出版時間:2011-8 出版社:湖南大學(xué)出版社 作者:陳恒 頁數(shù):194
前言
有人說,只有上帝和動畫師能創(chuàng)造生命!我相信,這也是動畫為何能讓那么多的人深深為之著迷的原因吧。米爾特說過:“我們的動畫與別人的不同之處在于它是可信的。我們的物體有體有形,人物有血有肉,我們的幻想具有真實感?!眲赢嬍且婚T藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合于一體的學(xué)科,它涉及文學(xué)、電影、美術(shù)、音樂、傳播等多個學(xué)科門類。但動畫作為當(dāng)代文化的一種特殊的語言形式,其無與倫比的張力使它不僅僅局限在學(xué)科里,不僅僅只是一種藝術(shù)形式。更多時候“動畫”是一個產(chǎn)業(yè),一個影響著我們生活的龐大麗復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)可以說是我國近幾年來發(fā)展最快而又發(fā)展最不滿意的產(chǎn)業(yè),其中對人才的需求也是最為迫切的。對于高等院校來說,一個新興的專業(yè)成長需要一個過程,有動漫經(jīng)驗的專業(yè)老師和優(yōu)質(zhì)教材的結(jié)合尤為重要。我是一個在動畫企業(yè)一線工作多年的職業(yè)動畫人,現(xiàn)轉(zhuǎn)入高校從事動畫教學(xué),更深切地感受到了好教材對于培養(yǎng)人才的重要性?;叵胛以趧赢嬈髽I(yè)做藝術(shù)總監(jiān)時,常感嘆,招聘來的人才往往并不會制作動畫,還得重新進(jìn)行系統(tǒng)培訓(xùn);在高校當(dāng)動畫系主任時,又覺得有專業(yè)經(jīng)驗的老師不易得,實用的好教材更難得。因此,一直期盼有一套我們國家自己編寫的理論與實踐結(jié)合較好的動畫教材。還記得2007年的夏天,若梅女士帶著叢書的責(zé)編李由先生來訪,他們當(dāng)時已為此叢書付出了兩年的心血,并得到了中國電影藝術(shù)家協(xié)會卡通藝術(shù)委員會等權(quán)威機(jī)構(gòu)及該委員會秘書長毛勇先生等著名人士的大力支持和幫助。大家對待編寫教材的認(rèn)真態(tài)度和敬業(yè)精神深深地打動了我,使我這個一直不太熱衷于擺弄文字的職業(yè)動畫人也有了一種使命感。在后來幾年中,我和若梅女士等一起承擔(dān)了大部分教材的組稿與協(xié)調(diào)工作,我們團(tuán)結(jié)了~批來自全國各地高校從事多年動漫與數(shù)字媒體教育的專家、不同區(qū)域的國家動漫產(chǎn)業(yè)基地的行業(yè)專家和著名企業(yè)的一線職業(yè)動畫人,他們不少是在業(yè)內(nèi)享譽不俗的教育家和動畫專家。大家以最大的熱忱參與叢書的編寫,不厭其煩地共同研討、論證,拋開了學(xué)術(shù)上的紛爭,拋開了學(xué)派的門第,以謹(jǐn)慎負(fù)責(zé)的態(tài)度完成了叢書的編寫。本套叢書是我國動漫與數(shù)字媒體設(shè)計教育界與產(chǎn)業(yè)界合作的成果,叢書的出版旨在為快速有效地培養(yǎng)動漫與數(shù)字媒體專業(yè)的應(yīng)用型人才提供合適的教材。在編寫中體現(xiàn)了以下幾個特點:所有教材的編寫者均為高等院校動漫與數(shù)字媒體專業(yè)的雙師型教師或產(chǎn)業(yè)界的精英人士,他們有豐富的實踐經(jīng)驗和較強(qiáng)的理論基礎(chǔ);教材內(nèi)容全、知識新,能滿足課程教學(xué)的需要和專業(yè)工作要求,體現(xiàn)了行業(yè)最新的知識與技能,采用了最新的資料、圖片與案例;教材內(nèi)容深入淺出,與企業(yè)工作實際聯(lián)系緊密,實用性、指向性強(qiáng);教材不僅要教會學(xué)生怎么去做,而且教會學(xué)生如何去思考;教材提供了延伸的優(yōu)秀推薦書目,內(nèi)容涉及拓展和跨界知識點,便于學(xué)生有目的性地深入閱讀。本叢書既可作為高等院校動畫、游戲?qū)I(yè)的教材,也可作為動漫游戲產(chǎn)業(yè)各類培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材,還可供數(shù)字娛樂、動漫游戲愛好者參考。期盼該書的出版與使用能幫助動漫與數(shù)字媒體專業(yè)的學(xué)子們和熱愛該專業(yè)的朋友們在今后的人生中創(chuàng)造出更多鮮活的“生命”來!
