出版時間:2008-12 出版社:東方出版中心 作者:汪瓔 頁數(shù):222
Tag標簽:無
前言
受我的小友汪瓔之邀,為這套叢書作序,感慨良多。中國動畫片發(fā)展至今幾十年,有過輝煌,也有坎坷,以往的理論知識和制作經(jīng)驗主要靠老一輩藝術家傳幫帶年輕人,現(xiàn)在隨著動漫產(chǎn)業(yè)的日益完善,多媒體藝術等新興藝術形式的飛速發(fā)展,我國的動漫藝術教育也在蓬勃繁榮地開展著。這次由東方出版中心組織了一些富有教學經(jīng)驗的高校老師和業(yè)內(nèi)人士編寫并出版了這套動畫教材,把實際工作中碰到的經(jīng)驗和教訓拿出來和大家一起做個交流,我覺得這是個很好的事情?,F(xiàn)在諸多專業(yè)藝術學院,如中央美院、中國美院、上海大學美術學院等都已開設了動漫藝術專業(yè),與此同時,為數(shù)不少的綜合性大學也加入了動漫藝術教育的相關課程,培養(yǎng)了不少相關的從業(yè)人員。我想,正因如此,人們對動漫事業(yè)發(fā)展的莫大期待,催生出了這套《中國高等職業(yè)院校動畫專業(yè)系列教材》。我看到了很多有志于從事動畫,漫畫,或者多媒體影視制作的年輕人,他們熱愛動漫,富于激情,充滿活力和幻想,從他們身上我看到了陽光和未來。然而從事傳統(tǒng)二維動畫制作,這項工作不僅僅需要熱情,更要冷靜的頭腦,扎實的美術基礎,對生活的深入觀察、總結(jié),以及最關鍵的一點:對動畫制作各環(huán)節(jié)技術的熟練掌握。這是艱苦的,更是需要長時間積累的。作為動畫教育工作者,如何引領這些有熱情的年輕人走上正確的藝術道路,少走彎路,多給予他們實實在在的指導和幫助,這是我們每個從業(yè)者一直在思考的問題。有幸看到了小友汪瓔所作的這幾本新書,切實地感受到這確實是心力之作。其中所舉之大量實例大都來自于十多年工作中的積累,因此實用性很強;更有不少精彩的圖例是專為叢書繪制,很有針對性,深入淺出,易于理解;文字部分亦淺顯易懂,對于原理性的知識講通講透,技巧性的知識旁征博引。這套叢書涵蓋了動畫片制作的幾個重要環(huán)節(jié),對動畫概論、原動畫設計、場景設計等都作了詳盡闡述,每段原理性文字多配有實例解析,配圖精美,在結(jié)束部分結(jié)合每本書的側(cè)重點作了對應的整段或整場動畫故事的制作圖解,把書中所論及的知識點很好地串聯(lián)了起來。叢書中各書獨立成冊,又相互關聯(lián),具有很強的專業(yè)性。我想,這是一套對全國數(shù)以萬計熱愛動畫事業(yè),渴望投入動畫事業(yè),而又不得其門的孩子們開卷有益的好教材。希望它能夠給大家?guī)砬袑嵉膸椭r代在發(fā)展,這套叢書是作者這些年的心得和總結(jié),隨著動畫技術的不斷更新,還會有更多更新的知識需要掌握,相信作者和廣大青少年會與時俱進,在藝術之路上繼續(xù)探索。
內(nèi)容概要
這套叢書涵蓋了動畫片制作的幾個重要環(huán)節(jié),對動畫概論、原動畫設計、場景設計等都作了詳盡闡述,每段原理性文字多配有實例解析,配圖精美,在結(jié)束部分結(jié)合每《動畫場景設計》的側(cè)重點作了對應的整段或整場動畫故事的制作圖解,把書中所論及的知識點很好地串聯(lián)了起來。叢書中各書獨立成冊,又相互關聯(lián),具有很強的專業(yè)性。
書籍目錄
序前言第一章 場景設計在動畫片中的作用第一節(jié) 場景設計的概念第二節(jié) 場景設計的責任與作用第二章 場景設計概述第一節(jié) 場景設計的原則第二節(jié) 場景設計的創(chuàng)作程序第三章 設計基礎第一節(jié) 透視學原理第二節(jié) 透視制圖第三節(jié) 場景透視的選擇第四節(jié) 設計素描第四章 場景設計的創(chuàng)作技巧和方法第一節(jié) 場景設計的空間創(chuàng)作方法第二節(jié) 場景的畫面布局第三節(jié) 主場景和局部場景的設計第五章 場景設計的構成第一節(jié) 天空自然景觀的設計第二節(jié) 陸地自然景觀的設計第三節(jié) 水景的設計第四節(jié) 建筑室內(nèi)景設計第五節(jié) 建筑室外景設計第六章 不同風格的動畫片場景設計第一節(jié) 寫實風格的場景設計第二節(jié) 可愛風格的場景設計第三節(jié) 漫畫風格的場景設計第四節(jié) 裝飾風格的場景設計第五節(jié) 特殊風格的場景設計第七章 動畫場景的色彩設計第一節(jié) 色彩的聯(lián)想與象征第二節(jié) 色彩的對比第三節(jié) 色彩的調(diào)和第四節(jié) 場景的光源設計第五節(jié) 色彩肌理 第八章 場景設計舉例第一節(jié) 一組獨立的場景鏡頭設計第二節(jié) 整片的場景設計第三節(jié) 系列片城市建筑景的場景設計第四節(jié) 系列片叢林自然風景的場景設計第九章 特殊鏡頭角度的場景設計結(jié)束語參考書目·參考片目
章節(jié)摘錄
插圖:第一章 場景設計在動畫片中的作用第一節(jié) 場景設計的概念一、場景設計的概念場景不能簡單地認為是背景。背景是指圖畫上襯托的景物,而場景是指戲劇電影中的場面;背景是單純背面空間的概念,而場景中的“場”是戲劇電影中的一個片段,具有時間的概念,也就是時間中的空間。因此,影視動畫場景設計就是指動畫影片中除角色造型以外隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。制作動畫片前期需要大量的準備工作,如與客戶的信息溝通、項目策劃、腳本制作、人力資源調(diào)度等。場景設計是制作動畫片的主要創(chuàng)作部分,它的任務是:按照劇情和導演的意圖,去完成動畫鏡頭中的場景設計,其中包括總場景設計、全景設計、建筑設計、室內(nèi)設計、特殊景物設計、人物動作與場景的配合等。一部動畫片是否生動、精彩、氣氛和諧,很大程度上是看場景設計者的創(chuàng)作水平和能力。影視動畫表現(xiàn)的主體是角色,場景就是隨著故事的展開與角色發(fā)生關系的所有景物,包括角色所處的生活場所、陳設道具、社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設計的范圍和所需完成的任務。
編輯推薦
《動畫場景設計》是一套為動畫片的制作和學習度身定制的專業(yè)教材,適合課堂教學、職業(yè)培訓和自學。本系列教材出版五年,多次印刷,廣受高校師生推崇。
圖書封面
圖書標簽Tags
無
評論、評分、閱讀與下載