出版時(shí)間:2006-1 出版社:武漢大學(xué)出版社 作者:彭國(guó)安 編 頁(yè)數(shù):383 字?jǐn)?shù):527000
內(nèi)容概要
本書(shū)共分十四章,詳細(xì)介紹了3ds max7的各個(gè)部分:3ds max7的界面及相關(guān)操作、各種常用操作、簡(jiǎn)單幾何體的創(chuàng)建與修改、曲線與曲面的創(chuàng)建與修改、各種修改編輯器、復(fù)合幾何體的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、后期制作、reactor動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫(huà)、空間扭曲與支畫(huà)、粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫(huà)、二足角色動(dòng)畫(huà)。書(shū)中編進(jìn)了許多難得的內(nèi)容,且配有大量的實(shí)例。本書(shū)特別適合做為高等院校相關(guān)專業(yè)本、專科生教材;適合自學(xué)、自修的讀者選用,也可作為相關(guān)專業(yè)工程技術(shù)人員、高校教師的參考書(shū)。
書(shū)籍目錄
第一章 3ds max7的界面 1.1 3ds max7的界面 1.2 界面的設(shè)置 1.3 3ds max7的視口配置 1.4 3ds max7視圖的控制 思考與練習(xí)第二章 3ds max7的常用操作 2.1 選擇對(duì)象 2.2 變換對(duì)象 2.3 復(fù)制對(duì)象 2.4 對(duì)齊對(duì)象 2.5 對(duì)象的鏈接 2.6 對(duì)Group(組)的操作 2.7 顯示命令面板 思考與練習(xí)第三章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體 3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù) 3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建 3.3 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建球體和多面體 3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對(duì)象) 3.5 創(chuàng)建門(mén)窗與樓梯 3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格) 思考與練習(xí)第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改 4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線) 4.2 創(chuàng)建樣條曲線實(shí)例 4.3 修改Splines(樣條曲線) 4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線) 思考與練習(xí)第五章 修改編輯器 5.1 修改器堆棧及其管理 5.2 對(duì)曲線的修改器 5.3 對(duì)曲面的修改器 5.4 對(duì)幾何體的修改器 5.5 其他修改器 思考與練習(xí)第六章 復(fù)合對(duì)象 6.1 Morph(變形) 6.2 Scatter(離散) 6.3 Conform(一致) 6.4 Connect(連接) 6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò)) 6.6 ShapeMerge(形體合并) 6.7 Boolean(布爾運(yùn)算) 6.8 Terrain(地形) 6.9 Loft(放樣) 6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化) 思考與練習(xí)第七章 燈光與攝影機(jī) 7.1 燈光概述 7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光 7.3 Photometric(光度學(xué))燈光 7.4 Advanced Lighting (高級(jí)照明) 7.5 攝影機(jī) 思考與練習(xí)第八章 材質(zhì)與貼圖 8.1 材質(zhì)與貼圖概述 8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器) 8.3 材質(zhì) 8.4 貼圖 思考與練習(xí)第九章 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 9.1 使用軌跡欄和動(dòng)畫(huà)控制區(qū)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 9.2 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板 9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器) 9.4 約束動(dòng)畫(huà) 9.5 動(dòng)畫(huà)控制器 9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 思考與練習(xí)第十章 后期制作 10.1 渲染 10.2 Render Scene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框 10.3 mental ray渲染器 10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果) 10.5 場(chǎng)景特效 10.6 Video Post(視頻合成) 10.7 預(yù)演動(dòng)畫(huà) 10.8 Merge(合并)文件 10.9 Merge Animation(合并動(dòng)畫(huà)) 思考與練習(xí)第十一章 reactor(反應(yīng)器)動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫(huà) 11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對(duì)象) 11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對(duì)象) 11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對(duì)象) 11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對(duì)象) 11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對(duì)象) 11.6 創(chuàng)建Plane(平面) 11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧) 11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器) 11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器) 11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動(dòng)機(jī)) 11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng)) 11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車) 11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎) 11.14 創(chuàng)建Water(水) 11.15 Constraint Solver(約束解算) 11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器) 11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器) 思考與練習(xí)第十二章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫(huà) 12.1 Spray(噴射) 12.2 Snow(雪) 12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪) 12.4 PCloud(粒子云) 12.5 PArray(粒子陣列) 12.6 Super Spray(超級(jí)噴射) 12.7 PF Source(粒子流源) 思考與練習(xí)第十三章 空間扭曲與動(dòng)畫(huà) 13.1 概述 13.2 Focces(力)空間扭曲 13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲 13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲 13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲 思考與練習(xí)第十四章 二足角色動(dòng)畫(huà) 14.1 創(chuàng)建二足角色 14.2 足跡動(dòng)畫(huà) 14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動(dòng)畫(huà) 14.4 Bones(骨骼) 思考與練習(xí)
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