出版時間:2012-8 出版社:人民郵電出版社 作者:羅福強,白忠建,楊劍 編著 頁數(shù):368 字數(shù):592000
內(nèi)容概要
C#是微軟公司推出的新一代編程語言。它在C++的基礎之上重新打造,成為一門全新的完全面向?qū)ο蟮某绦蛟O計語言,能夠提供更高的可靠性和安全性,不僅能用于開發(fā)傳統(tǒng)的控制臺應用程序和Windows應用程序,還用于開發(fā)Web應用程序、Silverlight動畫和XNA游戲。
本書第2版分為3個部分,共14章。第1章~第3章為第1部分,主要介紹C#的基本語法;第4章~第8章為第2部分,重點介紹面向?qū)ο蟮某绦蛟O計方法和基于事件的程序設計方法;第9章~第14章為第3部分,主要介紹C#的高級實用技術,包括多線程編程技術、Windows程序設計技術、數(shù)據(jù)庫訪問與編程技術(包含LINQ編程)、文件操作與編程技術(包含XML編程)、TCP/IP網(wǎng)絡應用編程技術、GDI+與多媒體編程技術等。本書內(nèi)容豐富,可操作性強,敘述簡潔流暢,沒有晦澀的術語,所有案例精心設計,能夠使學生輕松、愉快地掌握C#的基本語法、編程方法和應用技巧。
本書可作為高等院校計算機相關專業(yè)學生的教材,也可作為初、中級讀者和相關專業(yè)培訓班學員學習的參考用書。
書籍目錄
第1章 C#概述
1.1 C#簡介
1.1.1 .NET概述
1.1.2 C#語言的發(fā)展
1.1.3 C#語言的特點
1.2 C#程序的開發(fā)環(huán)境
1.2.1 Visual Studio.NET的基本操作
1.2.2 Visual Studio.NET解決方案和項目文件的組織結(jié)構(gòu)
1.3 C#程序入門
1.3.1 一個簡單的C#控制臺應用程序
1.3.2 一個簡單的Win 32應用程序
1.3.3 一個具有輸入功能的Win 32應用程序
1.3.4 一個簡單的Web應用程序
1.3.5 C#程序的特點
習題
上機實驗1
第2章 C#程序設計基礎
2.1 常量與變量
2.1.1 常量
2.1.2 變量
2.2 C#的數(shù)據(jù)類型
2.2.1 簡單類型
2.2.2 枚舉型enum
2.2.3 結(jié)構(gòu)型struct
2.2.4 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
2.3 運算符與表達式
2.3.1 算術運算符與表達式
2.3.2 賦值運算符與表達式
2.3.3 關系運算符與表達式
2.3.4 邏輯運算符與表達式
2.3.5 運算符優(yōu)先級
2.4 數(shù)組和字符串
2.4.1 一維數(shù)組
2.4.2 多維數(shù)組
2.4.3 數(shù)組型的數(shù)組
2.4.4 字符串string
習題
上機實驗2
第3章 C#程序的流程控制
3.1 C#程序的分支語句
3.1.1 if語句
3.1.2 多分支if…else if語句
3.1.3 switch語句
3.1.4 分支語句的嵌套
3.2 C#程序的循環(huán)語句
3.2.1 while語句
3.2.2 do/while語句
3.2.3 for語句
3.2.4 foreach語句
3.2.5 循環(huán)語句的嵌套
3.3 跳轉(zhuǎn)語句
3.3.1 break語句
3.3.2 continue語句
習題
上機實驗3
第4章 面向?qū)ο蟪绦蛟O計入門
4.1 面向?qū)ο蟮幕靖拍?br />4.1.1 對象
4.1.2 事件與方法
4.1.3 類與對象
4.1.4 抽象、封裝、繼承與多態(tài)
4.2 類的定義
4.2.1 類的聲明和實例化
4.2.2 類的數(shù)據(jù)成員和屬性
4.2.3 類的可訪問性
4.2.4 值類型與引用類型
4.3 類的方法
4.3.1 方法的聲明與調(diào)用
4.3.2 方法的參數(shù)傳遞
4.3.3 方法的重載
4.4 構(gòu)造函數(shù)
4.4.1 構(gòu)造函數(shù)的聲明和調(diào)用
4.4.2 構(gòu)造函數(shù)的重載
4.4.3 構(gòu)造函數(shù)與只讀字段
4.4.4 對象的生命周期和析構(gòu)函數(shù)
習題
上機實驗4
第5章 面向?qū)ο蟮母呒壋绦蛟O計
5.1 靜態(tài)成員與靜態(tài)類
5.1.1 靜態(tài)成員
5.1.2 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
5.1.3 靜態(tài)類
5.2 類的繼承性與多態(tài)性
5.2.1 類的繼承性
5.2.2 類的多態(tài)性
5.3 抽象類與接口
5.3.1 抽象類
5.3.2 接口
5.3.3 抽象類與接口的比較
5.4 嵌套類、分部類與命名空間
5.4.1 嵌套類
5.4.2 分部類
5.4.3 命名空間
習題
上機實驗5
第6章 集合、索引器與泛型
6.1 集合
6.1.1 集合概述
6.1.2 ArrayList
6.1.3 哈希表Hashtable
6.1.4 棧和隊列
6.2 索引器
6.2.1 索引器的定義與使用
6.2.2 索引器與屬性的比較
6.3 泛型
6.3.1 泛型概述
6.3.2 泛型集合
