ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘

出版時間:2012-1  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:戚震雨  頁數(shù):386  
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內(nèi)容概要

  《zbrush
4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》通過實例,根據(jù)筆者多年積累的從業(yè)經(jīng)驗,由易到難、深入淺出地介紹了使用zbrush
4.0及輔助軟件創(chuàng)建次世代游戲高精度角色模型的專業(yè)技法。
  《zbrush
4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》共分為11個章節(jié)。內(nèi)容涵蓋三維數(shù)字藝術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域及zbrush4.0新功能展示、概念設(shè)計和三維數(shù)字藝術(shù)的相關(guān)知識,并詳細講述了兩個概念設(shè)定的案例創(chuàng)作過程、軟體怪物概念創(chuàng)作的全過程、次寫實老人角色設(shè)計及全身像雕刻、人物局部分解雕刻和zbmsh的頂點著色技巧、通過一些小案例詳細講解了zbmsh藝術(shù)紋理創(chuàng)作、zbrush常用插件、次世代瑪雅預(yù)言者模型創(chuàng)作、紋理創(chuàng)作和后期渲染的全過程、zbmsh
4.0的渲染技術(shù)、zbrush材質(zhì)球及主流游戲引擎介紹。
  《zbrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》所有案例均由zbmsh
4.0制作,建議讀者使用相應(yīng)版本的軟件進行學(xué)習(xí),另外本書附帶3張dvd光盤,內(nèi)容包括案例源文件和所有案例的視頻教學(xué)錄像,以方便讀者進行學(xué)習(xí)。
  《zbrush
4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》適合有一定軟件操作基礎(chǔ)的,從事動漫、影視或游戲制作者提升角色模型創(chuàng)建水平時參考。

書籍目錄

第1章 三維數(shù)字藝術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域與zbrush 4.0新功能展示
 1.1 全球數(shù)字藝術(shù)家作品賞析
 1.2 zbrush在電影和游戲行業(yè)的運用
 1.3 zbrush 4.0主要新功能完美展示與體驗
 1.4 2brush 4.0初體驗:概念怪獸頭部雕刻全解析
 1.5 本章小結(jié)
第2章 概念設(shè)定與三維數(shù)字藝術(shù)的結(jié)合
 2.1 全球二維藝術(shù)家作品賞析
 2.2 輔助硬件設(shè)備及工具介紹
 2.3 通過三維模型實現(xiàn)其概念設(shè)定:科學(xué)怪人
 2.4 設(shè)定完稿綜合實例:生化人
 2.5 本章小結(jié)
第3章 軟體怪物概念創(chuàng)作全解析
 3.1 了解軟體動物特征并搜集相關(guān)資料
 3.2 在3ds max中根據(jù)概念設(shè)定圖構(gòu)建低模
 3.3 使用相應(yīng)軟件實現(xiàn)模型uv的分配
 3.4 在zbrush 4.0中對模型進行細節(jié)刻畫
 3.5 本章小結(jié)
第4章 次寫實老人角色設(shè)計及全身像雕刻
 4.1 搜集資料和完成設(shè)定的需求
 4.2 在3dsmax中根據(jù)概念設(shè)定圖構(gòu)建低模
 4.3 在zbrush中細致雕刻肉體部分
 4.4 在zbrush中細致雕刻衣著部分
 4.5 細致雕刻全身零部件——zbrush 4.0新增機械筆刷詳解
 4.6 渲染輸出圖片文件
 4.7 本章小結(jié)
第5章 寫實人物局部分解雕刻及著色解析
 5.1 搜集相關(guān)素材
 5.2 創(chuàng)建臉部和手部的基石出模型:2代zsphere 的使用技巧
 5.3 在zbrush中進行細節(jié)雕刻
 5.4 使用softimage xsi制作手部基礎(chǔ)模型
 5.5 在zbrush對手部模型深入刻畫
 5.6 對手部模型進行紋理繪制:zbrush頂點著色技術(shù)解析
 5.7 本章小結(jié)
第6章 zbrush藝術(shù)紋理創(chuàng)作
 6.1 zbrush texture菜單欄詳解
 6.2 在zbrush中創(chuàng)建人物頭部法線貼圖
 6.3 uvmap和texture map新功能展示
 6.4 在3ds max禾qmaya中觀察法線效果
 6.5 制作次世代老人衣服
 6.6 本章小結(jié)
第7章 zbrush常用插件詳解
 7.1 subtool master插件詳解
 7.2 decimation master減面插件詳解
 7.3 zmapper插件詳解
 7.4 normal&cavity map插件詳解
 7.5 uv master插件詳解
 7.6 zapplink v4插件詳解
 7.7 adjust插件詳解
 7.8 本章小結(jié)
第8章 次世代瑪雅預(yù)言者模型創(chuàng)作全解析
 8.1 參考素材搜集整理及概念手稿設(shè)定
 8.2 在3dsmax中構(gòu)建角色身體部分基礎(chǔ)模型
 8.3 在3dsmax中建立角色裝備模型
 8.4 zbrush雕刻軟件豐富細節(jié)
 8.5 在zbrush中生成模型渲染通道圖
 8.6 本章小結(jié)
第9章 次時代瑪雅預(yù)言者紋理創(chuàng)作及后期渲染
 9.1 將模型進行重新拓撲及uv的合理分配
 9.2 創(chuàng)建輔助紋理
 9.3 使用zbrush配合photoshop對貼圖紋理進行藝術(shù)加工
 9.4 在3dsmax中渲染輸出圖片
 9.5 photoshop后期處理及優(yōu)化
 9.6 本章小結(jié)
第10章 zbrush渲染技術(shù)深度探析
 10.1 zbrushrender面板介紹
 10.2 zbrushlight面板詳解
 10.3 手部高模渲染:zbrush默認渲染過程詳解
 10.4 vray渲染手部高模詳解
 10.5 mentalray渲染手部高模詳解
 10.6 本章小結(jié)
第11章 zbrush材質(zhì)球及主流游戲引擎8 monkeys介紹
 11.1 materiai面板詳解
 11.2 8 monkeys高級引擎安裝方法介紹
 11.3 本章小結(jié)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:

