出版時(shí)間:2011-6 出版社:中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)出版社 作者:張燕翔 頁數(shù):688
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內(nèi)容概要
本書系統(tǒng)地介紹了使用Maya進(jìn)行三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容翔實(shí)、結(jié)構(gòu)完整、語言流暢。書中提供了大量經(jīng)典、生動(dòng)的案例,讀者可邊學(xué)邊做,快速入門。本書適合作為相關(guān)專業(yè)教材使用,對(duì)相關(guān)設(shè)計(jì)者、愛好者也有一定的參考作用。
書籍目錄
前言
第1章 Maya入門
1.1 Maya界面的使用
1.1.1 Maya的界面布局及說明
1.1.2 工作區(qū)菜單的使用
1.1.3 屏幕菜單的使用
1.2 對(duì)象的管理與編輯
1.2.l 選擇物體
1.2.2 刪除物體
1.2.3 復(fù)制物體
1.2.4 組的使用
l.2.5 創(chuàng)建物體層級(jí)
1.2.6 編輯物體屬性
1.2.7 Channel Box通道框
1.2.8 層編輯器
1.2.9 Attribute Editor編輯器
第2章 建模技術(shù)
2.1 NURBS建模
2.1.l NURBS建模概述
2.1.2 創(chuàng)建基本NURBS幾何體
2.1.3 曲線的創(chuàng)建與編輯
2.1.4 生成與編輯NURBS曲面
2.1.5 NURBS建模實(shí)例
2.2多面體建模
2.2.1 多面體建模概述
2.2.2 創(chuàng)建基本多面體幾何體
2.2.3 多面體幾何體點(diǎn)、線、面的編輯
2.2.4 多面體建?;A(chǔ)案例
2.3 多面體建模擴(kuò)展
2.4綜合建模案例
2.4.1 汽車
2.4.2 卡通風(fēng)格機(jī)械爬蟲
第3章 材質(zhì)、燈光與渲染
第4章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
第5章 角色動(dòng)畫技術(shù)
第6章 動(dòng)力學(xué)特效
第7章 高級(jí)動(dòng)力學(xué)
第8章 腳本與特效
第9章 Maya 2012 新增功能介紹
附錄 Maya 的常用快捷鍵
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
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