出版時間:2012-5 出版社:中航出版?zhèn)髅接邢挢熑喂?nbsp; 作者:張曉華 等主編 頁數:212 字數:345000
內容概要
Flash是目前應用最廣泛的動畫制作軟件之一。張曉華、鄧國斌、
孫志義主編的《中文版Flash CS5動畫制作項目教程》采用項目教學方式,通過大量案例全面介紹了Flash
cs5的功能和應用技巧。全書共分9個項目,項目一主要學習Flash CS5的入門知識,如啟動與退出Flash
cs5以及文件的新建、保存、關閉與打開等;項目二至項目三學習在Flash cS5
中繪制、填充和編輯圖形,以及創(chuàng)建和美化文本的方法;項目四至項目七學習Flash中幀、圖層和元件的相關知識,創(chuàng)建逐幀動畫、傳統(tǒng)補間動畫、基于對象的補間動畫、形狀補間動畫、遮罩動畫、引導路徑動畫和骨骼動畫的方法及技巧,以及場景和動畫預設的應用;項目八學習在Flash應用外部素材的方法:項目九學習ActionScript
3.0的入門知識,以及測試、發(fā)布、導出和上傳Flash 作品的方法。 《中文版Flash
CS5動畫制作項目教程》可作為中、高等職業(yè)技術院校,以及各類計算機教育培訓機構的專用教材,也可供廣大初、中級電腦愛好者自學使用。
書籍目錄
項目一 Flash動畫制作入門
任務一 初識Flash CS5
任務說明
預備知識
一、Flasth動畫的應用領域
二、Flasth動畫的特點
三、Flasth動畫創(chuàng)作流程
任務實施
一、啟動Flash CS5并熟悉工作界面
二、自定義Flash CS5工作界面
任務二 制作第一個Flash動畫
任務說明
預備知識
一、Flash文檔基本操作
二、Flash畫制作原理
任務實施
一、新建Flash文檔并設置屬性
二、制作小球彈跳動畫
三、預覽動畫
四、保存和關閉Flash文檔
任務三 使用Flash CS5的輔助功能
任務說明
預備知識
一、使用標尺、網格和輔助線
二、操作的撤銷和恢復
任務實施
一、縮放和平移視圖
二、排列圖案
項目總結
課后操作
項目二 繪制與填充圖形
項目三 編輯圖形與創(chuàng)建文本
項目四 動畫基礎與逐幀動畫
項目五 使用元件、實例與庫
項目六 創(chuàng)建補間動畫
項目七 創(chuàng)建高級動畫
項目八 應用外部素材
項目九 ActionScript 3.0入門及動畫發(fā)布
章節(jié)摘錄
版權頁: 插圖: 任務實施 下面通過制作小球彈跳的簡單動畫,體驗一下制作Flash動畫的無窮樂趣。 一、新建Flash文檔并設置屬性 要制作Flash動畫,首先要創(chuàng)建一個文檔并設置其屬性,下面是具體操作方法。 步驟1 啟動Flash CS5,在開始頁的“創(chuàng)建”設置區(qū)單擊“ActionScript 3.0”選項,刨建一個Flash文檔并進入Flash CS5工作界面。 步驟2 新建Flash文檔后,要做的第一件事就是設置文檔屬性。為此,可選擇“修改”>“文檔”菜單或單擊“屬性”面板中的“編輯”按鈕,或者直接按快捷鍵(Ctrl+J),打玎“文”屬性”對話框。 步驟3 在“尺寸”編輯框中設置文檔的寬度和高度均為400像素,然后單擊“背景顏色”右側的色塊,在彈出的“拾色器”面板中單擊黃色,其他選項保持默認設置不變,單擊“確定”按鈕,該對話框中常用選項的意義如下: 尺寸:設置舞臺的寬和高。播放動畫時,將只顯示位于舞臺中的動畫組成元素。 背景顏色:單擊該選項右側的色塊,可在彈出的“拾色器”面板中設置舞臺顏色。 幀頻:是指動畫的播放速度,單位是“fps”,即每秒播放多少幀,默認為24fps。 標尺單位:如果要在文檔中使用標尺,可在該選項右側的下拉列表中選擇標尺的度量單位。 二、制作小球彈跳動畫 制作動畫時,首先需要繪制出動畫需要的圖形,并最好將圖形轉換為可重復使用的元件(將自動保存在“庫”面板中),然后可通過“時間軸”面板來組織動畫。下面我們就來制作一個小球彈跳的動畫。 在制作Flash作品的過程中,經常會發(fā)生一些意想不到的錯誤操作,此時按快捷鍵(Ctrl+Z)可撤銷前一步操作,連續(xù)執(zhí)行可撤銷多步操作;若不小心將正確的操作撤銷了,可按快捷鍵(Ctrl+Y)恢復撤銷的操作。 如果需要一次性撤銷多步操作,可選擇“窗口”>“其他面板”>“歷史記錄”菜單,打開“歷史記錄”面板,該面板記錄著我們所做的操作,向上拖動“歷史記錄”面板左側的滑塊,可將滑塊經過的操作步驟撤銷。 若發(fā)現撤銷了某些不該撤銷的操作,可將滑塊箭頭向下拖動以恢復這些操作。但是,如果撤銷操作后又做了其他操作,則無法完整地恢復。
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《計算機"十二五"精品圖書:中文版Flash CS5動畫制作項目教程(全彩)》使用最新的以任務為驅動的項目教學方式,將每個項目分解為多個任務,每個任務均包含“預備知識”和“任務實施”兩個部分。在每個任務中都精心挑選與實際應用緊密相關的知識點和案例,從而讓學生在完成某個任務后,能馬上在實踐中應用從該任務中學到的技能。各項目都安排有知識目標、能力目標、項目總結、課后作業(yè)等內容,從而讓讀者在學習項目前做到心中有數,學完項目后還能對所學知識和技能進行總結和考核?!队嬎銠C"十二五"精品圖書:中文版Flash CS5動畫制作項目教程(全彩)》可作為中、高等職業(yè)技術院校,以及各類計算機教育培訓機構的專用教材,也可供廣大初、中級電腦愛好者自學使用。
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