內(nèi)容概要
本書是一本注重實踐和教學(xué)的教學(xué)書籍,書中以應(yīng)用成品的品質(zhì)為標(biāo)準(zhǔn),并結(jié)合學(xué)習(xí)者當(dāng)前的技能程度進(jìn)行案例設(shè)置。讀者通過案例學(xué)習(xí),最終可以做出商業(yè)應(yīng)用級別的作品。
教材內(nèi)容分為四大部分:第一部分是簡介篇,介紹Maya的應(yīng)用概況及學(xué)習(xí)技巧。第二部分是Polygons多邊形建模篇,包括Polygons常用工具學(xué)習(xí)、麥當(dāng)勞套餐建模、麥當(dāng)勞套餐貼圖、步槍建模、野蠻族戰(zhàn)士人物及盔甲建模等內(nèi)容。第三部分是NURBS曲面建模篇,包括NURBS常用工具學(xué)習(xí)、洗浴用品模型建模、洗浴用品貼圖、球鞋建模、汽車建模等內(nèi)容。第四部分是Subdiv
Surfaces細(xì)分面建模篇,包括Subdiv
Surfaces常用工具學(xué)習(xí)、卡通生物河馬建模等內(nèi)容。所選案例涵蓋Maya軟件常用的三種建模方式,并由從基礎(chǔ)制作到高級制作進(jìn)行逐步深化的學(xué)習(xí)。每節(jié)內(nèi)容后面附上實際教學(xué)中的學(xué)生同期作品,以作為檢驗學(xué)習(xí)進(jìn)度的參考。
本書適合廣大初、中級用戶使用,亦可供商業(yè)三維創(chuàng)作人員、CG愛好者閱讀,同時也可用作高校相關(guān)專業(yè)及社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。
書中配套光盤容量近8G,包括本書所有實例的素材、場景源文件及數(shù)十小時的多媒體視頻教學(xué)文件。
書籍目錄
01 MAYA三維動畫的概狀
1.1 MAYA三維動畫在全球的應(yīng)用現(xiàn)狀
1.2 三維建模的學(xué)習(xí)技巧
1.3 MAYA基礎(chǔ)應(yīng)用
02 Polygons建模篇
2.1 Polygons建模概述
2.2 Polygons基礎(chǔ)建模學(xué)習(xí):麥當(dāng)勞套餐模型
2.3 Polygons模型貼圖學(xué)習(xí):麥當(dāng)勞套餐貼圖
2.4 Polygons中級建模學(xué)習(xí):槍械模型
2.5 Polygons高級建模學(xué)習(xí):野蠻人戰(zhàn)士模型
03 Nurbs建模篇
3.1 Nurbs建模概述
3.2 Nurbs基礎(chǔ)建模學(xué)習(xí):洗浴用品模型
3.3 Nurbs貼圖學(xué)習(xí):洗浴用品貼圖
3.4 Nurbs中級建模學(xué)習(xí):球鞋模型
3.5 Nurbs高級建模學(xué)習(xí):汽車玩具模型
04 Subdiv Surfaces建模篇
4.1 Subdiv Surfaces建模概述
4.2 Subdiv Surfaces建模學(xué)習(xí):卡通角色模型
后記
章節(jié)摘錄
插圖:④在透視圖菜單創(chuàng)建一個circle圓形曲線。利用Rebuild Curve重建曲線命令將其控制點改為20。然后根據(jù)參考圖鞋子頂部的特征調(diào)整曲線的形狀(圖3-134、圖3-135)。⑤選擇最后建立的一條曲線,執(zhí)行主菜單Display(顯示)-Nurbs-Edit Points(編輯點)命令,把該曲線的Edit Points點顯示出來(如想取消顯示,可以重復(fù)一次該命令)。當(dāng)前建好的幾條曲線如圖3-136所示。⑥左圖3-137頂部曲線是當(dāng)前的Edit Points點分布模式,我們需要在結(jié)構(gòu)處再添加兩個編輯點。激活Edit Curves-Curve Editing T001編輯點工具,按住shift鍵在曲線如圖3-138所示的位置各點一下,再執(zhí)行MAYA菜單中的Edit Curves-Insert Knot插入節(jié)點命令,為這個曲線多添加了兩個編輯點。
