本章內(nèi)容,將有助于創(chuàng)建具有真實(shí)感的三維場(chǎng)景?! 镜?章3ds Max燈光技術(shù)】講解了3ds Maxf中各種燈光的使用方法,包括標(biāo)準(zhǔn)燈光及各種參數(shù)的作用、各種陰影類型之間的區(qū)別、天光的應(yīng)用,以及光度學(xué)燈光和光域網(wǎng)文件的應(yīng)用技巧?! 镜?章3ds Max攝影機(jī)】講解了在3ds Max中創(chuàng)建攝影機(jī)的方法,其中包括視野及鏡頭焦距的調(diào)節(jié)、對(duì)視圖進(jìn)行近距或遠(yuǎn)距剪切,以及如何使用虛擬攝影機(jī)模擬真實(shí)鏡頭中類似于運(yùn)動(dòng)模糊、景深等效果?! 镜?章3ds Max渲染技術(shù)】講解了3ds Max基本渲染器的使用方法,包括渲染器面板的使用方法以及參數(shù)調(diào)節(jié),并且還詳細(xì)介紹了光跟蹤器和光能傳遞兩種高級(jí)渲染引擎的使用技巧。
內(nèi)容概要
本教材是Autodesk 3ds Max動(dòng)畫工程師(I級(jí))認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,在創(chuàng)作過(guò)程中,本書嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫。本書注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用實(shí)例教學(xué)方式,由淺入深地講解了使用3ds Max軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的操作方法及制作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材質(zhì)、燈光等三維創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識(shí),以及高級(jí)燈光渲染、基本動(dòng)畫技術(shù)、環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)等創(chuàng)作技巧。精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,步驟條理清晰。 本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材由Autodesk公司與火星時(shí)代(www.hxsd.com)聯(lián)合編寫,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體。由國(guó)內(nèi)動(dòng)畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士?jī)A力打造,內(nèi)容和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語(yǔ)言生動(dòng)詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫創(chuàng)作不可多得的教材。 本書可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書,也可作為3ds Max愛好者的自學(xué)用書。
書籍目錄
第1章 ds Max基礎(chǔ)知識(shí) 1.1 知識(shí)重點(diǎn) 1.2 要點(diǎn)詳解 1.2.1 ds Max軟件介紹 1.2.2 ds Max 2010新功能介紹 1.2.3 ds Max應(yīng)用領(lǐng)域分析 1.2.4 相關(guān)知識(shí)和基礎(chǔ)概念 1.2.5 視圖操作 1.2.6 文件管理 1.2.7 命令面板的基本知識(shí) 1.2.8 復(fù)制方法總述 1.2.9 捕捉面板的應(yīng)用 1.2.10 對(duì)齊工具的應(yīng)用 1.2.11 高光對(duì)齊 1.3 本章小結(jié) 1.4 參考習(xí)題 第2章 ds Max建模技術(shù) 2.1 知識(shí)重點(diǎn) 2.2 要點(diǎn)詳解 2.2.1 建模簡(jiǎn)介 2.2.2 各種建模方式的原理和重要參數(shù) 2.2.3 多邊形建模 2.2.4 面片建?! ?.2.5 特殊建模方法簡(jiǎn)介 2.3 應(yīng)用案例 2.3.1 基礎(chǔ)、修改器和復(fù)合對(duì)象建?!笈凇 ?.3.2 基礎(chǔ)放樣建模——香蕉 2.3.3 擬合放樣建?!瘖y品瓶 2.3.4 多邊形建?!ㄍㄘ垺 ?.3.5 面片建?!苫▓D 2.3.6 多邊形建?!狹P4 2.4 本章小結(jié) 2.5 參考習(xí)題 第3章 ds Max材質(zhì)技術(shù) 3.1 知識(shí)重點(diǎn) 3.2 要點(diǎn)詳解 3.2.1 材質(zhì)基礎(chǔ) 3.2.2 標(biāo)準(zhǔn)類型材質(zhì) 3.2.3 各種材質(zhì)類型 3.2.4 各種貼圖類型 3.2.5 貼圖坐標(biāo) 3.2.6 視口畫布 3.2.7 材質(zhì)資源管理器 3.3 應(yīng)用案例 3.3.1 材質(zhì)應(yīng)用1——手表 3.3.2 材質(zhì)應(yīng)用2——藏寶圖 3.3.3 UVW貼圖坐標(biāo)——林間教堂 3.4 本章小結(jié) 3.5 參考習(xí)題 第4章 ds Max燈光技術(shù) 4.1 知識(shí)重點(diǎn) 4.2 要點(diǎn)詳解 4.2.1 燈光簡(jiǎn)介 4.2.2?。