超級馬里奧

出版時間:2013-1  出版社:人民郵電出版社  作者:JeffRyan  譯者:張玳  
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前言

  馬里奧背后的故事  雖然大家都知道馬里奧的職業(yè)是水管工,但是他真正做的事情卻是探險。和其他著名的意大利裔 探險家(如克里斯托弗·哥倫布)一樣,馬里奧發(fā)現(xiàn)了新大陸,但也發(fā)現(xiàn)這里其實早已有人居住了。這個地方就是游戲世界,我們生來就持有這個世界的通行證。(恰如一百多年前英國皇家地理學(xué)會的一位仁兄描述的那樣,“探險家之所以成為探險家,就是因為他們有社交恐懼癥,每隔一段時間就得遠(yuǎn)離自己的同胞”。這句話非常適合用來描述當(dāng)代游戲室中的玩家們。)大部分人都任由其通行證到期,但是馬里奧的出現(xiàn)讓我們可以延長通行證的期限,重返游戲世界?! ●R里奧系列游戲共售出了2.4億份。光是最初的《超級馬里奧兄弟》 (Super Mario Bros.)一個游戲就賣了4000多萬份,這還不包括在其他平臺上發(fā)布的版本,更別說電腦上還有五花八門的游戲機模擬器讓人們可以玩盜版。從時間上來看,這個游戲?qū)嵲谑且粋€非常經(jīng)濟的選擇:很少有人會花25個小時來看一張25美元的DVD影碟,但是基本上每個花50美元購買馬里奧游戲的人都愿意花50個小時(甚至更多的時間)來玩這個游戲,希望把它的每個秘密地點都找出來?! 〖热徽f到經(jīng)濟,我們就再談?wù)劷?jīng)濟的問題吧。你可以心算一下:馬里奧系列游戲的銷量乘以它們的平均價格50美元。當(dāng)然,這個數(shù)字不太準(zhǔn)確,因為我們沒有考慮到這些游戲中有的是和游戲機捆綁銷售的,而捆綁銷售的游戲一般會打折。但是我們也沒有包括這個系列的其他相關(guān)商品和游戲,比如外傳類游戲《馬里奧醫(yī)生》(Dr. Mario)。此外,任天堂還不只賣這個嘞:馬里奧系列在任天堂每年發(fā)布的上百個游戲中只占一兩個席位,而且這些還僅僅是軟件呢!如果你的心算能力足夠強,你也許可以算出,馬里奧游戲的銷售額大概是120億美元。這是什么概念呢?我們可以如此作比較:假如馬里奧世界的金幣每個價值100萬美元,那么馬里奧必須連續(xù)頂金幣盒子差不多三個半小時才能集齊這么多的錢?! ●R里奧的獨特之處在于,他太不獨特了。誰會選擇《超級馬里奧兄弟》,而不選擇《光環(huán)》(Halo,銷量3000萬份)、《古墓麗影》(Tomb Raider,銷量3500萬份)、《吉他英雄》(Guitar Hero,銷量4000萬份)、《生化危機》(Resident Evil,銷量4300萬份)和《麥登橄欖球》(Madden NFL,銷量8500萬份)呢,山頂洞人嗎?但事實是《超級馬里奧兄弟》比后面所有這些游戲的銷量加起來還要高,而且這還沒算各種外傳游戲,比如《馬里奧卡丁車》(Mario Kart,銷量1200萬份)和《馬里奧派對》(Mario Party,銷量500萬份)。其他的熱門游戲會讓你在恐怖的戰(zhàn)爭中感覺到腎上腺素增加,或者讓你置身于地下深處的奇幻世界中,又或者讓你變身為專業(yè)運動員,但是《超級馬里奧兄弟》呢?在這個游戲里,你扮演的是一個胖墩墩的中年胡子大叔,在烏龜殼上跳來跳去。啥?連個超級英雄都木有?美國大兵都木有?異形也木有?這算是哪門子的游戲???  不過,馬里奧靠的并不只是外表。游戲和其他的娛樂方式不太一樣,因為它具備很強的互動性:在玩游戲的時候,我們大腦的興奮部位和看電影看書時的興奮部位完全不同。而馬里奧的平凡也正好是他的魅力所在,正是這種平凡讓他成為了老少咸宜的游戲主角。在過去的20多年里,每個人都希望創(chuàng)造出獨一無二又讓人印象深刻的游戲人物,比如刺猬索尼克、勞拉·克羅夫特、洛克人等。但是這種趨勢漸漸改變了,現(xiàn)在熱門游戲的主角大多都是寡言少語的無名英雄,比如《光環(huán)》中的士官長以及《使命召喚》(Call of Duty)和《海豹突擊隊》(SOCOM)中的無名士兵。不過,無論有名還是無名,這些人物的設(shè)計都參考了馬里奧,因為馬里奧的人物設(shè)計既有細(xì)節(jié)的刻畫(他是一個穿著工裝背帶褲的水管工),又充滿了神秘(有誰看過他疏通水管呢)?! ∥易约宏P(guān)于馬里奧的記憶可能和大家差不多。我首先接觸的還不是什么游戲,而是裝NES 的紙盒子。有個同學(xué)天天把這個紙盒子帶到校車上來顯擺,每個人都圍在他身旁欣賞盒子正面的游戲圖片展示。