出版時(shí)間:2012-1 出版社:人民郵電出版社 作者:王怡崢 頁(yè)數(shù):253
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內(nèi)容概要
《CG影視特效制作揭秘》是火星時(shí)代為CG新人獨(dú)家打造的職業(yè)進(jìn)階類(lèi)圖書(shū),《CG影視特效制作揭秘》可以帶領(lǐng)讀者了解影視特效行業(yè)的方方面面,全面學(xué)習(xí)影視特效行業(yè)的相關(guān)知識(shí),包括影視特效行業(yè)的當(dāng)前概況和發(fā)展趨勢(shì),掌握影視特效項(xiàng)目制作流程,體驗(yàn)影視特效行業(yè)實(shí)戰(zhàn)技巧并掌握相關(guān)軟件的使用方法。
這是一本全面介紹“行業(yè)發(fā)展+專(zhuān)業(yè)制作流程+典型實(shí)戰(zhàn)技巧”的綜合型圖書(shū),具有很高的學(xué)習(xí)和參考價(jià)值,配套DVD光盤(pán)中提供了部分影視特效行業(yè)制作素材、制作公司介紹與行業(yè)制作訪談等資料。
《CG影視特效制作揭秘》適合作為大專(zhuān)院校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的輔導(dǎo)教材,也可供廣大想了解或進(jìn)入影視特效制作行業(yè)的讀者學(xué)習(xí)參考。
作者簡(jiǎn)介
王怡崢,擁有豐富的影視特效制作經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。曾在Technicolor by GHOMSON beijing(視點(diǎn)特藝)從事后期藝術(shù)工作。曾參與制作《2012》、《諸神之戰(zhàn)》、《波斯王子》、《羅賓漢》、《非誠(chéng)勿擾》、《女人不壞》等影視作品。服務(wù)的廣告客戶(hù)有可口可樂(lè)、NOKIA、豐田、耐克等國(guó)際著名品牌。2005年參加中日韓動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作比賽并獲得角色設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。
書(shū)籍目錄
第1篇 影視特效制作行業(yè)介紹
第1課 影視特效的發(fā)展歷史
概述
1.1 影視特效的形成
1. 電影的起源
2. 電視的起源
1.2 “電腦時(shí)代”前的影視特效
1. 電影誕生初期
2. 20世紀(jì)20年代~20世紀(jì)30年代
3. 20世紀(jì)40年代
4. 20世紀(jì)50年代
5. 20世紀(jì)60年代
6. 20世紀(jì)70年代
1.3 百年電影特效發(fā)展著名影片資料
1.4 影視特效的國(guó)內(nèi)發(fā)展歷程
第2課 計(jì)算機(jī)圖形圖像時(shí)代
2.1“數(shù)字時(shí)代”的影視特效發(fā)展
2.2 抽象的數(shù)字圖形藝術(shù)
1. Digital Image(數(shù)字圖像)
2. Pixel(像素)
3. 分辨率
4. 長(zhǎng)寬比
5. 像素比
6. Bit depth(位深)
7. 浮點(diǎn)運(yùn)算
8. 電視中的場(chǎng)
9. 文件格式
10. 時(shí)間碼
11. 幀速率
2.3 數(shù)字影視特效軟件的迅猛發(fā)展
2.3.1 Adobe系列
2.3.2 Autodesk娛樂(lè)傳媒系列
2.3.3 LightWave
2.3.4 Cinema 4D
2.3.5 ZBrush
2.3.6 Houdini
2.3.7 Illusion
2.3.8 RealFlow
2.3.9 Apple Shake
2.3.10 Nuke
2.3.11 Fusion
2.3.12 boujou