蹣?biāo)準(zhǔn)]燈光類型及原理 4.2.3?。蹣?biāo)準(zhǔn)]燈光的重要參數(shù) 4.2.4?。酃舛葘W(xué)]燈光類型及原理 4.2.5?。酃舛葘W(xué)]燈光——光域網(wǎng) 4.3 應(yīng)用案例 4.3.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光應(yīng)用——桌面一角 4.3.2 天光——幻想空間 4.4 本章小結(jié) 4.5 參考習(xí)題 第5章 ds Max攝影機(jī) 5.1 知識(shí)重點(diǎn) 5.2 要點(diǎn)詳解 5.2.1 攝影機(jī)簡(jiǎn)介 5.2.2 常用術(shù)語(yǔ) 5.2.3 ds Max中的兩種攝影機(jī) 5.2.4 攝影機(jī)的重要參數(shù) 5.3 應(yīng)用案例——寧?kù)o的海邊 5.4 本章小結(jié) 5.5 參考習(xí)題 第6章 ds Max渲染技術(shù) 6.1 知識(shí)重點(diǎn) 6.2 要點(diǎn)詳解 6.2.1 基本渲染技術(shù)介紹 6.2.2 光能傳遞 6.2.3 曝光控制 6.3 應(yīng)用案例 6.3.1?。酃飧櫰鳎荨?yáng)光下的小屋 6.3.2 [光能傳遞]——溫馨的室內(nèi) 6.4 本章小結(jié) 6.5 參考習(xí)題 第7章 ds Max環(huán)境和效果 7.1 知識(shí)重點(diǎn) 7.2 要點(diǎn)詳解 7.2.1 環(huán)境簡(jiǎn)介 7.2.2?。郗h(huán)境]選項(xiàng)卡使用技巧及重要參數(shù) 7.2.3?。坌Ч葸x項(xiàng)卡使用技巧及重要參數(shù) 7.3 應(yīng)用案例 7.3.1 環(huán)境應(yīng)用——機(jī)器火槍手 7.3.2 Video Post——神塔 7.4 本章小結(jié) 第8章 ds Max基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù) 8.1 知識(shí)重點(diǎn) 8.2 要點(diǎn)詳解 8.2.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫 8.2.2 動(dòng)畫控制區(qū) 8.2.3 修改器動(dòng)畫 8.2.4 [軌跡視圖]窗口 8.2.5?。圮壽E視圖]編輯操作 8.2.6 超出范圍類型 8.2.7 可見性軌跡 8.2.8 聲音的引入 8.2.9 指定控制器 8.2.10 [攝影表]簡(jiǎn)介 8.2.11?。蹟z影表]中關(guān)鍵幀和范圍的操作 8.2.12 動(dòng)畫控制器和動(dòng)畫約束 8.3 應(yīng)用案例 8.3.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫應(yīng)用——概念卡丁車 8.3.2 修改器動(dòng)畫應(yīng)用 8.3.3 控制器應(yīng)用 8.4 本章小結(jié) 8.5 參考習(xí)題 第9章 ds Max粒子系統(tǒng) 9.1 知識(shí)重點(diǎn) 9.2 要點(diǎn)詳解 9.2.1 基本粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介 9.2.2 基本粒子系統(tǒng)類型 9.2.3 基本粒子系統(tǒng)重要參數(shù) 9.2.4?。劭臻g扭曲]對(duì)象 9.2.5 粒子材質(zhì) 9.3 應(yīng)用案例 9.3.1 綜合范例——神龍吐水 9.3.2 綜合范例——巖石人大爆炸 9.4 本章小結(jié) 9.5 參考習(xí)題 第10章 ds Max reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng) 10.1 知識(shí)重點(diǎn) 10.2 要點(diǎn)詳解 10.2.1 reactor[動(dòng)力學(xué)] 10.2.2 reactor動(dòng)力學(xué)在3ds Max中的位置 10.2.3 基礎(chǔ)概念和公用面板中的重要參數(shù) 10.2.4 剛體和約束 10.2.5 可變形體 10.2.6 其他動(dòng)力學(xué)工具 10.3 應(yīng)用案例 10.3.1 綜合范例——倒霉的熊貓 10.3.2 綜合范例——攻城車 10.4 本章小結(jié) 10.5 參考習(xí)題
章節(jié)摘錄
第1章 ds Max基礎(chǔ)知識(shí) 1.2 要點(diǎn)詳解 1.2.1 3ds Max軟件介紹 3ds Max是目前PC機(jī)上最流行、使用最廣泛的三維動(dòng)畫軟件。它的前身是運(yùn)行在PC機(jī)DOS平臺(tái)上的3D Studio。3D Studio曾是昔日DOS平臺(tái)上風(fēng)光無(wú)限的三維動(dòng)畫軟件,它可以使PC機(jī)用戶很方便地制作三維動(dòng)畫,而在此之前,三維動(dòng)畫制作是高端工作站的專利。在20世紀(jì)90年代初,3D Studio在國(guó)內(nèi)也得到了很好的推廣,它的版本一直升級(jí)到了4.0版。此后隨著DOS系統(tǒng)向Windows系統(tǒng)的過(guò)渡,3D Studi0也開始發(fā)生了質(zhì)的變化,全新改寫了代碼。在1996年4月,新的3D Studio MAX 1.0誕生了。3D Studio MAX與其說(shuō)是3D Studi0版本的升級(jí)換代,倒不如說(shuō)是一個(gè)全新軟件的誕生,它只保留了一些3D Studio的影子,并且加入了全新的歷史堆棧功能。