出版時間:2009-5 出版社:張曉龍 機(jī)械工業(yè)出版社 (2009-05出版) 作者:張曉龍 頁數(shù):96
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前言
中國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展從改革開放至今已有30個年頭。在這30年里,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展達(dá)到了空前的高度,也得到了國家的大力支持。隨著動畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,對于中國動畫事業(yè)而言,迫切需要大量能夠開發(fā)和設(shè)計動畫的高技術(shù)人才,尤其對場景與背景設(shè)計人才的需求越來越大。動畫場景與背景的藝術(shù)形象不僅具有形象的逼真性,而且具有高度的概括性,能把廣泛的生活內(nèi)容概括在場景與背景設(shè)計形象之中,使之烘托不同的動畫場景與背景氣氛,協(xié)調(diào)人物和情節(jié)的關(guān)系,從而達(dá)到場景與背景氣氛為展開的情節(jié)、人物的性格服務(wù)的目的。場景與背景的設(shè)計風(fēng)格要與人物的性格相統(tǒng)一,造型簡練中有變化,色彩統(tǒng)一中求豐富,在尋求盡可能完美的藝術(shù)形象的同時,追求深刻的思想內(nèi)容。動畫場景與背景的藝術(shù)形象還具有審美意義,它凝聚著場景設(shè)計師的審美思想和審美·隋趣,閃耀著場景設(shè)計師創(chuàng)作的光輝,給觀賞者帶來美的享受。我們知道,任何一種藝術(shù)形式都要創(chuàng)新,如果缺乏創(chuàng)新,藝術(shù)的生命力就會衰微、枯竭。對于動畫場景這種靈活的藝術(shù)形式來說,創(chuàng)新尤為重要。毫無疑問,當(dāng)前新技術(shù)、新手段的應(yīng)用,給動畫事業(yè)的發(fā)展增添了活力,場景設(shè)計也以全新的視角出現(xiàn)在動畫作品中。本書詳細(xì)介紹了動畫場景的基礎(chǔ)知識和繪制背景的各種技法,同時還介紹了一些繪圖軟件的學(xué)習(xí)使用方法,有助于提高場景設(shè)計者的動手操作能力。本書由張曉龍編著,戎寧主審。在編寫過程中得到了張志軍、王玉明、陳大龍、甄冰老師等同志的大力協(xié)助,在此表示感謝。同時對提供部分圖片資料的同學(xué)也表示衷心的感謝。本書所選用的場景與背景圖片中,有些是署名作品,有些作品名稱及作者則無法詳細(xì)核實,故沒有注明,在此一并表示謝意!隨著現(xiàn)代動畫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,給從事這一職業(yè)的人帶來了更多發(fā)展機(jī)會,也給現(xiàn)在的學(xué)習(xí)者創(chuàng)造了更好的學(xué)習(xí)條件,如果此書能給學(xué)習(xí)者提供一定的幫助和引導(dǎo)作用,這將是作者最大的欣慰。由于作者水平所限,書中錯誤或不足之處在所難免,誠懇希望各位專家和廣大讀者朋友提出寶貴意見,以便今后更好地改正。
內(nèi)容概要
動畫場景與背景設(shè)計制作是近年來我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要領(lǐng)域。從動畫歷史的角度來看,動畫場景與背景的設(shè)計制作在眾多動畫影片中起著至關(guān)重要的作用,是動畫影片風(fēng)格和角色表現(xiàn)的重要保證。創(chuàng)作一部好的動畫片,場景與背景的設(shè)計制作是成功的前提。因此,需要大量的人才學(xué)習(xí)和掌握動畫場景與背景設(shè)計方面的知識,更好地為動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展服務(wù)。 《動漫設(shè)計與制作專業(yè)規(guī)劃教材:動畫場景與背景設(shè)計制作》主要包括動畫場景基礎(chǔ)知識、動畫影片背景設(shè)計的基本透視知識、動畫場景色彩關(guān)系與鏡頭表現(xiàn)、動畫背景繪制的基本技法、景別環(huán)境繪制與光源表現(xiàn)等內(nèi)容。