出版時間:2008-2 出版社:機械工業(yè) 作者:本社 頁數(shù):508 字數(shù):805000
內(nèi)容概要
本書全面細致地介紹如何運用3ds max 2008制作建筑動畫的經(jīng)驗和方法。全書分為共11章,分別介紹了建筑動畫模型、材質、燈光的創(chuàng)建與制作方法。書中案例均為實際工程案例,具有極高的參考價值。 本書適合初級用戶對建筑動畫進行了解和入門、中級用戶對建筑動畫的使用進一步提高技術,適合從事建筑外觀表現(xiàn)的用戶了解動態(tài)建筑表現(xiàn)原理和實用技巧。
書籍目錄
前言第1章 初識3ds max 2008 1.1 3ds max的發(fā)展 1.2 3ds max的應用領域 1.2.1 建筑行業(yè)的應用 1.2.2 廣告包裝行業(yè)的應用 1.2.3 影視行業(yè)的應用 1.2.4 電影特效行業(yè)的應用 1.2.5 游戲行業(yè)的應用 1.3 3dS maX的工作流程 1.3.1 設置場景 1.3.2 建立對象模型 1.3.3 使用材質 1.3.4 放置燈光及攝影機 1.3.5 設置場景動畫 1.3.6 渲染場景 1.4 認識3ds maX界面 1.5 物體的顯示方式 1.6 3dS maX的視圖布局 1.7 3dS max的視圖設置 1.8 3dS maX的視圖背景 1.9 操作視圖 1.10 隱藏凍結物體第2章 動畫制作的前期策劃與準備 2.1 創(chuàng)意構思 2.2 坐標與單位的設置 2.3 材質的收集 2.4 在AutoCAD中進行工作 2.5 在3dS maX中導入AutoCAD文件,搭建場景 2.6 主體建筑模型的制作 2.7 合成場景 第3章 建筑動畫常用燈光技術 3.1 燈光在動畫中的重要性 3.2 燈光基礎知識 3.3 Standard Lights……第4章 材質編輯器第5章 制作中需要掌握的動畫技法第6章 建筑動畫基礎特效篇第7章 建筑動畫中常用插件詳解第8章 渲染與合成第9章 實戰(zhàn)篇——別墅區(qū)環(huán)境第10章 實戰(zhàn)篇——創(chuàng)建德勝門瀏覽動畫第11章 實戰(zhàn)篇——鐘鼓樓的制作與表現(xiàn)
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3ds max2008建筑動畫制作基礎與典型案例解析 PDF格式下載