6.3.3 泛型類、泛型方法和泛型接口
習題
上機實驗6
第7章 程序調(diào)試與異常處理
7.1 程序錯誤
7.1.1 程序錯誤分類
7.1.2 調(diào)試程序錯誤
7.2 程序的異常處理
7.2.1 異常的概念
7.2.2 異常類
7.2.3 try-catch語句
7.2.4 finally語句
7.2.5 throw語句與拋出異常
習題
上機實驗7
第8章 基于事件驅(qū)動的程序設計技術
8.1 基于事件的編程思想
8.2 委托
8.2.1 委托的概述
8.2.2 委托的聲明、實例化與使用
8.2.3 多路廣播與委托的組合
8.3 事件
8.3.1 聲明事件
8.3.2 訂閱事件
8.3.3 觸發(fā)事件
8.4 基于事件的Windows編程
8.4.1 Windows應用程序概述
8.4.2 Windows窗體與事件驅(qū)動編程
習題
上機實驗8
第9章 多線程和異步編程
9.1 多線程的概念
9.1.1 線程和進程
9.1.2 線程的生命周期和狀態(tài)
9.1.3 線程的優(yōu)先級
9.2 線程創(chuàng)建與控制
9.2.1 創(chuàng)建和啟動線程
9.2.2 控制線程
9.3 多線程的同步
9.3.1 線程安全
9.3.2 線程同步策略
9.4 線程池
9.4.1 線程池管理
9.4.2 ThreadPool類
9.5 異步編程
9.5.1 異步編程和多線程
9.5.2 異步編程模式
習題
上機實驗9
第10章 Windows程序的界面設計
10.1 窗體與控件概述
10.1.1 Windows窗體
10.1.2 窗體的控件
10.2 簡單輸入與輸出控件
10.2.1 文本顯示控件
10.2.2 文本編輯控件
10.2.3 按鈕控件
10.2.4 圖片顯示控件
10.3 列表與選擇類控件
10.3.1 選項與選項組
10.3.2 列表類控件
10.3.3 其他選擇類控件
10.3.4 歷與計時器控件
10.4 對話框及其選項卡設計
10.4.1 對話框概述
10.4.2 對話框的選項卡
10.4.3 消息框
10.4.4 通用對話框
10.5 菜單、工具欄和狀態(tài)欄
10.5.1 菜單
10.5.2 工具欄
10.5.3 狀態(tài)欄
10.6 SDI和MDI應用程序
10.6.1 創(chuàng)建SDI應用程序
10.6.2 創(chuàng)建MDI應用程序
習題
上機實驗10
第11章 C#數(shù)據(jù)庫編程技術
11.1 ADO.NET概述
11.1.1 ADO.NET的架構(gòu)
11.1.2 ADO.NET的一般使用步驟
11.2 使用ADO.NET訪問數(shù)據(jù)庫
11.2.1 使用Connection連接數(shù)據(jù)庫
11.2.2 使用Command對象訪問數(shù)據(jù)庫
11.2.3 使用DataReader對象訪問數(shù)據(jù)庫
11.2.4 使用DataAdaper與DataSet對象操作數(shù)據(jù)庫
11.3 LINQ to SQL編程
11.3.1 LINQ概述
11.3.2 LINQ的查詢子句與表達式
11.3.3 LINQ to SQL的應用
習題
上機實驗11
第12章 文件操作與編程技術
12.1 文件的輸入/輸出
12.1.1 文件I/O與流
12.1.2 讀寫文本文件
12.1.3 讀寫二進制文件
12.1.4 對象的序列化
12.2 文件操作控件
12.2.1 SaveFileDialog與OpenFileDialog控件
12.2.2 FolderBrowseDialog控件
12.2.3 應用實例:簡易的寫字板程序
12.3 XML文檔編程
12.3.1 XML概述
12.3.2 XML文檔的創(chuàng)建
12.3.3 XML文檔的查詢
12.3.4 XML文檔的編輯
習題
上機實驗12
第13章 網(wǎng)絡應用編程技術
13.1 網(wǎng)絡編程基礎
13.1.1 計算機網(wǎng)絡的概述
13.1.2 計算機網(wǎng)絡的通信協(xié)議
13.1.3 System.Net概述
13.2 Socket編程
13.2.1 Socket編程概述
13.2.2 TCP應用編程
13.2.3 UDP應用編程
13.3 電子郵件的發(fā)送和接收
13.3.1 發(fā)送郵件
13.3.2 接收郵件
13.4 FTP與文件傳輸編程
13.4.1 WebRequest和WebResponse類
13.4.2 FTP客戶端的實現(xiàn)
習題
上機實驗13
第14章 多媒體編程技術
14.1 GDI+繪圖
14.1.1 GDI+概述
14.1.2 創(chuàng)建Graphics對象
14.1.3 顏料、鋼筆和畫筆
14.1.4 線條與圖形的繪制
14.1.5 圖像和文本的繪制
14.1.6 坐標系統(tǒng)及變換
14.2 Windows Media Player組件的使用
14.2.1 Windows Media Player組件的介紹
14.2.2 Windows Media Player組件的使用
習題
上機實驗14
參考文獻
圖書封面
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