出版時(shí)間:2009-6 出版社:科學(xué)出版社 作者:龍騰科技 編 頁數(shù):279
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前言
3dsMax是Autodesk公司推出的功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,可以逼真地模擬自然環(huán)境,在輸出家裝效果圖和動(dòng)畫制作方面用途廣泛?! ”緯鴮⒏髦R(shí)點(diǎn)巧妙地蘊(yùn)含在相關(guān)案例和現(xiàn)場解答中。案例都是經(jīng)過精心挑選,而且知識(shí)點(diǎn)安排合理,能讓學(xué)習(xí)者循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí):3ds Max軟件的功能以及制作動(dòng)畫,使讀者從對(duì)3ds Max一無所知,到輕松制作出專業(yè)的3ds Max效果圖和動(dòng)畫?! ”緯饕獌?nèi)容如下。 第l章:簡單介紹了3dsMax 9的操作界面和工具欄,以及3dsMax 9的新功能和在安裝過程中需要注意的問題等?! 〉?章:主要介紹了3dsMax 9的文件操作、視圖類型、基本對(duì)象的創(chuàng)建、對(duì)象的選擇、對(duì)象的移動(dòng)、對(duì)象的復(fù)制等基本操作,本章也是3ds Max 9基礎(chǔ)入門操作部分?! 〉?章:主要介紹了線、矩型、圓弧、圓、星形、文字等二維圖形的創(chuàng)建方法,并且介紹了這些二維圖形連接的方法。本章是三維建模的基礎(chǔ),所以需要好好學(xué)習(xí)。 第4章:主要介紹了長方體、球體、圓柱體、圓環(huán)、平面、異面體、L形體、球棱柱、環(huán)形波、膠囊、軟管等三維模型的創(chuàng)建方法,以及門、窗、樓梯、籬笆等建筑模型的創(chuàng)建方法。本章也是三維建模的基礎(chǔ),需認(rèn)真學(xué)習(xí)?! 〉?章:介紹了參數(shù)化變形修改器、樣條曲線修改器等修改器的使用。修改器是對(duì)創(chuàng)建好的三維模型進(jìn)行修改的工具,通過修改器可以制作出很多特效。 第6章:介紹了多邊形建模、網(wǎng)格建模、NURBS建模、面片建模和復(fù)合建模等多個(gè)高級(jí)建模方法,本章是學(xué)習(xí)的重中之重,透徹領(lǐng)會(huì)本章內(nèi)容,會(huì)使您在實(shí)際建模的工作中游刃有余?! 〉?章:主要介紹了定義對(duì)象材質(zhì)的操作,材質(zhì)就是材料,為對(duì)象定義了材質(zhì),我們建立的三維模型才能更加逼真。 第8章:主要介紹了燈光、攝影機(jī)和渲染輸出的操作。燈光可以渲染氣氛,攝影機(jī)可以制作視角,渲染是制作完成后輸出需要的效果,比如輸出影片?! 〉?章:主要介紹了約束動(dòng)畫、骨骼和參數(shù)關(guān)聯(lián)的使用方法,本章是講述動(dòng)畫制作的主要章節(jié),需重點(diǎn)掌握?! 〉?0章:主要介紹了3dsMax 9的粒子系統(tǒng)和空間扭曲的使用。粒子系統(tǒng)和空間扭曲多用來制作一些特效,本章是提高部分,心領(lǐng)神會(huì)將有利于發(fā)掘您的創(chuàng)作才能?! ”緯升堯v科技編寫,在編寫過程中還得到了郭玲文、張忠將、白冰、孫志毅、姜鵬、郭燕、丁永衛(wèi)、顧升路、賈洪亮、賈婷、單振華、甘登岱等人的幫助?! ”M管我們?cè)趯懽鞅緯鴷r(shí)已竭盡全力,但書中仍會(huì)存在問題,歡迎讀者批評(píng)指正。
內(nèi)容概要
