出版時間:2011-11 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:紀(jì)嬌 等編著 頁數(shù):611
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內(nèi)容概要
本書以5ds近兩年成功的頻道宣傳片作為案例,內(nèi)容涵蓋頻道宣傳片的創(chuàng)意點、實現(xiàn)方法、分鏡制作、渲染合成,案例包括頻道形象宣傳片、山西衛(wèi)視大型宣傳片、農(nóng)業(yè)頻道主持人宣傳片、甘肅少兒頻道呼號、頻道id、btv青少頻道呼號、cctv
7 1d、導(dǎo)視,案例綜合應(yīng)用了photoshop、maya、after
effects等設(shè)計軟件,詳細(xì)的創(chuàng)意分鏡制作,讓讀者掌握創(chuàng)意與設(shè)計的完整過程;完整的項目分析和創(chuàng)意思路的梳理,讓讀者掌握創(chuàng)意的技巧,感受如何將商業(yè)及藝術(shù)完美融合。
本書適合有一些maya和after effects軟件基礎(chǔ),與影視包裝行業(yè)相關(guān)的人員使用,也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材。
書籍目錄
第1章 電視包裝頻道
第2章 頻道形象宣傳片
第3章 山西衛(wèi)視大型宣傳片
第4章 農(nóng)業(yè)頻道主持人宣傳片
4.1 創(chuàng)作思路
4.2 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
4.3 創(chuàng)意繪制
4.3.1 photoshop制作鏡頭1
4.3.2 photoshop制作鏡頭3
4.4 在maya中完成模型的制作
4.4.1 使用polygon制作鳥模型
4.4.2 花模型的制作
4.4.3 風(fēng)車模型的制作
4.4.4 荷花模型的制作
4.5 在maya中完成材質(zhì)的制作
4.5.1 制作鳥的貼圖和材質(zhì)
4.5.2 水晶花材質(zhì)的材質(zhì)制作
4.5.3 風(fēng)車材質(zhì)的制作
4.5.4 荷花貼圖和材質(zhì)的制作
4.6 maya中的動畫的制作
4.6.1 飛鳥的骨骼綁定與動畫制作
4.6.2 水晶花的動畫制作
4.7 在cctv7農(nóng)業(yè)宣傳片中合成
4.7.1 鏡頭1合成
4.7.2 鏡頭2合成
第5章 頻道id
5.1 id的概念
5.2 id類型
5.3 臺標(biāo)呼號篇的概念和功能
5.4 logo演繹的表現(xiàn)技法
5.4.1 讓頻道logo出現(xiàn)在任何地方
5.4.2 拆分、組合演繹
5.4.3 利用輔助圖形演繹
5.4.4 頻道呼號中融入能體現(xiàn)頻道特性的元素
5.4.5 表現(xiàn)頻道核心理念
5.5 品格演繹的概念和功能
5.6 品格演繹表現(xiàn)技法
5.6.1 圍繞頻道內(nèi)容作為創(chuàng)意點
5.6.2 表現(xiàn)頻道的地域特色或頻道的性格特點
5.6.3 圍繞頻道核心定位:頻道口號語
5.6.4 通過分析欄目找到頻道品格演繹的定位和創(chuàng)意點
5.6.5 節(jié)日id
5.6.6 結(jié)合明星和主持人id
5.6.7 表現(xiàn)頻道訴求點
5.6.8 欄目宣傳頻道化
第6章 甘肅少兒頻道呼號
6.1 創(chuàng)意分鏡制作
6.2 maya中完成角色骨骼綁定
6.2.1 整理模型文件
6.2.2 建立骨骼
6.2.3 角色骨骼綁定
6.2.4 角色蒙皮
6.3 角色材質(zhì)
6.4 風(fēng)車模型綁定及材質(zhì)
6.4.1 風(fēng)車模型制作
6.4.2 風(fēng)車材質(zhì)
6.4.3 風(fēng)車動畫綁定
6.5 maya制作鏡頭1動畫
6.5.1 風(fēng)車動畫
