出版時(shí)間:2006-8 出版社:中國(guó)電力出版社 作者:彭建平 頁(yè)數(shù):344 字?jǐn)?shù):553000
內(nèi)容概要
本書(shū)以實(shí)例的形式,循序漸進(jìn)地介紹怎樣利用3sd max 8和Lightscpa 3.2的強(qiáng)大功能制作效果圖的方法和技巧,內(nèi)容包括3sd max8和Lightscape3.2的基本操作、建立模型的各種訪求和工具的應(yīng)用、材質(zhì)的運(yùn)用和Lightscape中快速渲染等內(nèi)容,引領(lǐng)讀者快速高效、高質(zhì)量地制作效果圖。 全書(shū)采用效果圖設(shè)計(jì)方法和制作技巧為主,軟件功能操作為輔的“學(xué)練互補(bǔ)”的方式,通過(guò)幾個(gè)經(jīng)典的產(chǎn)例,讓讀者真正掌握所介紹的方法和技巧,從最初的設(shè)計(jì)構(gòu)想到設(shè)計(jì)完成,一步一祥細(xì)地介紹給讀者,使讀者真正能夠按照客戶(hù)的要求獨(dú)立完成工作。 本書(shū)適于建筑裝潢設(shè)計(jì)從業(yè)人員、3ds max愛(ài)好者學(xué)習(xí)使用,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)以及社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班的理想教材。
書(shū)籍目錄
叢書(shū)序前言第1章 前期準(zhǔn)備 1.1 Lightscape3.2概述及運(yùn)用 1.2 3ds max 8概述及實(shí)體建模運(yùn)用 1.3 3ds max 8工具欄簡(jiǎn)述 1.4 3ds max 8命令面板區(qū)簡(jiǎn)述 1.5 Photoshop后期的制作方法第2章 室內(nèi)日光照明實(shí)戰(zhàn)技巧 2.1 構(gòu)思表現(xiàn)空間的設(shè)計(jì)元素 2.2 基礎(chǔ)框架建模 2.3 家具建模和導(dǎo)入模型 2.4 定義材質(zhì)球 2.5 確定光源的作用 2.6 認(rèn)識(shí)光源的作用 2.7 細(xì)化幾何體表面 2.8 調(diào)整材質(zhì)屬性 2.9 最終渲染 2.10 后期處理 2.11 本章小結(jié)第3章 室內(nèi)夜晚照明實(shí)戰(zhàn)技巧 3.1 分析草圖,明確主次 3.2 主題框架的建模 3.3 定義材質(zhì)球 3.4 分析環(huán)境光與主體物關(guān)系 3.5 表現(xiàn)處理 3.6 確定局部光源的性質(zhì) 3.7 調(diào)整材質(zhì)屬性 3.8 最終渲染 3.9 后期特效處理 3.10 本章總結(jié)第4章 室內(nèi)藝術(shù)照明實(shí)戰(zhàn)技巧 4.1 明確細(xì)節(jié)對(duì)空間的作用 4.2 基礎(chǔ)框架建模 4.3 編輯材質(zhì)貼圖 4.4 明確攝像機(jī)的位置及攝像機(jī)的設(shè)置 4.5 結(jié)合細(xì)部物體給光源位置 4.6 認(rèn)識(shí)光源與物體之間的關(guān)系 4.7 調(diào)整材質(zhì)屬性 4.8 最后渲染 4.9 后期處理 4.10 本章總結(jié)第5章 室內(nèi)間接照明實(shí)戰(zhàn)技巧 5.1 確定間接方式及來(lái)源 5.2 基礎(chǔ)框架的建模 5.3 調(diào)整貼圖材質(zhì)及坐標(biāo) 5.4 創(chuàng)建間接照明光源 5.5 設(shè)置光源強(qiáng)度值及細(xì)化物體表面 5.6 設(shè)置材質(zhì)屬性 5.7 最后渲染 5.8 后期處理 5.9 本章總結(jié)
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