3ds Max 2010&VRay室內(nèi)外效果圖建模與渲染技術

出版時間:2011-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:點智文化  頁數(shù):324  

前言

  本書是一本講解效果圖建模和渲染技術的綜合書籍,案例豐富、視頻齊全、素材完備、講解細致,相信通過學習本書必然能夠幫助各位讀者在效果圖建模與VRay渲染技術方面,快速從新手成長為高手。  本書共包括12章內(nèi)容,10個完整場景案例,各章主要內(nèi)容介紹如下?! 〉?章通過對幾個簡單模型的制作講解了如何在3dsMax2010中創(chuàng)建室內(nèi)常用模型,并且闡述了建模在效果圖制作中的重要性?! 〉?章對VRay1.5基礎參數(shù)進行了講解,全面而深入地詮釋了VRay的材質(zhì)、燈光、陰影控制參數(shù),是各位讀者學習VRay、提高制作效果圖水平的理論學習基礎?! 〉?~12章為全書案例教學部分,書中既有室內(nèi)家居空間的表現(xiàn)案例,也有室內(nèi)工裝的表現(xiàn)案例,最后一章還特別講解了室外建筑的渲染制作步驟,類型不可謂不豐富。  與市場上的同類圖書相比,本書具有以下特點:  1)內(nèi)容全面。不僅對3dsMax2010的建模方法進行了講解,還對VRay軟件技術進行了全面講解,并且列舉了豐富的實例供各位讀者學習?! ?)空間豐富。本書涉及了建筑設計行業(yè)的所有方面,既包含了室內(nèi)空間表現(xiàn),又包含了室外空間表現(xiàn);既有不同風格的家居空間表現(xiàn),又有各種類型的工裝空間表現(xiàn)?! ?)視頻教學。本書配套光盤中還提供了9個案例的教學視頻,相信在視頻和書籍內(nèi)容的同步學習下能夠幫助各位讀者快速掌握本書內(nèi)容。  4)理論講解與欣賞并重。本書每一章都在第1節(jié)講解了相關空間類型的理論,并在章首頁的位置展示了若干同類精品效果圖,供各位讀者欣賞、借鑒。  5)單體模型。為了便于各位讀者使用本書所有案例場景中的單體模型,筆者特意將各個場景中的重要模型全部分離了出來,并存放于該場景的文件夾中?! ”緯鴮懽鲿r使用的軟件版本是3dsMax2010中文版,操作系統(tǒng)環(huán)境為WindowsXPSP2,VRay版本為VRayAdv1.50.SP4,因此希望各位讀者在學習時使用與筆者相同的軟件環(huán)境,以降低出現(xiàn)問題的可能性?! ”緯羌w勞動的結晶,參與本書編寫工作的人員包括雷波、雷劍、吳騰飛、左福、范玉嬋、劉志偉、李美、鄧冰峰、黃正、孫美娜、劉小松、江海艷、張來勤、劉星龍、盧金鳳等?! ”緯兴夭呐c文件僅供學習使用,嚴禁用于其他商業(yè)領域!

內(nèi)容概要

本書內(nèi)容豐富,不但講解如何使用3ds Max 2010進行簡單室內(nèi)模型的創(chuàng)建,而且還對如何在3ds Max軟件環(huán)境下,使用VRay渲染室內(nèi)外效果進行了詳細講解,書中既有對VRay軟件技術的全面講解,更有大量豐富的效果圖渲染案例。    通過學習本書,各位讀者將能夠掌握面對不同渲染任務,例如廚房、臥室、KTV包房、別墅、商業(yè)樓、餐廳等空間及建筑時,如何合理地設置材質(zhì),如何進行布光,如何調(diào)整渲染參數(shù),如何進行后期優(yōu)化,從而輕松得到照片級的效果圖表現(xiàn)作品。    本書光盤包含書中案例模型、貼圖文件、所有案例的視頻教學文件,豐富的貼圖素材,以及精品模型庫。    本書特別適合希望快速在建筑效果圖渲染方面提高渲染質(zhì)量的人員閱讀,也可以作為各大中專院?;蛳嚓P社會類培訓班相關課程的學習用書。

書籍目錄

第1章 基礎模型的創(chuàng)建  1.1 室內(nèi)外模型簡介  1.2 新巴洛克椅子    1.2.1 案例分析    1.2.2 新巴洛克椅子模型的制作  1.3 歐式書桌    1.3.1 案例分析    1.3.2 歐式書桌模型的制作  1.4 白皮沙發(fā)    1.4.1 案例分析    1.4.2 白皮沙發(fā)模型的制作第2章 VRay參數(shù)講解第4章 古樸典雅——泰式臥室空間表現(xiàn)第5章 簡潔時尚——現(xiàn)代經(jīng)典家居空間表現(xiàn)第6章 莊重大氣——歐式別墅空間表現(xiàn)第7章 輕松愜意——KTV包廂空間表現(xiàn)第8章 陽光和煦——現(xiàn)代餐廳空間表現(xiàn)第9章 優(yōu)雅浪漫——豪華餐廳空間表現(xiàn)第10章 富麗堂皇——酒店大堂空間表現(xiàn)第11章 簡潔明快——展廳空間表現(xiàn)第12章 簡潔時尚的國際化建筑——商務樓黃昏效果

章節(jié)摘錄

  從上面的內(nèi)容中,我們已經(jīng)了解到三維技術所涉及的領域是多種多樣的,其中包含的知識也是相當多的,包括了建模、材質(zhì)、渲染、動畫及場景的營造等,所以我們可以從中選擇一個自己感興趣的領域進行深入學習。但即使這樣,也要從最基礎的建模部分學起,因為如果不了解建模技術,不了解每個模型的結構特征,就無法表現(xiàn)出它的質(zhì)感,更不用說制作動畫了?! ∑渲惺覂?nèi)外效果表現(xiàn)在國內(nèi)也有了更成熟的表現(xiàn),相對于其他使用三維技術的領域,室內(nèi)外效果表現(xiàn)所涉及的三維技術更容易掌握,所以在國內(nèi)越來越多的三維技術學習者加入了這個領域。雖然門檻較低,但也同樣需要掌握整個制作過程,這樣建模技術也就成了制作室內(nèi)外效果圖不可或缺的部分。3dsMax中的建模方式大致包括3類:一類是使用最為廣泛且技術相對完善的多邊形建模,由于細分建模的出現(xiàn)和軟件功能的完善,讓這一方法又出現(xiàn)了新的生機,本書也將對此種建模方法進行著重講解;第二類是3ds Max中的面片建模方法,這種方法在國內(nèi)曾經(jīng)非常流行,是以線條來控制曲面來制作模型,理論上它可以制作出任何模型,缺點就是效率低,因為控制曲面比較復雜,制作起來非常費時,隨著多邊形細分的出現(xiàn),現(xiàn)在關注這種方法的人越來越少了;第三類是在3ds Max中幾乎沒有人用到的NURBS建模,NURBS是相當專業(yè)的建模方式,因為3ds Max對于NURBS支持并不是很好,基本上3ds Max很難完成精確的建模,因此不推薦大家使用這種方法。  由此可以看出,即使是最基礎的建模部分,也包含著非常復雜的知識和技術,需要我們用心對待其中的學習過程?!  ?/pre>

圖書封面

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