幾個月以后,父母給我們幾兄弟也買了一臺NES,然后便一發(fā)不可收拾:雖然住在邁阿密,但是我們玩游戲的時間比開空調(diào)的時間還多 。后來,我們還和住在附近的大大小小的孩子交換游戲來玩,甚至還和中學(xué)外面那些“酷孩子”交換游戲。我們甚至在街坊開辦了一個游戲俱樂部,誰要想加入,必須打通一個游戲,并找出游戲中的秘密。我們大部分的秘密都來自《超級馬里奧兄弟》,因為這個游戲的秘密非常多?! 『髞砩狭烁咧?,然后是大學(xué),之后就是過成年人的生活了,而我也不怎么玩游戲了,可能一年里會偶爾在電腦上玩玩射擊游戲。我并沒有特意戒掉游戲,只是游戲在我的事務(wù)列表中的優(yōu)先級降低了。直到大約十年前,當(dāng)時我為一家網(wǎng)站做文字編輯工作。有一天,我8:30就到公司了,但是在中午之前沒有什么需要審校的材料,所以我就問主編有沒有什么我能幫忙寫寫的?! ≌糜小K嬖V我需要寫一篇關(guān)于《口袋妖怪》(Pokemon)錦標(biāo)賽的新聞。當(dāng)時這個網(wǎng)站只是偶爾發(fā)布一些電子游戲新聞和評論,所以一般是雇用兼職寫手來撰寫這類文章。由我來幫網(wǎng)站寫這方面的文章當(dāng)然好,因為我是拿工資的,所以做這些就不必再另付錢給我了。就這樣,我寫了稿子然后交給主編,不一會兒,我就聽到主編在電話里解雇了那位兼職寫手。她說,他們剛剛雇了一個新的電子游戲?qū)<?。汗!  在接下來的幾個月中,我認(rèn)真地研究了電子游戲——不過研究的方法比較獨特。我并不玩它們,因為畢竟是在工作嘛,而且我也沒有去做電子游戲設(shè)計開發(fā),所以我也不用學(xué)習(xí)假名編碼或者紋理映射這些高深的概念。我研究的是電子游戲為什么流行,以及到底是什么讓游戲更好和更“?!?。于是,我成了世嘉(Sega)、索尼和任天堂方面的專家?! ∥野l(fā)現(xiàn),幾乎所有的任天堂產(chǎn)品中都有馬里奧的影子。在體育、格斗、角色扮演、益智、賽車等游戲以及其他你能想象到的任何產(chǎn)品中,馬里奧都無處不在。從某種意義上來說,馬里奧就是任天堂,馬里奧就是游戲,馬里奧就是任天堂所提倡的游戲趣味(最后這點我相信是任天堂所希望的)。有用馬里奧命名的街道,甚至還有一個非官方的馬里奧節(jié)日,3月10日(在英文中縮寫為“MAR 10”,看上去像馬里奧的英文寫法“Mario”)?!  俺夞R里奧”成為了所有名字叫做馬里奧的人的昵稱。F1冠軍馬里奧·安德烈蒂(Mario Andretti,生于1940年)曾被問到他的名字是不是源自《超級馬里奧》。(他回答“是”,當(dāng)然這只是為了讓問他這個問題的那些七八歲的小孩高興高興。)美國著名廚師馬里奧·巴塔利(Mario Batali)也被稱為“超級馬里奧”。如果你是一個職業(yè)運動員,并且名字叫做馬里奧,那么你的昵稱叫作“超級馬里奧”幾乎是板上釘釘?shù)氖?。不信,你可以問問打冰球的馬里奧·勒米厄(Mario Lemieux)、打橄欖球的馬里奧·威廉姆斯(Mario Williams)、終極格斗錦標(biāo)賽選手馬里奧·米蘭達(dá)(Mario Miranda)、自行車選手馬里奧·西波里尼(Mario Cipollini)以及踢足球的馬里奧·巴斯勒(Mario Basler)、馬里奧·戈麥斯(Mario Gomez)和馬里奧·巴洛特利(Mario Balotelli)。他們分別是加拿大人、美國人、巴西人、意大利人、德國人、西班牙人和加納人 。不管你在地球的哪個位置,只要你的名字是馬里奧,那么你就不可避免地會獲得這個昵稱。  我突然發(fā)現(xiàn),原來馬里奧的“生平故事”其實正好就是電子游戲的歷史。是的,這是一段關(guān)于任天堂和它的締造者的歷史,其中包括天才設(shè)計師宮本茂、億萬富翁山內(nèi)溥和他那被低估了的女婿荒川實。不過說到底,這也只是一個虛擬人物,一個和米老鼠一樣可愛的游戲人物的故事。他是個住在紐約布魯克林區(qū)的矮矮胖胖的意大利裔水管工人,這樣的背景平凡得讓人們想起電影《洛奇》(Rocky Balboa)中那個住在費城的落魄意大利拳擊手洛奇·巴爾博厄(Rocky Balboa)。他有著三大洲的血統(tǒng):亞洲的創(chuàng)造、美洲的背景以及歐洲的名字,幾乎沒什么個性卻得到了全世界的喜愛。他還是一個英雄,有時候和一般人一樣,有時候比一般人厲害,有時候甚至還不如一般人。他有個弟弟叫做路易吉,還有一位公主等著他來拯救。  他就是馬里奧。