6.5.2 角色動畫
6.5.3 光條路徑動畫
6.5.4 粒子特效
6.6 渲染合成
6.6.1 渲染輸出
6.6.2 后期合成
第7章 btv青少頻道呼號《女孩篇》
7.1 photoshop繪制創(chuàng)意稿
7.2 模型的制作
7.21 制作三維倒角字
7.2.2 花的制作
7.3 動畫的制作
7.3.1 logo動畫的制作
7.3.2 花動畫的制作
7.3.3 鏡頭動畫的制作
7.4 燈光,材質(zhì)的制作
7.4.1 青春字體的材質(zhì)制作
7.4.2 調(diào)整花的材質(zhì)
7.4.3 彩帶的材質(zhì)
7.5 aner effects中完成鏡頭稿合成
7.5.1 合成鏡頭1
7.5.2 制作鏡頭4
7.5.3 制作鏡頭5
第8章 cctv 7 id《剪紙篇》
8.1 創(chuàng)意點與實現(xiàn)方法
8.2 在photoshop中制作分鏡
8.2.1 制作鏡頭1
8.2 2 制作鏡頭2
第9章 導(dǎo)視
9.1 導(dǎo)視功能介紹
9.1.1 導(dǎo)視系統(tǒng)
9.1.2 導(dǎo)視功能
9.7.3 導(dǎo)視系統(tǒng)按播出劃分
9.2 頻道內(nèi)導(dǎo)視
9.2.1 版權(quán)頁
9.2.2 多預(yù)告
9.2.3 單節(jié)目預(yù)告
9.2.4 滾動信息字幕
9.3 欄目內(nèi)導(dǎo)視
9.3.1 廣告倒計時
9.3.2 特約播映
9.3.3 角標(biāo)
9.3.4 欄目片尾
9.3.5 字幕條
9.3.6 信息字幕版
9.3.7 短信息字幕/聯(lián)系方式
9.3.8 主持人題圖
9.4 宇幕系統(tǒng)的設(shè)計原則
9.5 導(dǎo)視表現(xiàn)風(fēng)格
9.5.1 平面類導(dǎo)視風(fēng)格
9.5 2 三維質(zhì)感類導(dǎo)視風(fēng)格
9.6 北京電視臺青少頻道導(dǎo)視制作
9.6.1 制作青少頻道導(dǎo)視創(chuàng)意
9.6.2 制作青少頻道導(dǎo)視動態(tài)效果
9.7 制作山西衛(wèi)視頻道導(dǎo)視
9.7.1 制作山西衛(wèi)視導(dǎo)視創(chuàng)意
9.7.2 制作山西衛(wèi)視動態(tài)導(dǎo)視
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 執(zhí)行File>Save SenceAs(另存為)命令,設(shè)置File Name為CUT1,如圖6—5—2所示。 執(zhí)行File>Import(導(dǎo)入)命令,勾選掉Name Clash Options下的Use namespaces選項,單擊Import按鈕,選擇風(fēng)車Maya文件導(dǎo)入,如圖6—5—3所示。 執(zhí)行Window>Outline(大綱視圖)命令,刪除導(dǎo)入進(jìn)來的隱藏物體,如圖6—5—4所示。 鏡頭1動畫的制作。打開倒角文字的場景文件,如圖7—3—19所示。 執(zhí)行Create>Cameras>Camera命令,創(chuàng)建攝像機,如圖7—3—20所示。 切換到攝像機視圖,如圖7—3—21所示。 執(zhí)行View>Camera Setting命令,分別勾選Resolution gate(渲染安全框)和Safe Action(顯示安全框)選項,如圖7—3—22所示。
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《5DS+影視包裝頻道宣傳篇(全彩印刷)》適合有一些Maya和After Effects軟件基礎(chǔ),與影視包裝行業(yè)相關(guān)的人員使用,也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材。
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