3ds max 9是目前應(yīng)用最廣的三維建模、三維動(dòng)畫及渲染的制作軟件,在游戲人物制作、建筑效果模擬、電影特效上具有廣泛的應(yīng)用。本書為3ds max 9入門與提高類教程,以中文版3ds max 9為基礎(chǔ)進(jìn)行講解,內(nèi)容包括3ds max 9的基礎(chǔ)操作、二維圖形的創(chuàng)建、基本三維模型的創(chuàng)建、編輯修改器的使用、高級(jí)建模方法、材質(zhì)和貼圖的方法、燈光攝影機(jī)和渲染輸出、三維動(dòng)畫的制作、粒子系統(tǒng)和空間扭曲的使用等。 本書每章都配有典型實(shí)例,讓讀者對(duì)該部分的內(nèi)容有一個(gè)實(shí)踐演練和操作的過程,以便牢固掌握。此外,還在每章后半部分,給出綜合實(shí)例和精選練習(xí)為讀者進(jìn)一步練習(xí)使用。 本書內(nèi)容全面、條例清晰、實(shí)例豐富,適合三維電腦動(dòng)畫、游戲、美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生使用,特別適合作為培訓(xùn)教程,也可作為廣大三維動(dòng)畫的初中級(jí)從業(yè)人員的自學(xué)參考書。 本書配套光盤內(nèi)容為部分實(shí)例的素材、源文件及視頻文件。
書籍目錄
第1章 初識(shí)3ds Maxg 1.1 3dsMax簡介 案例圓球和茶壺 現(xiàn)場解答1:什么是3dsMax 現(xiàn)場解答2:3dsMax主要用于哪些領(lǐng)域 現(xiàn)場解答3:3dsMaxg有哪些新增功能 現(xiàn)場解答4:什么樣的計(jì)算機(jī)可以運(yùn)行3dsMaxg 現(xiàn)場解答5:應(yīng)如何安裝并配置3ds Maxg 1.2 3ds Maxg的操作界面 案例簡單動(dòng)畫的創(chuàng)建 現(xiàn)場解答1:3dsMaxg各界面成員功能是什么 現(xiàn)場解答2:應(yīng)當(dāng)如何自定義快捷鍵 現(xiàn)場解答3:應(yīng)當(dāng)如何自定義工具欄 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第2章 3ds Maxg的基礎(chǔ)操作 2.1 3ds Maxg的文件操作 案例1 創(chuàng)建新文件并保存 現(xiàn)場解答1:應(yīng)如何復(fù)位場景 現(xiàn)場解答2:應(yīng)如何設(shè)置自動(dòng)備份文件 案例2 調(diào)用其他文件中的模型 2.2 視圖操作 案例觀察汽車模型 現(xiàn)場解答1:都有哪些視圖的類型 現(xiàn)場解答2:如何對(duì)視圖進(jìn)行控制 現(xiàn)場解答3:如何配置視口 2.3 對(duì)象的創(chuàng)建與選擇 案例創(chuàng)建基本對(duì)象 現(xiàn)場解答1:有幾種設(shè)置對(duì)象參數(shù)的方法 現(xiàn)場解答2:如何選擇對(duì)象 2.4 對(duì)象的操作 案例1 “克隆”椅子 案例2 “陣列”茶壺 案例3 “對(duì)齊”椅子墊 現(xiàn)場解答1:應(yīng)如何移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放對(duì)象 現(xiàn)場解答2:還有哪些“克隆”對(duì)象的方法 現(xiàn)場解答3:如何調(diào)整對(duì)象本身局部坐標(biāo)系的位置 現(xiàn)場解答4:什么是坐標(biāo)軸約束 現(xiàn)場解答5:如何鎖定坐標(biāo)軸 現(xiàn)場解答6:如何群組、隱藏和凍結(jié)對(duì)象 綜合案例——臺(tái)球和臺(tái)球框的制作 制作分析 制作步驟 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第3章 維圖形的創(chuàng)建 3.1 常用二維圖形的創(chuàng)建 案例衣櫥的制作 現(xiàn)場解答1:什么是圖形面板 現(xiàn)場解答2:如何創(chuàng)建線 現(xiàn)場解答3:如何創(chuàng)建矩形 現(xiàn)場解答4:如何創(chuàng)建圓弧 現(xiàn)場解答5:如何創(chuàng)建橢圓和圓 現(xiàn)場解答6:如何創(chuàng)建星形 現(xiàn)場解答7:如何創(chuàng)建多邊形 現(xiàn)場解答8:如何創(chuàng)建文本 現(xiàn)場解答9:如何創(chuàng)建螺旋線 現(xiàn)場解答10:如何創(chuàng)建截面……第4章 基本三維模型的創(chuàng)建第5章 編輯修改器的使用第6章 高級(jí)建模第7章 材質(zhì)貼圖系統(tǒng)第8章 燈光、攝影機(jī)和渲染輸出第9章 動(dòng)畫的制作第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