2.3.13 PFTrack
2.3.14 Silhouette
2.3.15 Mokey&Mocha
第3課 影視特效類(lèi)型劃分詳解
3.1 實(shí)景特效
3.2 合成特效
3.3 三維特效
1. 三維角色
2. 數(shù)字場(chǎng)景
3.4 物理模
第4課 影視特效內(nèi)容劃分詳解
4.1 煙火特效
4.2 天空、云
4.3 碰撞與破碎
4.4 水與海洋
4.5 毛發(fā)
4.6 光線、材質(zhì)變化
4.7 生長(zhǎng)變形
第2篇 影視特效項(xiàng)目制作流程
第5課 影視特效的制作流程
5.1 確定鏡頭內(nèi)容
1. Call Sheet(攝制日程表)
2. Daily Production Report(日常攝制報(bào)告)
5.2 確定難度和人員
5.3 前期準(zhǔn)備
5.4 制作階段
5.5 后期整合
5.6 輸出與評(píng)估
第6課 影視特效的部門(mén)分工與要求
6.1 二維合成基礎(chǔ)部門(mén)——Rotoscope&Key
1. Roto部門(mén)的工作內(nèi)容舉例
2. Roto部門(mén)的工作需要工作人員具備以下的素質(zhì)
6.2 三維合成基礎(chǔ)部門(mén)——Paint&Matte paint
6.3 三維模型部門(mén)——3D Modeling
6.4 實(shí)景模型制作部門(mén)——Modeling
6.5 三維材質(zhì)貼圖部門(mén)——UV&Texture
6.6 三維追蹤部門(mén)——Match move
6.7 三維燈光部門(mén)——Lighting
6.8 三維粒子流體部門(mén)——Particle&Fluid
6.9 三維毛發(fā)布料部門(mén)——Fur&Cloth
6.10 渲染部門(mén)——Render
6.11 特效合成部門(mén)——Composite
6.12 特效管理部門(mén)——VFX production
第7課 影視特效的管理
7.1 特效指導(dǎo)&特效制片人
1. 項(xiàng)目啟動(dòng)
2. 技術(shù)探索
3. 修改
4. 最終完成特效
7.2 特效制片人所需要的素養(yǎng)
7.3 特效各項(xiàng)管理工作表格
第8課 最早的特效技巧——圖像的分離與合并
8.1 Roto蒙版概述
8.2 手工繪制Roto樣條曲線
8.3 摳像方法
1. Ultimatte摳像
2. Primatte摳像算法
3. Keylight
4. 明度摳像
5. 其他摳像方式
8.4 垃圾遮罩的作用
8.5 像與邊緣
8.6 Alpha上的運(yùn)動(dòng)模糊
第9課 光線的魔術(shù)——塑造立體影像
9.1 光的來(lái)源
1. 自然光源
2. 人工光源
9.2 光的亮度與層次
9.2.1 光通量
9.2.2 照度
9.2.3 亮度
9.2.4 光線的衰減
9.3 光與色的關(guān)系
9.3.1 加色混合
9.3.2 原色光與補(bǔ)色光
9.3.3 電視電影的彩色成像
9.3.4 色覺(jué)的適應(yīng)性
9.4 光影結(jié)構(gòu)
1. 順光
2. 前側(cè)光
3. 側(cè)光
4. 側(cè)逆光
5. 逆光
6. 頂光
7. 腳光
9.5 不同作用的光
1. 主光
2. 輔光
3. 背光
4. 修飾光
5. 效果光
9.6 光線與質(zhì)感
9.7 燈光設(shè)備
第10課 色彩的魅力——調(diào)動(dòng)情緒的元素
10.1 色彩的來(lái)源
1. 色光
2. 色溫
3. 色相
4. 色度
5. 明度
10.2 色彩的劃分
〖1〗光源顯色性
〖2〗色立體
〖3〗色彩空間
1. RGB色彩空間
2. CMYK色彩空間
3. CIE XYZ色彩空間
4. HSL、HSV和HSB色彩空間
5. L*a*b*色彩空間
6. YCbCr色彩空間
〖4〗色彩轉(zhuǎn)換