后記
中外工藝美術(shù)史是藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)學(xué)生的一門必修史論課程,但在各個院校的史論課程開設(shè)中,這一塊是相當(dāng)混亂無序的:有的沒有開設(shè)工藝美術(shù)史,有的只開設(shè)中國工藝美術(shù)史而對外國工藝美術(shù)史部分只字不提或在講述時“蜻蜓點水”式地一掠而過。其實,對藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)學(xué)生來說,藝術(shù)設(shè)計是既要“古為今用”,也要“洋為中用”的。尤其在中國經(jīng)濟(jì)越來越走向多元化和全球化的今天,一個不了解古今中外工藝文化和設(shè)計文化的人,一個不懂得用人類豐富的造物文化遺產(chǎn)來武裝頭腦的人,永遠(yuǎn)成不了好的設(shè)計師,更不可能成為設(shè)計家乃至設(shè)計大師!筆者在長期的藝術(shù)設(shè)計史論教學(xué)中,深感把外國工藝美術(shù)史融入學(xué)生工藝美術(shù)史學(xué)習(xí)中的重要性,并為此作了一些有益的成功的嘗試。希望本書的出版能為藝術(shù)設(shè)計專業(yè)尤其是高職高專藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)史論課程教學(xué)改革、教材建設(shè)及中國未來設(shè)計師整體素質(zhì)的提升做一些添磚加瓦的工作,起一些搖旗吶喊的作用。本書由陳鴻俊提出整體思路和編寫提綱,由陳鴻俊和劉芳共同編寫完成,其中中國部分由陳鴻俊編寫,外國部分由劉芳編寫。本書配有中外不同歷史時期經(jīng)典作品黑白圖片418張,彩圖120張,旨在給讀者描繪一個中外工藝美術(shù)發(fā)展清晰的、圖文并茂式的圖景,以增加本書的可讀性和實用參考價值。本書借鑒了許多專家、學(xué)者的研究成果,沒有他們這些珍貴的文化思想資源的存在,本書的完成是不可想象的,在此謹(jǐn)向這些作者致以誠摯的謝意!同時,在本書的編寫、出版過程中,得到了出版社領(lǐng)導(dǎo)和編輯同志的大力支持,在此表示深深的感謝。由于作者水平有限,時間較緊,舛誤掛漏在所難免,敬請專家和讀者指正。
編輯推薦
《MAYA建模實踐應(yīng)用》:動漫與數(shù)字媒體專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材是由中國動漫與數(shù)字媒體設(shè)計教育界與產(chǎn)業(yè)界雙師合作編寫。該系列教材理論與實踐相結(jié)合,強(qiáng)調(diào)實戰(zhàn)技能。符合教學(xué)客觀規(guī)律,體現(xiàn)了當(dāng)前動漫教育改革的互動式、啟發(fā)式、指導(dǎo)式、研究式、合作式等先進(jìn)理念,旨在培養(yǎng)動漫與數(shù)字媒體專業(yè)應(yīng)用型人才。教學(xué)的適用性、內(nèi)容的先進(jìn)性、方案的完整性、形式的靈活性是該套教材的主要特點。
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