出版時間:2002-11 出版社:北京郵電大學出版社 作者:侯文君 頁數:264 字數:458000
內容概要
3DX MAX 世界上應用最廣的3D建模、動畫和演染為一體的軟件,它內嵌的高效模塊可以制作出眩目不暇的動畫、時尚的游戲和別致的效是圖。 本書本著邊用邊學的原則,基于3DX MAX5.0按照由淺入深、循序漸進的方式組織內容,對3DS MAX的常用功能及應用方法作了較全面的介紹。內容包括:基本幾何體的創(chuàng)建、修改功能的應用、高級建模技巧、材質編輯方法、燈光和相機的運用以及高級動畫制作等。 本書采用了理論與實作兼顧的編寫方法,既可通過實作引導讀者掌握3DS MAX,又可通過理論提高讀者的綜合應用能力。 本書可作為大專院校各類三維制作培訓的教程,也可供3DS MAX愛好者自學使用。
書籍目錄
第1章 3DS MAS入門 1.1 三維動畫基本概念 1.2 3DS MAS 5.0系統配置要求 1.3 3DS MAS 5.0 的用戶界面 1.4 3DS MAS 的新特性 1.5 設定3DS MAS的界面 1.6 新手上路 1.7 習題 第2章 基本幾何物體的創(chuàng)建 2.1 3DS MAS的創(chuàng)建命令面板 2.2 標準幾何體的創(chuàng)建 2.3 擴展幾何體的創(chuàng)建 2.4 習題 第3章 物體的基本編輯功能 3.1 3DS MAS的修改命令介紹 3.2 基本編輯修改功能 3.3 綜合應用—冰淇淋的制作 3.4 習題 第4章 物體的高級編輯功能 4.1 網絡編輯 4.2 綜合實例—綠茵場上的足球的制作 4.3 習題 第5章 二維造型的制作 5.1 二維造型命令的面板介紹 5.2 二維圖形的繪制 5.3 二維圖形的編輯 5.4 習題 第6章 高級建模 6.1 二維圖形轉換成三維物體 6.2 Loft放樣生成三維模型 6.3 三維布爾運算建模 6.4 習題 第7章 NURBS高級建模第8章 3DS MAX 5.0的材質應用第9章 燈光、相機和環(huán)境特效第10章 動畫制作第11章 空間變形與環(huán)境效果第12章 綜合練習——片頭動畫范例制作 參考文獻
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