內(nèi)容概要

  1981年,剛滿一歲的美國任天堂瀕臨倒閉。擺在總裁荒川實面前的是2000臺急待清倉的街機(即Radar Scope)。他突然想到了一個好辦法。同一時刻,在日本任天堂總部,略顯稚氣、頭發(fā)蓬松的美術(shù)師宮本茂為這款街機設(shè)計了一款新游戲,游戲中有憤怒的大猩猩,還有一個矮小的跳跳人兒。這個游戲就是《大金剛》,推出第一年就為任天堂賺了1.8億美元,而那個叫馬里奧的水管工的職業(yè)生涯也就此拉開了序幕?! 恼Q生到現(xiàn)在,以馬里奧為主角的游戲已達(dá)200多個,為任天堂創(chuàng)造了數(shù)十億美元的利潤。他比米老鼠更出名,但他不就是留著一撇胡子、穿著工裝褲的小矮人嗎?而且像素還很低,怎么就火成這樣了呢?  《超級馬里奧:任天堂美國市場風(fēng)云錄》講述的就是這背后的故事,一個伴隨無數(shù)人成長的游戲公司的故事。它會告訴你,這家做花札紙牌起家的日本公司是如何崛起,又如何在競爭激烈的電子游戲行業(yè)里獨霸一方的。此外,你還會了解以下內(nèi)容。  1、《金剛》和《大金剛》的版權(quán)官司,任天堂如何拿環(huán)球影業(yè)的矛刺穿了環(huán)球影業(yè)的盾,在這場戰(zhàn)爭中大獲全勝?! ?、宮本茂一直推崇的“心流”理念,以及他如何把這個理念融入他那些為人熟知的游戲?! ?、馬里奧和索尼克的龜兔賽跑,以及世嘉從游戲機巨頭到第三方游戲開發(fā)商的轉(zhuǎn)變。  4、任天堂出奇制勝,大膽自我革新,推出了為非游戲玩家準(zhǔn)備的游戲機Wii。從2006年推出開始,Wii已經(jīng)創(chuàng)紀(jì)錄地賣出了8400萬臺?! ?009年,任天堂登上了《商業(yè)周刊》的最佳跨國公司排行榜,而且排在了谷歌和蘋果的前面。任天堂在不斷創(chuàng)新和發(fā)展著,而勇敢、樂觀的馬里奧也將繼續(xù)陪伴無數(shù)人成長。

