Maya 6 Wow!Book 材質(zhì)、燈光與渲染篇

出版時間:2005-1  出版社:中國電力出版社  作者:陳宇  頁數(shù):298  

內(nèi)容概要

本書主要介紹Maya渲染工作流程中的一系列相關(guān)技術(shù)應(yīng)用,從燈光、材質(zhì)的應(yīng)用到高級渲染器的使用再到后期分層、網(wǎng)絡(luò)渲染等內(nèi)容,講解詳盡。本書最大的特點(diǎn)是將眾多知識點(diǎn)及操作技巧融合于有針對性的具體實(shí)例之中。重點(diǎn)講解了Mental Ray等渲染器的一些高級使用技巧,對其中一些功能從原理上進(jìn)行分析,使讀者不僅能夠知其然,還能知其所以然。讀者完成本書大量實(shí)例的學(xué)習(xí)之后,在渲染的理論與實(shí)際應(yīng)用能力方面可以有一個很大的提高。    本書適用于有一定經(jīng)驗(yàn)的Maya中高級用戶,使用過其他3D軟件并準(zhǔn)備向Maya平臺過渡、從事渲染相關(guān)工作的用戶以及廣大的CG愛好者和相關(guān)專業(yè)的學(xué)生。

書籍目錄

叢書序前言第1章 渲染概述  1.1 渲染的概念  1.2 渲染工作流程的內(nèi)容  1.3 渲染算法簡介  1.4 可用的渲染器  1.5 Maya 6.0的默認(rèn)渲染器  1.6 小結(jié)第2章 Maya的燈光與陰影  2.1 光與物體的相互作用  2.2 陰影的產(chǎn)生和組成  2.3 Maya的燈光種類及屬性  2.4 照明場景  2.5 燈光連接  2.6 使用燈光效果  2.7 調(diào)整陰影  2.8 小結(jié)第3章 節(jié)點(diǎn)與材質(zhì)  3.1 物體表面的材質(zhì)與紋理  3.2 實(shí)用工具節(jié)點(diǎn)介紹  3.3 玻璃材質(zhì)  3.4 卡通材質(zhì)  3.5 PSD文件節(jié)點(diǎn)應(yīng)用  3.6 使用動畫序列貼圖  3.7 Normal Map的獲取與使用  3.8 最深效果的制作與控制  3.9 貼圖技術(shù)應(yīng)用  3.10 小結(jié)第4章 用Mental Ray進(jìn)行渲染  4.1 Mental Ray使用簡介  4.2 Mental Ray的全局照明  4.3 Mental Ray焦散效果  4.4 基于圖像照明的渲染  4.5 Mental Ray焦散效果  4.6 次表面散射效果  4.7 Ambient Occlusion環(huán)境遮擋  4.8 小結(jié)第5章 矢量渲染與硬件渲染第6章 渲染新貴——Turtle第7章 分層渲染與分通道渲染第8章 命令行及網(wǎng)絡(luò)渲染

圖書封面

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   寫的非常不錯,講的很好,簡單易懂
 

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