章節(jié)摘錄
現(xiàn)場解答1:什么是3ds MaX 3ds MaX是由Autodesk公司開發(fā)的一款面向?qū)ο蟮闹悄芑瘧?yīng)用軟件,具有集成化的操作環(huán)境和圖形化的界面窗口,在建模、材質(zhì)、動(dòng)畫等方面功能強(qiáng)大,是廣大動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員進(jìn)行三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選工具。 此外,3dsMaX還具有良好的開放性。世界上有很多專業(yè)的技術(shù)公司為3dsMax設(shè)計(jì)了各種插件。通過這些插件,我們可以更加方便快捷地制作各種三維效果。 現(xiàn)場解答2;3dsMaX主要用于哪些領(lǐng)域 1.游戲開發(fā) 據(jù)統(tǒng)計(jì),有超過80%的游戲是使用3ds Max開發(fā)的,3dsMax的出現(xiàn)使游戲更加逼真,更具沖擊效果。圖1-3所示即使用3ds Max設(shè)計(jì)的游戲人物?! ?.建筑設(shè)計(jì) 工程設(shè)計(jì)師們可以根據(jù)不同的需要,通過3dsMax方便快捷地設(shè)計(jì)出不同風(fēng)格的室內(nèi)外效果。圖1.4所示即使用3ds Max設(shè)計(jì)的建筑模型。 3.影視制作 在很多影視作品中,一些場景、人物、特效等在現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn),使用3dsMax可以惟妙惟肖地創(chuàng)作這些模型,使我們?cè)谟耙曌髌坊蛴螒蛑锌吹骄式^倫的效果。圖1.5所示就是用3ds Max制作的影視人物?! ?.產(chǎn)品設(shè)計(jì) 產(chǎn)品的研發(fā)人員通過3dsMaX可以對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行造型設(shè)計(jì),直觀地模擬產(chǎn)品的材質(zhì)、造型外觀等,從而提高了研發(fā)速度,使產(chǎn)品的研發(fā)成本大大降低?! ‖F(xiàn)場解答3;3dsMaX9有哪些新增功熊 3dsMaX9作為3dsMax的最新版本,在各個(gè)方面都進(jìn)行了改進(jìn),主要表現(xiàn)為以下幾個(gè)方面?! 〖訌?qiáng)了核心性能,速度更快、效率更高?! ∈褂昧诵碌囊晥D統(tǒng)計(jì)功能,在新的視圖統(tǒng)計(jì)信息中,不僅在視圖中顯示了整個(gè)場景 的信息,還顯示了當(dāng)前選擇的信息,如當(dāng)前的幀速率,多邊形、面、邊和頂點(diǎn)的數(shù) 量等,如圖1-6所示。 ……
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《3ds Max9案例教程(中文版)》特點(diǎn): 案例與知識(shí)點(diǎn)相結(jié)合、內(nèi)容全面 結(jié)構(gòu)合理。語言簡潔、準(zhǔn)確、生動(dòng) 《3ds Max9案例教程(中文版)》適用于: 高職.高專院?! ‰娔X培訓(xùn)班 效果圖、三維動(dòng)畫愛好者 3ds Max 9的基礎(chǔ)操作?二維圖形的創(chuàng)建?三維模型的創(chuàng)建?編輯修改器的使用 高級(jí)建模?材質(zhì)和貼圖?燈光攝影機(jī)和渲染輸出?三維動(dòng)畫的制作?粒子系統(tǒng)和空間扭曲
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