10.3 色彩之間的相互關(guān)系
〖1〗色調(diào)
〖2〗單一色調(diào)
〖3〗復(fù)合色調(diào)
〖4〗補(bǔ)色
10.3.1 色彩的冷暖
10.3.2 色彩的輕重
10.3.3 色彩的強(qiáng)弱
10.3.4 色彩的前后
10.4 色彩心理
10.4.1 色彩的正負(fù)
10.4.2 色彩的主題
〖1〗浪漫
〖2〗幸福
〖3〗希望
〖4〗神圣
〖5〗華麗
〖6〗悲傷
〖7〗陰郁
〖8〗恐懼
〖9〗滑稽
10.5 色彩的調(diào)節(jié)技巧
第11課 拍攝的藝術(shù)——你了解攝影成像嗎
11.1 影像的形成
1. 單幅影像
2. 電影影像
3. 電視影像
4. 高清影像
5. 數(shù)字?jǐn)z像機(jī)拍攝影像
11.2 焦點(diǎn)與焦距
1. 焦點(diǎn)
2. 虛焦
3. 焦距
11.3 光圈、快門(mén)與景深
1. 光圈
2. 快門(mén)
3. 景深
4. 景深通道的幾種用法
11.4 視角與片門(mén)
1. 片門(mén)(Film back)
2. 視野和視角的關(guān)系
3. Distortion鏡頭畸變
4. 景別
11.5 攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式
1. 攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ)
2. 攝像機(jī)反求
3. 用攝影機(jī)信息去實(shí)現(xiàn)跟蹤匹配的工作
11.6 攝像設(shè)備
1. 攝像機(jī)
2. 攝像機(jī)腳架
3. 腳架軌道
4. 電動(dòng)搖臂
第12課 酷!——物理的真實(shí)沒(méi)有什么不可能
12.1 重力與下落
12.2 物體的質(zhì)量、密度、阻力與摩擦力
1. 質(zhì)量
2. 密度
3. 阻力
4. 摩擦力
12.3 場(chǎng)對(duì)物體運(yùn)動(dòng)的影響
12.4 剛體、柔體與流體
1. 剛體
2. 主動(dòng)剛體和被動(dòng)剛體
3. 柔體
4. 流體
12.5 粒子的作用
第13課 手繪特效——發(fā)揮無(wú)限的想象力
13.1 自由的手繪特效
13.2 手繪粒子
13.3 使用二維濾鏡
第14課 對(duì)話國(guó)際影視特效公司
集訓(xùn)選拔,人才輩出
訪Base FX視覺(jué)特效和動(dòng)畫(huà)公司
用高端器材打造精細(xì)質(zhì)量
訪Pixomondo視覺(jué)特效公司
精工細(xì)作,色彩領(lǐng)域的視覺(jué)先鋒
訪Technicolor(視點(diǎn)特藝)數(shù)字技術(shù)有限公司
溝通協(xié)作,用共同理想和團(tuán)隊(duì)的努力創(chuàng)造品牌
訪每日視界先鋒數(shù)碼圖像制作有限公司
充滿(mǎn)家庭氣氛的快樂(lè)團(tuán)隊(duì)
訪“MoreVFX(墨)”影像制作有限公司
年輕自由,創(chuàng)意無(wú)極限
訪晟合天行影視文化傳媒有限公司
立足基礎(chǔ),創(chuàng)造中國(guó)風(fēng)格的特效團(tuán)隊(duì)
訪環(huán)球視效科技有限公司
科學(xué)與藝術(shù)的結(jié)合創(chuàng)新工廠
訪中科院自動(dòng)化研究所科學(xué)藝術(shù)研究中心
附錄:國(guó)外知名影視特效公司與工作室列表
