出版時(shí)間:2006-2 出版社:中國電力出版社 作者:周燕艷 頁數(shù):290
內(nèi)容概要
《3ds max從入門到精通》全面介紹了3ds max 8的基本操作和功能,詳細(xì)講解了3ds max 8的建模、材質(zhì)、燈光、動畫和特效等5大模塊,全面剖析了三維動畫制作的流程和技巧。
書籍目錄
前 言第1章 了解3ds max1.1 3ds max 概述1.2 第一次運(yùn)行3ds max1.3 學(xué)習(xí)3ds max 的方法1.4 3ds max制作的基本流程1.5 一個(gè)簡單實(shí)例第2章 3ds max 的工作環(huán)境2.1 3ds max 的工作界面2.2 基本操作與變換2.3 復(fù)制物體的幾種方法2.4 習(xí)題第3章 基本模型創(chuàng)建及其參數(shù)設(shè)置3.1 標(biāo)準(zhǔn)三維物體3.2 擴(kuò)展三維物體3.3 二維圖形3.4 習(xí)題第4章 3ds max 的修改器4.1 修改器面板與修改器堆棧的使用4.2 三維修改器4.3 二維修改器4.4 實(shí)例4.5 習(xí)題第5章 復(fù)合物體的創(chuàng)建5.1 布爾運(yùn)算5.2 Morph變形5.3 Connect工具5.4 Loft放樣5.5 習(xí)題第6章 材質(zhì)與貼圖6.1 材質(zhì)編輯器界面介紹6.2 材質(zhì)6.3 貼圖6.4 實(shí)例:餐桌6.5 習(xí)題16.6 習(xí)題2第7章 燈光與攝像機(jī)7.1 燈光7.2 攝像機(jī)7.3 習(xí)題17.4 習(xí)題2第8章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)8.1 空間扭曲8.2 粒子系統(tǒng)8.3 習(xí)題第9章 動畫技術(shù)9.1 動畫原理9.2 三維動畫基本的制作方法9.3 使用Motion命令面板與動畫控制器9.4 常用的動畫控制器9.5 軌跡視圖9.6 層級關(guān)系9.7 實(shí)例9.8 習(xí)題第10章 NURBS建模10.1 NURBS模型的轉(zhuǎn)化方法10.2 NURBS標(biāo)準(zhǔn)建模方法10.3 NURBS曲面成形工具10.4 曲線編輯工具10.5 習(xí)題第11章 渲染與環(huán)境特效11.1 渲染11.2 渲染特效11.3 環(huán)境特效11.4 Video Post視頻合成11.5 習(xí)題111.6 習(xí)題2第12章 綜合場景設(shè)置12.1 大廈12.2 住宅樓12.3 室內(nèi)效果
媒體關(guān)注與評論
內(nèi)容特色: 以循序漸進(jìn)的方式,全面介紹3ds max 8的基本操作和功能?! ∫宰钌系钠?,最易讀懂的語言來講述每項(xiàng)功能和每個(gè)實(shí)例?! ∪科饰鋈S動畫制作的流程和技巧?! ≡敿?xì)講解3ds max 8建模、材質(zhì)、燈光、動畫和特效等5大模塊。 實(shí)例豐富,步驟清晰、密切結(jié)合實(shí)際?! ?nèi)容全面,盡可能涵蓋3ds max 8的常用命令和選項(xiàng)?! ∽x者對象:廣大愛好三維動畫制作的各級用戶,大中專院校相關(guān)專業(yè)及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)師生。
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