3DS MAX6動(dòng)畫制作高級(jí)教程

出版時(shí)間:2004-10  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:黃少剛編  頁數(shù):228  字?jǐn)?shù):346000  
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內(nèi)容概要

本書以通俗的語言,生動(dòng)有趣的實(shí)例,詳細(xì)介紹了3ds max 6 動(dòng)畫部分的實(shí)用技巧。本書的章節(jié)按照3ds max6的動(dòng)畫功能模塊來分類,以從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的順序進(jìn)行闡述,涵蓋了關(guān)鍵幀動(dòng)畫、控制器和約束器的運(yùn)用、動(dòng)畫修改器的運(yùn)用、反向動(dòng)力學(xué)的運(yùn)用、粒子系統(tǒng)的運(yùn)用以及動(dòng)力學(xué)模塊reactor的運(yùn)用。通過本書的學(xué)習(xí),讀者可以掌握3ds max 6 的各項(xiàng)動(dòng)畫功能,同時(shí)能夠結(jié)合實(shí)際來運(yùn)用書中介紹的豐富的實(shí)用技巧。    本書可作為3ds max初學(xué)者學(xué)習(xí)3ds max動(dòng)畫的參考書,也可作為相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。

書籍目錄

第1章  基礎(chǔ)動(dòng)畫常識(shí)  1.1 動(dòng)畫概述  1.2 可設(shè)置動(dòng)畫的要素  1.3 渲染和保存動(dòng)畫第2章  關(guān)鍵幀動(dòng)畫  2.1 什么是關(guān)鍵幀  2.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫  2.3 關(guān)鍵幀的編輯和修改第3章  動(dòng)畫控制器  3.1 動(dòng)畫控制器簡(jiǎn)介  3.2 利用控制器控制物體移動(dòng)  3.3 彈性動(dòng)畫控制器  3.4 利用控制器控制物體旋轉(zhuǎn)第4章  動(dòng)畫約束  4.1 動(dòng)畫約束簡(jiǎn)介  4.2 位置動(dòng)畫約束  4.3 附著動(dòng)畫約束  4.4 表面UV約束  4.5 路徑動(dòng)畫約束  4.6 注視動(dòng)畫約束  4.7 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫約束  4.8 連接動(dòng)畫約束第5章  動(dòng)畫修改器  5.1 蒙皮動(dòng)畫修改器  5.2 變形動(dòng)畫修改器  5.3 柔體動(dòng)畫修改器  5.4 融化動(dòng)畫修改器  5.5 連接變形動(dòng)畫修改器  5.6 路徑變形動(dòng)畫修改器  5.7 面片變形動(dòng)畫修改器  5.8 曲面變形動(dòng)畫修改器第6章  參數(shù)導(dǎo)線  6.1 參數(shù)導(dǎo)線簡(jiǎn)介  6.2 參數(shù)導(dǎo)線在機(jī)械動(dòng)畫中的運(yùn)用  6.3 參數(shù)導(dǎo)線在角色動(dòng)畫中的運(yùn)用第7章  反向動(dòng)力學(xué)  7.1 什么是和  7.2 查看和選擇層級(jí)鏈  7.3 反向動(dòng)力學(xué)的六種形式  7.4 IK在機(jī)械動(dòng)畫中的運(yùn)用  7.5 IK在角色動(dòng)畫中的運(yùn)用第8章  粒子系統(tǒng)第9章  rtor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)

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