作者簡介

  Jeff Ryan,鐵桿游戲玩家,曾為Salon.com和All Things Considered寫稿,評測過500多款電子游戲。在為Katrillion網(wǎng)站擔(dān)任游戲編輯期間,曾四次負(fù)責(zé)新主機的上市報道。他現(xiàn)在和妻子以及兩位小公主一起住在美國新澤西州的布盧姆菲爾德?! ∽g者簡介:  張玳,澳大利亞臥龍崗大學(xué)計算機科學(xué)學(xué)士。主要關(guān)注IT產(chǎn)業(yè)以及電子游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域(特別是與任天堂相關(guān)的部分),并有多年Web及用戶體驗相關(guān)的經(jīng)驗。熱愛讀書、設(shè)計、培訓(xùn)以及翻譯,譯著有《任天堂傳奇:游戲產(chǎn)業(yè)之王者歸來》,并曾參與翻譯圖靈公司的書籍《軟件之道:軟件開發(fā)爭議問題剖析》。

書籍目錄

第一部分  街機大混戰(zhàn)第1章  馬里奧誕生記:美國任天堂的誕生第2章  馬里奧之父:宮本茂和他的《大金剛》第3章  馬里奧之戰(zhàn):任天堂與MCA環(huán)球影業(yè)的版權(quán)官司第4章  馬里奧小時候:1983年的電子游戲泡沫第二部分  雄風(fēng)“8”面第5章  馬里奧的小島:日本和Famicom第6章  馬里奧的陽光:《超級馬里奧兄弟》和Famicom第7章  馬里奧的炸彈:《丟失的關(guān)卡》第8章  馬里奧的攻擊:《超級馬里奧兄弟3》第9章  馬里奧的兄弟們:NES和Game Boy第10章  馬里奧的漂流:世嘉,Genesis和一只超快的刺猬第三部分  16位時代第11章  馬里奧出擊:馬里奧和索尼克的決戰(zhàn)第12章  馬里奧群星:衍生產(chǎn)品第13章  雜耍人馬里奧:《馬里奧繪畫》第14章  馬里奧進化:任天堂的光盤游戲機第15章  馬里奧卡丁車:Virtual Boy和3D游戲第四部分  第三名=出局第16章  馬里奧的世界:N64第17章  馬里奧的交流工具:Nintendo DD第18章  馬里奧出擊:GameCube第19章  馬里奧的時間機器:Game Boy Advance第20章  馬里奧傳說:陽光和黑暗第五部分  老虎發(fā)Wii第21章  馬里奧革命:NDS第22章  馬里奧的公主:Wii第23章  馬里奧的派對:任天堂歷史上的三天第24章  馬里奧傳奇:任天堂的未來謝謝,馬里奧,但是我們的感謝信在另一個城堡參考文獻

媒體關(guān)注與評論

  “Jeff Ryan找到了任天堂歷史中所有的金幣和隱藏道具。他講的是任天堂的故事,也是整個電子游戲業(yè)界的故事,讓我們看到電子游戲一步步變成世界同樂的大娛樂產(chǎn)業(yè)的歷程,內(nèi)容非常精彩!”  ——Tom Bissell,Extra Lives: Why Video Games Matter作者  “從1983~1984年拯救被雅達(dá)利摧毀的游戲行業(yè),到后來的不斷創(chuàng)新,任天堂一直都是我設(shè)計游戲的主要靈感來源。這本書詳細(xì)地講述了任天堂的前世今生,很適合那些想了解這家神奇公司起源的讀者閱讀?!薄  狫ohn Romero,《毀滅戰(zhàn)士》、《重返狼穴3D》和《雷神之錘》的設(shè)計者之一  “我是在任天堂游戲的熏陶下成長起來的。這本書很有趣,也很有見地。雖然并不是每家公司都能做到任天堂那樣,但不管是馬里奧的粉絲還是專業(yè)的電子游戲開發(fā)人員,都能從這本書中學(xué)到一些東西,感受任天堂的魔力。”  ——Cliff Bleszinski,Epic Games設(shè)計總監(jiān),Unreal及《戰(zhàn)爭機器》的創(chuàng)作者之一  “這本書就像是David Sheff的Game Over一書的親兄弟一樣,兩本書都講述了人們熟知的故事,但這本書又加入了很多新的信息和見解,很了不起!”  ——Steven Kent,電子游戲記者,The Clone Republic作者  “這是一部由任天堂資深鐵桿粉絲撰寫的任天堂凱旋史?!薄  狿ublishers Weekly

編輯推薦

  追隨超級馬里奧的精彩足跡  揭秘任天堂背后的傳奇故事  領(lǐng)略世界游戲場的百變風(fēng)云 

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