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè):插圖:特效鏡頭經(jīng)過(guò)主創(chuàng)人員的確定,將概念設(shè)定圖和故事版交給影視特效的制作部門(mén),首先由VF×部門(mén)的特效總監(jiān)過(guò)目。這時(shí)特效總監(jiān)不僅需要了解即將展開(kāi)的工作內(nèi)容,對(duì)這些工作需要使用的技術(shù)、人員和鏡頭難度也都進(jìn)行了了解。此時(shí),也許內(nèi)容會(huì)和最終完成的效果有一定的出入,因?yàn)閷⒂行┖苋菀桩?huà)出來(lái)的東西制作出真實(shí)的效果會(huì)是非常困難的。這時(shí)會(huì)盡量選擇在某些制作領(lǐng)域具有專(zhuān)長(zhǎng)的專(zhuān)家或制作公司,因?yàn)樗麄冇邢嚓P(guān)的工作經(jīng)驗(yàn),這些寶貴的經(jīng)驗(yàn)將會(huì)提高未來(lái)影片的效率。每個(gè)鏡頭的難度雖然不同,但都要盡可能地滿(mǎn)足制片設(shè)計(jì)師的要求,同時(shí)在前期和制作公司商談鏡頭難度和需要的制作時(shí)間也能夠確保不會(huì)超出預(yù)算太多。即使如此,也很難保證鏡頭特效的制作效果與制片設(shè)計(jì)師及導(dǎo)演的要求一致,因此特效制作部門(mén)此時(shí)可能會(huì)搜集大量的圖片和影片。這些影片不一定是電影特效影片,有時(shí)包括拍攝記錄的自然景觀影像和網(wǎng)絡(luò)上突發(fā)事件的大量片段,這些內(nèi)容和即將制作的鏡頭相對(duì)應(yīng),逐個(gè)提交到主創(chuàng)人員處并對(duì)這些效果是否有參照性進(jìn)行說(shuō)明和確認(rèn)。這個(gè)時(shí)期,主創(chuàng)人員也可能和特效制作公司通過(guò)數(shù)次會(huì)議來(lái)商討出所有需求的效果。制片設(shè)計(jì)師與導(dǎo)演和攝影導(dǎo)演緊密合作來(lái)建立影片的總體效果,主要負(fù)責(zé)計(jì)劃和監(jiān)督影片的總體效果設(shè)計(jì),包括協(xié)調(diào)色彩設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)布景安排、幫助選擇外景。制片設(shè)計(jì)師也負(fù)責(zé)幾個(gè)部門(mén)的藝術(shù)集成,包括服裝、布景構(gòu)建、道具等,目的是使這些部門(mén)共同完成影片的視覺(jué)效果。在大多數(shù)影片中,制片設(shè)計(jì)師將監(jiān)督藝術(shù)導(dǎo)演的工作,藝術(shù)導(dǎo)演負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和執(zhí)行制片設(shè)計(jì)師構(gòu)思的布景。這需要藝術(shù)設(shè)計(jì)靈感和對(duì)建筑的透徹理解。如果藝術(shù)導(dǎo)演通曉計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì),工作會(huì)變得容易很多。藝術(shù)導(dǎo)演偶爾也負(fù)責(zé)藝術(shù)部門(mén)的工作。當(dāng)會(huì)議確認(rèn)好鏡頭內(nèi)容之后,特效公司會(huì)針對(duì)不同類(lèi)型的鏡頭做出人員安排,使相應(yīng)領(lǐng)域的藝術(shù)家可以開(kāi)展測(cè)試工作,也使每個(gè)人的努力方向相對(duì)明確。
編輯推薦
《CG影視特效制作揭秘》編輯推薦:走進(jìn)影視特效的奇幻世界從愛(ài)好者變成職業(yè)CG人。深度了解電視包裝行業(yè),行業(yè)詳解+制作流程+實(shí)戰(zhàn)技巧三六模塊,全面、深八、詳盡,化無(wú)形為有形,揭秘電視包裝的設(shè)計(jì)精髓?;療o(wú)形為有形,深度了解數(shù)字影視特效行業(yè),行業(yè)詳解+制作流程+實(shí)戰(zhàn)技15走進(jìn)行業(yè)精英的幕后世界。
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