一年后,又一次重新改寫代碼,推出3D Studio MAX 2.0。這個(gè)版本在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行了上千處的改進(jìn),加入了Raytrace光線跟蹤材質(zhì)、NURBS曲面建模等先進(jìn)功能。此后的2.5版又對(duì)2.0版作了近500處的改進(jìn),使得3D Studio MAX 2.5成為了十分穩(wěn)定和流行的版本。3D Studi0原本是Autodesk公司的產(chǎn)品,到了3D Studio MAX時(shí)代,它成為了Autodesk子公司Kinetix的專屬產(chǎn)品,并一直持續(xù)到3D Studio MAX 3.1版。3D Studio Max 3.1版的問(wèn)世使得原有的軟件在功能上得到了很多革新和增強(qiáng)。從4.0版開始,其開發(fā)公司變成了Discreet?! ∶鎸?duì)周圍同類產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng),3D Studio MAX以廣大的中低級(jí)用戶作為主要銷售對(duì)象,不斷提升自身的功能,逐步向高端軟件層次發(fā)展,為使用者提供更好的性價(jià)比產(chǎn)品,由此而牢牢占據(jù)了大部分的中低端市場(chǎng)份額。在游戲開發(fā)、廣告制作、建筑效果圖和漫游動(dòng)畫的市場(chǎng)中,3ds Max占據(jù)了主流地位,超過(guò)了它的同類競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Light Wave、Cinema 4D,尤其是那些前赴后繼的插件開發(fā)者把3ds Max打造得近乎完美,使得3ds Max遍地開花。當(dāng)然3ds Max本身功能的提升,以及其發(fā)展過(guò)程中每次對(duì)于優(yōu)秀插件的整合,也使得它成為了PC機(jī)上使用最為廣泛的三維動(dòng)畫軟件?! “?009版開始,3ds Max被分割成兩個(gè)產(chǎn)品線。一個(gè)是用于游戲以及影視制作的3dsMax;另一個(gè)是用于建筑、工業(yè)設(shè)計(jì),以及視覺效果設(shè)計(jì)的3ds Max Design。3ds Max的Design版中包含了3ds Max除SDK夕b的所有功能,并且提供了新的曝光照明分析。這使3dsMax的應(yīng)用范圍更具針對(duì)性,便于用戶選擇適合自己的產(chǎn)品,如圖1.001所示。
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Autodesk一直致力于用戶的創(chuàng)意實(shí)現(xiàn),是世界領(lǐng)先的設(shè)計(jì)和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建資源提供商。擁有超過(guò)70075用戶的Autodesh、是向工程及設(shè)計(jì)領(lǐng)域、電影、廣播以及多媒體領(lǐng)域提供軟件和服務(wù)的全球頂尖企業(yè)。隨著中國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的崛起.中國(guó)的三維動(dòng)畫、影視特效、工業(yè)設(shè)計(jì)以及建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域獲得了廣闊的發(fā)展空間,也讓設(shè)計(jì)人員迫切地感受到提高自身創(chuàng)意、設(shè)計(jì)水平的重要性。市場(chǎng)也急需大量有著良好創(chuàng)意思路和設(shè)計(jì)水平的人才。為了充分利用Autodesk品牌價(jià)值和其軟件中所包含的先進(jìn)設(shè)計(jì)思想,Autodesk在中國(guó)開展了Autodesk系列軟件產(chǎn)品的認(rèn)證考試,考試通過(guò)后可以獲得由Autodesk公司簽發(fā)的全球通行的認(rèn)證證書。Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(Authorlzed TraiangCenter)簡(jiǎn)稱ATC,是唯一獲得Autodesk公司授權(quán)的、能對(duì)用戶及其合作伙伴提供正規(guī)化和專業(yè)化技術(shù)培訓(xùn)的獨(dú)立培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。ATC是Autodesk公司和用戶之間進(jìn)行技術(shù)傳輸?shù)闹匾~帶。ATC系列標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材和輔導(dǎo)資料完全依據(jù)Autodesk各種軟件產(chǎn)品的官方技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)而成,因此對(duì)各軟件產(chǎn)品提供了準(zhǔn)確、完全的講解,是軟件用戶掌握技術(shù)、獲得Autodesk權(quán)威認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)化教材。
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Autodesk 3ds Max 2010標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材.1 PDF格式下載