Flash動畫制作技術(shù)

出版時間:2012-2  出版社:遼寧科學技術(shù)出版社  作者:李紅 主編  頁數(shù):226  

內(nèi)容概要

  當前,我國高等教育正面臨著重大的改革。教育部提出的“以就業(yè)為導向”的指導思想,為我們研究人才培養(yǎng)的新模式提供了明確的目標和方向,強調(diào)以信息技術(shù)為手段,深化教學改革和人才培養(yǎng)模式改革,根據(jù)社會的實際需求,培養(yǎng)具有特色顯著的人才,是我們面臨的重大問題。我們認真領(lǐng)會和落實教育部指導思想后提出新的辦學理念和培養(yǎng)目標。新的變化必然帶來辦學宗旨、教學內(nèi)容、課程體系、教學方法等一系列的改革。為此,我們組織學校有多年教學經(jīng)驗的專業(yè)教師,多次進行探討和論證,編寫出這套“數(shù)字媒體技術(shù)”專業(yè)的系列教材。

書籍目錄

第1章 Flash基礎(chǔ)知識
 1.1 Flash的歷史
 1.2 Flash的特點
 1.3 Flash的應(yīng)用與前景
 1.4 本章小結(jié)
第2章 Flash基本操作
 2.1 Flash操作界面
 2.1.1 菜單欄
 2.1.2 時間軸
 2.1.3 工具箱
 2.1.4 舞臺和工作區(qū)
 2.1.5 浮動面板
 2.2 繪制基本圖形
 2.2.1 繪制線條
 2.2.2 繪制基本圖形
 2.2.3 選擇王具的使用與圖形的編輯
 2.2.4 顏色工具
 2.2.5 文本工具
 2.2.6 查看工具
 2.2.7 附加選項
 2.3 本章小結(jié)
第3章 Flash基礎(chǔ)動畫
 3.1 元件、庫和實例
 3.1.1 元件
 3.1.2 元件操作
 3.1.3 庫
 3.1.4 實例
 3.2 圖層與時間軸操作
 3.2.1 圖層操作
 3.2.2 時間軸操作
 3.3 制作基礎(chǔ)動畫
 3.3.1 逐幀動畫
 3.3.2 補間動畫
 3.4 本章小結(jié)
第4章 Flash高級動畫
 4.1 引導層動畫
 4.1.1 引導層概述
 4.1.2 制作引導層動畫
 4.2 遮罩動畫
 4.3 骨骼動畫
 4.3.1 向元件實例添加骨骼
 4.3.2 向形狀添加骨骼
 4.3.3 對骨骼進行的操作
 4.3.4 添加緩動
 4.3.5 對骨架進行動畫處理
 4.4 創(chuàng)建3D效果
 4.4.1 全局3D空間和局部3D空間
 4.4.2 在3D空間中移動對象
 4.4.3 在3D空間中旋轉(zhuǎn)對象
 4.4.4 調(diào)整透視角度
 4.4.5 調(diào)整消失點
 4.5 動畫場景
 4.6 本章小結(jié)
第5章 ActionScript腳本技術(shù)
 5.1 ActionScript慨述
 5.2 開發(fā)環(huán)境
 5.2.1 動作面板
 5.2.2 腳本開發(fā)流程
 5.3 ActionScript語法
 5.3.1 編程基礎(chǔ)
 5.3.2 編程語法
 5.4 對象和類
 5.5 層陸與事件
 5.5.1 對象坐標
 5.5.2 事件
 5.6 控制影片剪輯
 5.7 處理場景
 5.8 本章小結(jié)
第6章 使用組件
 6.1 組件的基礎(chǔ)知識
 6.2 常用UI組件
 6.2.1 按鈕組件(Button)
 6.2.2 下拉列表組件(ComboBox)
 6.2.3 單選按鈕組件(RadioButton)
 6.2.4 復選框組件(CheckBox)
 6.2.5 列表組件(List)
 6.2.6 Label組件
 6.2.7 進度條組件(ProgressBar)
 6.2.8 文本字段組件(TextArea)
 6.2.9 Textlnput組件
 6.2.10 其他組件
 ……
第7章 Flash后期制作與發(fā)布
第8章 應(yīng)用Flash制作MTV
第9章 應(yīng)用Flash制作游戲

圖書封面

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