VisualC++網(wǎng)絡(luò)游戲建模與實(shí)現(xiàn)

出版時(shí)間:2003-6-1  出版社:北京科海培中技術(shù)有限責(zé)任公司  作者:蘇羽,王媛媛  頁數(shù):315  字?jǐn)?shù):451000  
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內(nèi)容概要

深入剖析游戲編程的實(shí)現(xiàn)思想,全力打造個(gè)性網(wǎng)絡(luò)游戲空間。
本書面向游戲編程人員,重點(diǎn)介紹如何使用Visual C++和UML進(jìn)行棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲建模和編程的實(shí)現(xiàn)過程。
書中通過大量的程序代碼分析了Socket通信程序設(shè)計(jì)、多線程程序設(shè)計(jì)、服務(wù)器端線程池模型、游戲客戶端框架程序構(gòu)建、服務(wù)器端數(shù)據(jù)庫處理、報(bào)文處理,以及如何使用Rational Rose工具進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲用戶案例的劃分和進(jìn)行UML類框圖的設(shè)計(jì)等內(nèi)容,使讀者能夠借鑒本書的內(nèi)容自行發(fā)揮設(shè)計(jì)出具有個(gè)性的網(wǎng)絡(luò)游戲程序。
本書適用于軟件工程師、網(wǎng)絡(luò)程序員、大學(xué)計(jì)算機(jī)軟件專業(yè)和網(wǎng)絡(luò)專業(yè)的學(xué)生,以及從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的程序設(shè)計(jì)人員。

書籍目錄

第1章  概述第2章  TCP/IP協(xié)議第3章  Windows Socket編程接口第4章  套接字I/O模型第5章  多線程編程第6章  服務(wù)器線程池模型第7章  使用可視化建模工具Rational Rose第8章  網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的需求說明第9章  網(wǎng)絡(luò)游戲Use Case框圖的建立第10章 游戲協(xié)議設(shè)計(jì)第11章 游戲客戶端類圖設(shè)計(jì)第12章 游戲服務(wù)器端類設(shè)計(jì)第13章 客戶端框架程序設(shè)計(jì)第14章 游戲服務(wù)器端數(shù)據(jù)庫處理

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