出版時(shí)間:2004-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:李若瑾 編
內(nèi)容概要
本書采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)方法,組織了100多個(gè)循序漸進(jìn)的Authorware設(shè)計(jì)編程實(shí)例,全面介紹多媒體創(chuàng)作工具Authorware的基本知識(shí)和設(shè)計(jì)技巧。本書主要內(nèi)容包括四大部分:一、基礎(chǔ)篇,介紹軟件基本功能、界面及圖標(biāo)工具;二、媒體篇,介紹各種多媒體元素的引入與集成方法;三、程序篇,介紹分支、循環(huán)、交互以及導(dǎo)航與框架結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì);四、技巧篇,介紹變量、函數(shù)、控件、媒體庫(kù)、知識(shí)對(duì)象以及程序的發(fā)布等。本書各章配備小結(jié)和練習(xí),重點(diǎn)章節(jié)還配備了精心設(shè)計(jì)的上機(jī)操作實(shí)習(xí)題目,并附全部素材圖片資料,便于教師教學(xué)和學(xué)生課下實(shí)際動(dòng)手操作。 本書可作為高等院校、高職院校和短訓(xùn)班相應(yīng)課程的教材,也可供從事多媒體設(shè)計(jì)的創(chuàng)作人員和教師自學(xué)使用。
書籍目錄
第一部分 基礎(chǔ)篇 第1章 Authorware快速入門 1.1 Authorware的主要功能和特點(diǎn) 1.2 Authorware 7.0的安裝 1.3 Authorware 7.0的啟動(dòng) 1.4 Authorware 7.0的退出 第2章 Authorware窗口界面及基本操作 2.1 Authorware 7.0窗口界面 2.2 Authorware文件操作 2.3 設(shè)置Authorware文件屬性 第3章 走進(jìn)Authorware 3.1 程序的編輯 3.2 程序?qū)嵗? 3.3 程序的調(diào)試第二部分 媒體篇 第4章 文本、圖形與圖像的應(yīng)用 4.1 顯示、擦除、等待圖標(biāo)的使用方法 4.2 文本的編輯與引入 4.3 圖形的創(chuàng)建與編輯 4.4 外部圖像的引入與編輯 第5章 多媒體效果設(shè)計(jì) 5.1 顯示與擦除的過渡效果 5.2 素材的銜接與動(dòng)態(tài)效果 5.3 顯示圖標(biāo)的屬性應(yīng)用 第6章 聲音與圖像的應(yīng)用 6.1 聲音與圖像概述 6.2 聲音圖標(biāo)設(shè)置方法 6.3 聲音的引入——背景音樂與音效 6.4 聲音的壓縮——聲音文件的swa格式 6.5 聲音的播放控制——變量函數(shù)顯神通 6.6 數(shù)字電影圖標(biāo)設(shè)置的一般方法 6.7 電影的引入——數(shù)字電影播放 6.8 電影的播放控制——變量巧安排 6.9 媒體同步功能——配樂與錄像配音 6.10 視頻設(shè)備的應(yīng)用 第7章 運(yùn)動(dòng)效果設(shè)計(jì) 7.1 運(yùn)動(dòng)效果設(shè)計(jì)概述 7.2 終點(diǎn)定位運(yùn)動(dòng)方式——飛至固定點(diǎn) 7.3 直線定位運(yùn)動(dòng)方式——飛至直線上某點(diǎn) 7.4 平面定位運(yùn)動(dòng)方式——飛至平面區(qū)域中某點(diǎn) 7.5 路徑終點(diǎn)運(yùn)動(dòng)方式——沿直線或曲線到終點(diǎn) 7.6 路么定位運(yùn)動(dòng)方式——沿直線或曲線到某點(diǎn) 7.7 運(yùn)動(dòng)的循環(huán)設(shè)置——永遠(yuǎn)的輪回 7.8 對(duì)象的運(yùn)動(dòng)屬性——前后動(dòng)靜總相宜第三部分 程序篇 第8章 分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì) 8.1 分支結(jié)構(gòu)與循環(huán)結(jié)構(gòu)概述 8.2 判斷圖標(biāo)及其分支路徑圖標(biāo)設(shè)置的一般方法 8.3 順序分支結(jié)構(gòu) 8.4 隨機(jī)選擇分支結(jié)構(gòu) 8.5 條件計(jì)算路徑分支結(jié)構(gòu) 第9章 交互結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì) 9.1 交互結(jié)構(gòu)概述——人機(jī)互動(dòng) 9.2 按鈕響應(yīng)類型——形形色色的按鈕 9.3 熱區(qū)響應(yīng)類型——矩形熱區(qū) 9.4 熱對(duì)象響應(yīng)類型——奇妙的物體 9.5 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)類型——連拖帶拉小游戲 9.6 下拉菜單響應(yīng)類型——菜單任我點(diǎn) 9.7 條件響應(yīng)類型——百變控制秘籍 9.8 文本響應(yīng)類型——問卷調(diào)查 9.9 按鍵響應(yīng)類型——遙控模擬器 9.10 限次響應(yīng)類型——事不過三 9.11 限時(shí)響應(yīng)類型——倒計(jì)時(shí) 9.12 事件響應(yīng)類型——響應(yīng)方式大擴(kuò)充 第10章 框架和導(dǎo)般結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì) 10.1 翻頁結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)——西風(fēng)吹書讀哪頁 10.2 動(dòng)態(tài)路轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)——非線性閱讀 10.3 熱字鏈接——超文本大動(dòng)員第四部分 技巧篇 第11章 編程基礎(chǔ) 11.1 變量和函數(shù)的概念及使用 11.2 計(jì)算圖標(biāo)的使用 11.3 運(yùn)算符和表達(dá)式 第12章 變量的應(yīng)用 12.1 時(shí)間類變量 12.2 通用類變量 12.3 圖標(biāo)類變量 第13章 函數(shù)的應(yīng)用 13.1 通用類函數(shù) 13.2 文件類函數(shù) 13.3 媒體類函數(shù) 13.4 外部函數(shù) 第14章 控件的應(yīng)用 14.1 GIF動(dòng)畫的嵌入 14.2 Flash動(dòng)畫的嵌入 14.3 利用QuickTime插件嵌入Flash動(dòng)畫 14.4 利用QuickTime插件嵌入QuickTime VR文件 第15章 模塊與知識(shí)對(duì)象的應(yīng)用 15.1 模塊的創(chuàng)建和使用 15.2 知識(shí)對(duì)象的應(yīng)用 第16章 多媒體作品的組織和發(fā)行 16.1 多媒體作品的組織 16.2 媒體庫(kù)的創(chuàng)建與使用 16.3 源文件和庫(kù)文件的打包 16.4 文件發(fā)行的隨行文件 16.5 多媒體光盤的自運(yùn)行 16.6 網(wǎng)絡(luò)方式打包和網(wǎng)絡(luò)發(fā)行方式 16.7 多媒體開發(fā)時(shí)應(yīng)注意的問題附錄A 系統(tǒng)變量表附錄B 系統(tǒng)函數(shù)表參考文獻(xiàn)
圖書封面
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載
Authorware 7.0實(shí)例教程 PDF格式下載