全書從易到難,讓學(xué)生逐步了解動畫場景與背景設(shè)計制作的基本方法和步驟,了解動畫場景設(shè)計的發(fā)展歷史和現(xiàn)代背景設(shè)計制作的傳承脈絡(luò),使學(xué)生逐步掌握動畫背景設(shè)計制作的工具和軟件?! 秳勇O(shè)計與制作專業(yè)規(guī)劃教材:動畫場景與背景設(shè)計制作》適合于藝術(shù)院校動畫專業(yè)和游戲開發(fā)等多媒體專業(yè)的大中專學(xué)生學(xué)習(xí)使用,也適合自學(xué)動畫場景與背景設(shè)計使用。
書籍目錄
前言第1章 動畫場景基礎(chǔ)知識1.1 場景設(shè)計的定義1.1.1 動畫場景中背景設(shè)計的基本內(nèi)容1.1.2 動畫場景的基本內(nèi)容1.1.3 動畫場景設(shè)計的基本工具1.I.4 動畫影片場景的方向定位1.1.5 動畫影片場景設(shè)計的共性與特性.1.2 背景設(shè)計風(fēng)格分類與比較1.2.1 經(jīng)典的美式設(shè)計風(fēng)格1.2.2 鮮明的日式設(shè)計風(fēng)格1._2.3 充滿人文氣息的藝術(shù)風(fēng)格1.2.4 輝煌的中國動畫學(xué)派第2章 動畫影片背景設(shè)計的基本透視知識2.1 動畫透視的基礎(chǔ)知識2.1.1 背景設(shè)計構(gòu)圖與表現(xiàn)方法2.1.2 動畫背景與透視構(gòu)圖分析2.1.3 縱深空間構(gòu)圖分層關(guān)系2.1.4 背景設(shè)計與腳本的依據(jù)2.2 透視在動畫背景中的使用方法2.2.1 透視定義及常用術(shù)語2.2.2 平行透視中的分割與擴(kuò)展2.2.3 平行透視的使用技巧2.2.4 成角透視的使用技巧2.2.5 平角透視的使用技巧2.2.6 俯視透視的使用技巧22.7 仰視透視的使用技巧2.2.8 斜面透視和陰影透視的使用技巧2.3 透視在動畫背景中的表現(xiàn)技巧2.3.1 影片透視與正負(fù)空間法2.3.2 影片透視與三角形構(gòu)圖法2.3.3 影片透視與平面構(gòu)圖法2.3.4 影片透視與S形構(gòu)圖法2.3.5 影片透視與分割構(gòu)圖法第3章 動畫場景色彩關(guān)系與鏡頭表現(xiàn)3.1 色彩的特征及屬性3.1.1 色彩三要素的基本概念3.1.2 同類色與近似色的關(guān)系3.1.3 比色與固有色的關(guān)系3.1.4 源色與環(huán)境色的關(guān)系3.2 色彩的性格與風(fēng)格表現(xiàn)3.2.1 民族與地域文化的色彩表現(xiàn)3.2.2 故事、情節(jié)與背景文化的表現(xiàn)3.2.3 各種氣氛中的色彩風(fēng)格表現(xiàn)3.2.4 鏡頭語言與藝術(shù)夸張的表現(xiàn)3.3 色彩在動畫背景中的運用3.3.1 寫實背景色彩技法3.3.2 裝飾背景色彩技法3.3.3 卡通背景色彩技法3.3.4 科幻背景色彩技法第4章 畫背景繪制的基本技法4.1 動畫背景的基本繪制技法4.1.1 畫面的構(gòu)圖處理4.1.2 背景設(shè)計的種類4.1.3 面的對比構(gòu)成4.1.4 物的結(jié)構(gòu)表現(xiàn)4.2 背景光影效果的應(yīng)用4.2.1 自然光線下的陽光表現(xiàn)技法4.2.2 陰天下的表現(xiàn)技法4.2.3 夜景中的表現(xiàn)技法4.2.4 春、夏、秋、冬的表現(xiàn)技法4.2.5 投影與陰影的表現(xiàn)技法4.3 手繪背景繪畫技法4.3.1 遠(yuǎn)景表現(xiàn)技法4.3.2 中景表現(xiàn)技法4.3.3 近景表現(xiàn)技法4.3.4 《龍女千尋》背景表現(xiàn)技法4.4 計算機(jī)背景繪畫基本技法4.4.1 使用Photosh叩處理背景色調(diào)4.4.2 使用c0rPainter處理背景色調(diào)4.4.3 《龍女千尋》背景處理技法第5章 別環(huán)境繪制與光源表現(xiàn)5.1 景別繪制方法5.1.1 不同景別的繪制方法5.1.2 大全景的繪制方法5.1.3 