3ds max 卡通角色典型案例解析

出版時(shí)間:2004年1月1日  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:王浣塵編  頁數(shù):313  字?jǐn)?shù):484000  

內(nèi)容概要

當(dāng)前3ds max被廣泛地應(yīng)用到3D設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它以功能強(qiáng)大、方便快捷等諸多優(yōu)點(diǎn),在角色設(shè)計(jì)領(lǐng)域占據(jù)著非常重要的位置。本書應(yīng)用3ds max 8強(qiáng)大的高級(jí)建模技術(shù),針對(duì)角色建模技術(shù)進(jìn)行了詳盡的描述和講解。全書分為7章,分別對(duì)生物建模、卡通人物建模、真實(shí)人體角色建模和角色貼圖技術(shù)進(jìn)行了講述,涵蓋了3ds max中一些重要的高級(jí)建模技術(shù)和貼圖技術(shù),有較強(qiáng)的實(shí)用性?! ”緯m合于動(dòng)畫及藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的學(xué)生使用,也可以作為動(dòng)畫愛好者及從業(yè)人員提高設(shè)計(jì)水平的參考書。

書籍目錄

第1章 建模方法概述  1.1 卡通角色建模概述  1.2 網(wǎng)格建模   1.2.1 創(chuàng)建可編輯網(wǎng)格   1.2.2 選擇次對(duì)象   1.2.3 編輯頂點(diǎn)   1.2.4 編輯邊   1.2.5 編輯面、多邊形和元素   1.2.6 網(wǎng)格建模練習(xí)  1.3 多邊形建?!? 1.3.1 Selection卷展欄   1.3.2 編輯頂點(diǎn)   1.3.3 編輯邊和邊界   1.3.4 編輯多邊形和元素  1.4 面片建模   1.4.1 面片的類型   1.4.2 面片的編輯   1.4.3 Selection卷展欄   1.4.4 編輯頂點(diǎn)與控制柄   1.4.5 編輯邊   1.4.6 編輯面片和元素   1.4.7 Surface建模  1.5 NURBS建模   1.5.1 NURBS曲線和NURBS曲面   1.5.2 創(chuàng)建NURBS對(duì)象   1.5.3 NURBS工具箱   1.5.4 對(duì)NURBS次對(duì)象進(jìn)行編輯.   1.5.5 使用NURBS  1.6 小結(jié)第2章 蜥蜴  2.1 實(shí)例說明及目標(biāo)  2.2 身體建模   2.2.1 尾巴的制作   2.2.2 身體的制作  2.3 頭部建?!? 2.3.1 頭部輪廓建?!? 2.3.2 眼部建?!? 2.3.3 嘴巴建模   2.3.4 頭部的縫合   2.3.5 角部建模  2.4 四肢建?!? 2.4.1 前肢建模   2.4.2 后肢建模  2.5 各部件的縫合  2.6 貼圖  2.7 小結(jié)第3章 超現(xiàn)實(shí)甲蟲  3.1 實(shí)例說明及目標(biāo)  3.2 身體建模  3.3 頭部建模  3.4 腳部建模  3.5 網(wǎng)格的縫合  3.6 貼圖  3.7 小結(jié)第4章 卡通人  4.1 實(shí)例說明及目標(biāo)  4.2 身體建模  4.3 手臂建模  4.4 腳部建模  4.5 頭部建模  4.6 網(wǎng)格的縫合  4.7 貼圖  4.8 小結(jié)第5章 女人頭像.  5.1 實(shí)例說明及目標(biāo)  5.2 頭部建模   5.2.1 頭部建模   5.2.2 耳朵建?!? 5.2.3 耳朵與頭部的縫合   5.2.4 眼球制作   5.2.5 眼睫毛制作  5.3 臉部貼圖  5.4 創(chuàng)建頭發(fā)  5.5 小結(jié)第6章 女人體  6.1 實(shí)例說明及目標(biāo)  6.2 腳部建模  6.3 身體建模  6.4 手臂建模  6.5 模型的修整  6.6 手部建模  6.7 各部件的縫合  6.8 小結(jié)第7章 武士  7.1 實(shí)例說明及目標(biāo)  7.2 身體建模   7.2.1 下身建模   7.2.2 上身輪廓建?!? 7.2.3 手臂建?!? 7.2.4 創(chuàng)建上身細(xì)節(jié)   7.2.5 手部建模  7.3 頭部建模  7.4 頭部與身體的縫合  7.5 衣物建?!? 7.5.1 鞋子   7.5.2 鎧甲   7.5.3 腰帶   7.5.4 腿部護(hù)甲   7.5.5 衣裙  7.6 小結(jié)參考文獻(xiàn)

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