出版時間:2006-2 出版社:朝華出版社 作者:李新科 頁數(shù):238 字數(shù):170000
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內(nèi)容概要
本書從世界游戲發(fā)展潮流的歷史視野和中國經(jīng)濟、文化、教育發(fā)展的宏觀角度,以大量的事實、翔實的數(shù)據(jù)為依據(jù),借助哲學、政治、經(jīng)濟、倫理、教育等多種學科的理論成果,在深入分析了中國游戲產(chǎn)業(yè)的背景、現(xiàn)狀、發(fā)展、歷史任務和廣闊前景之后,提出了“中國游戲產(chǎn)業(yè)突圍”的重要命題,并揭示了制約中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸——人才問題,得出了“實現(xiàn)中國游戲產(chǎn)業(yè)突圍,必然首先實現(xiàn)人才突圍”的結(jié)論。 由于人才培養(yǎng)的重要性,作者專辟人才培養(yǎng)一章,對如何建設中國游戲人才培養(yǎng)機構(gòu)提出了非常有價值的建議和構(gòu)想,并以成功培養(yǎng)5000名優(yōu)秀人才的游戲?qū)W院為主要案例正,著重闡述了如何利用大型職業(yè)培訓機構(gòu)解決當前游戲行業(yè)人才培養(yǎng)瓶頸問題,為行業(yè)提供了富于建設意義的經(jīng)驗。這對于中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而言,具有很強的啟發(fā)和促進作用。 本書內(nèi)容豐富,論述嚴密,文采斐然,富于氣勢,是一部可讀性極強的專著。
作者簡介
李新科,為人直爽謙和,平易近人,才思敏捷。1965年出生在山東海陽,1987年畢業(yè)于山東大學計算機系。于2004年6月,正式成立了北京匯眾益智科技有限公司,并借助他對市場敏銳的把控和廣泛的人際關(guān)系,啟動了“游戲?qū)W院”項目。短短一年多的時間,游戲?qū)W院目前已成為亞洲最
書籍目錄
第一章 世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和未來 第一節(jié) 從《宇宙戰(zhàn)爭》到任天堂 第二節(jié) 進軍!進軍!進軍! 第三節(jié) 綠色經(jīng)濟與游戲產(chǎn)業(yè) 第四節(jié) 突圍!突圍!突圍!第二章 中國游戲業(yè)發(fā)展歷史和現(xiàn)實 第一節(jié) 姍姍來遲的中國游戲 第二節(jié) 活著,還是死去——夾縫中的中國游戲產(chǎn)業(yè) 第三節(jié) 契機——中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前瞻 第四節(jié) 敢問題在何方第三章 經(jīng)濟:中國游戲業(yè)發(fā)展的夢想 第一節(jié) 一個中國夢想的誕生 第二節(jié) 國產(chǎn)游戲成功之作 第三節(jié) 國產(chǎn)游戲:我與春天有個約會 第四節(jié) 從打壓到引導——游戲產(chǎn)業(yè)政策轉(zhuǎn)變背后的宏觀視野 第五節(jié) 崛起不是夢想第四章 文化道德:中國游戲業(yè)發(fā)展的使命 第一節(jié) 游戲:誰是真正的玩家 第二節(jié) 游戲中的文化殖民與文化侵略 第三節(jié) 游戲是一種文化 第四節(jié) 建立中國游戲的文化道德理想 第五節(jié) 中國游戲的偉大使命第五章 本土化:中國游戲業(yè)發(fā)展的出路 第一節(jié) 大力發(fā)展中國游戲產(chǎn)業(yè) 第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)缺什么? 第三節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)突圍的策略 第四節(jié) 人才,人才,還是人才第六章 如何培訓急需的游戲人才 第一節(jié) 中國游戲人才的定義 第二節(jié) 人才培養(yǎng)的三種途徑 第三節(jié) 企業(yè)自主培養(yǎng)人才 第四節(jié) 大學教育培養(yǎng)人才 第五節(jié) 職業(yè)培訓(游戲?qū)W院)培訓人才附錄一附錄二參考資料后記
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