中景與近景的繪制方法5.1.4 特寫與大特寫的繪制方法5.1.5 景深效果的繪制方法5.2 動畫背景的環(huán)境道具的表現(xiàn)5.2.1 自然景物的繪制方法5.2.2 樹木與巖石的表現(xiàn)5.2.3 水的表現(xiàn)5.2.4 大氣現(xiàn)象(云、雨、雪、霧)的表現(xiàn)5.3 影片自然光源的基本表現(xiàn)5.3.1 各種自然光源的設(shè)定方法5.3.2 主光源的設(shè)定5.3.3 輔助光源的設(shè)定5.3.4 特殊光源的設(shè)計方法5.4 影片特殊光源的基本表現(xiàn)5.4.1 人工光設(shè)計與環(huán)境的設(shè)計5.4.2 人為光源與夸張需要的設(shè)計參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
插圖:第2章 動畫影片背景設(shè)計的基本透視知識2.2 透視在動畫背景中的使用方法2.2.1 透視定義及常用術(shù)語所謂“透視”,就是表現(xiàn)場景畫面中各物體之間的相互關(guān)系和空間位置,利用透視的各種手段,在平面的畫布上塑造立體的空間形象。透視作為一種技術(shù)性語言,應(yīng)用于場景設(shè)計的每一個層面,是畫好場景畫面的前提保障。場景畫面要想達(dá)到效果真實,透視正確(特別是寫實場景的繪制),就要全面系統(tǒng)地學(xué)習(xí)透視知識,科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乩猛敢曇?guī)律,來表現(xiàn)場景畫面的真實感和空間感。學(xué)習(xí)場景透視技法,需要一絲不茍地按照透視學(xué)原理的方法進(jìn)行創(chuàng)作,所有透視方法都服從于設(shè)計師對畫面的表現(xiàn)要求,無論哪一種場景透視形式,要求場景設(shè)計師既要掌握透視規(guī)律的使用技巧,還要對場景空間具有想象能力。另外,場景設(shè)計師要學(xué)會認(rèn)真觀察生活中的每一個細(xì)節(jié),并用透視的方法記錄生活場景中的建筑、街道、廣場、樹木、山石、河流、植物以及室內(nèi)空間中的道具等。1.透視的三要素我們看到的真實空問的立體形象是如何轉(zhuǎn)變成二維透視圖形的?這就是透視學(xué)所要研究的立體造型規(guī)律。要想在場景畫面中得到立體的透視圖形,就要借助虛擬的“畫面”,通過畫面和人之間的距離以及人對物體不同的角度,在虛擬的畫面上表現(xiàn)出不同的透視線,這就是透視。場景畫面、物體、鏡頭是構(gòu)成透視圖形的三要素,這三方面缺一不可。我們知道,眼睛是透視的主體,是構(gòu)成透視的主觀條件;物體是透視的客體,是構(gòu)成透視圖形的客觀依據(jù);而畫面則是透視圖的一種介質(zhì),是完成場景圖的一種載體。(1)場景畫面場景畫面是指鏡頭所攝物體的位置,是場景設(shè)計所必需的實體介質(zhì),是一副相對靜止的畫面。(2)物體物體是鏡頭所描繪的基礎(chǔ)語言和必然要素,是指在一定地點、時間和空間,由景物、植物、建筑、道具以及生活中所有活動空間組成的生活畫面,也可以理解為在一定時間軸上你所能見到的所有元素。(3)鏡頭鏡頭語言是構(gòu)成畫面的基本要素。在透視學(xué)里,鏡頭的位置相當(dāng)于人的眼睛的位置。這一位置和畫面是有距離的,距離的遠(yuǎn)近取決于場景設(shè)計的需要,如果是特寫,那么鏡頭(眼睛)的位置要離物體或畫面近些,以達(dá)到場景物體放大的特寫效果。反之,鏡頭(眼睛)離物體和畫面越來越遠(yuǎn)時,場景畫面的景別會逐漸放大,形成中景或是遠(yuǎn)景。但這種鏡頭(眼睛)在場景透視圖里是看不到的,它直接表現(xiàn)為場景畫面的景別。
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《動畫場景與背景設(shè)計制作》適合于藝術(shù)院校動畫專業(yè)和游戲開發(fā)等多媒體專業(yè)的大中專學(xué)生學(xué)習(xí)使用,也適合自學(xué)動畫場景與背景設(shè)計使用。
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