編輯推薦

《ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》:根據(jù)筆者多年從業(yè)制作經(jīng)驗與技巧撰寫而成、深入講解制作次時代游戲角色模型技術(shù)精髓、完全剖析案例制作思路及實現(xiàn)途徑、全程視頻教學(xué),幫助讀者快速掌握、二維概念設(shè)定流程及技巧、軟體怪物慨念創(chuàng)作全解析、次寫實老人角色設(shè)計及全身像雕刻、ZBrush藝術(shù)紋理創(chuàng)作技巧、ZBrush常用插件詳解、ZBrush渲染技術(shù)深入探析、寫實人物局部分解碓刻及著色解析、次時代游戲角色模型及紋理創(chuàng)作流程大揭秘。

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用戶評論 (總計20條)

 
 

  •   非常不錯,對于初識再zbrush很有幫助
  •   對建模學(xué)習(xí)很有幫助 隨書還附贈光盤
  •   文章不錯,技術(shù)重點很多
  •   書看上去有點舊了 別的 還好 里面的東西值得 物有所值吧
  •   這個不是在zb中建基礎(chǔ)模型...只是利用的zb進行高精度建模
  •   書本印刷很好,作品也不錯,只是很不適合初學(xué)者,有些東西講的太概括,初學(xué)者很難跟上進度,除非天才。
  •   對于有一定基礎(chǔ)的朋友會有不錯的提高和啟發(fā)。
    沒基礎(chǔ)的,其實也可以買,作為提高的用途。
  •   幫朋友買的,他很喜歡,說質(zhì)量不錯,描述細致,對有基礎(chǔ)的朋友幫助很大,沒有基礎(chǔ)的朋友看起來會比較費力
  •   基礎(chǔ)的東西不多
  •   這本書質(zhì)量不錯,就是講的有點跳,有些基本的部分反而應(yīng)該交代清楚,細節(jié)刻畫的地方可以適當(dāng)略略就更好了
  •   只是取巧拿其他的模型修改,并沒有一部部制作的很詳細.多數(shù)是炫耀他的技術(shù)
  •   書很垃圾,買家慎重??!
  •   內(nèi)容不錯就是書有些磕角,但不影響閱讀,滿意
  •   幫同學(xué)買的 既然選擇了肯定不錯!
  •   本來是沒買過 ZB 書本 這次果斷 走眼
  •   光盤二壞了 一復(fù)制就死機 坑爹?。?/li>
  •   書,光盤質(zhì)量很好,送貨快,內(nèi)容實在,適合巳有一定水平的讀者
  •   CGW很全面囊括CG領(lǐng)域
  •   流程很清晰 給了很好的思路但是一些具體設(shè)置 細節(jié)上 沒有講對于我這種新手來說 是個缺失
  •   書很不錯啦,全彩印刷。還有碟 可以學(xué)到東西。。
 

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