出版時間:2011-1 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:姚家奕 等 著 頁數(shù):352
前言
3ds max 2010是一款功能超強的三維設(shè)計和動畫制作軟件,也是國內(nèi)較為流行的三維動畫制作軟件之一,它以強大而完善的功能在建筑裝潢與設(shè)計、影視動畫制作、廣告設(shè)計、游戲角色設(shè)計和產(chǎn)品造型設(shè)計等領(lǐng)域得到了廣泛地應(yīng)用?! ”緯卜譃槿腴T學(xué)習(xí)、基本技能和典型實例三大部分,其中第1~5章為入門學(xué)習(xí)部分,全面系統(tǒng)地介紹了3dsmax2010的操作界面以及一些基本操作,如文件管理、對象的選擇、變換和復(fù)制等。第6~13章為基本技能部分,在這一部分主要介紹了各種建模方法,以及材質(zhì)、燈光、攝影機和粒子系統(tǒng)的使用方法,還介紹了基本動畫的制作及渲染輸出。第14章為典型實例部分,其中綜合全書所學(xué)知識精心制作了6個實例。三大部分中各章的具體內(nèi)容如下: 第1章主要介紹了有關(guān)3dsmax2010的一些基礎(chǔ)知識,包括3dsmax2010的安裝、運行和新增功能等?! 〉?章主要介紹了3dsmax2010的操作界面元素以及操作界面的定制?! 〉?章主要介紹了3dsmax中的一些基本操作和坐標(biāo)系統(tǒng)的使用?! 〉?章主要介紹了對象的選擇以及對象屬性的設(shè)置?! 〉?章主要介紹了對象的變換、復(fù)制、成組和連接等使用方法?! 〉?章主要介紹了標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴展幾何體、AEC擴展物體、門和窗等的創(chuàng)建方法,以及一些常用三維修改器的使用,如彎曲、錐化、晶格、噪波和自由變形等?! 〉?章主要介紹了二維圖形的繪制和編輯方法,以及一些將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維實體修改器的使用,如擠出、倒角和車削等?! 〉?章主要介紹了放樣建模方法、布爾運算建模方法、NURBS建模方法,以及散布、連接等復(fù)合對象的創(chuàng)建方法?! 〉?章主要介紹了材質(zhì)和貼圖的使用方法。 第10章主要介紹了燈光和攝影機的使用方法?! 〉?1章主要介紹了粒子系統(tǒng)和空間扭曲的使用方法?! 〉?2章主要介紹了動畫制作的一些知識,包括動畫時間配置、關(guān)鍵幀動畫的制作、軌跡視圖和動畫控制器的使用等。 第13章主要介紹了環(huán)境效果和渲染效果的設(shè)置方法。第14章主要介紹了幾個典型實例的制作方法?! ”緯捎美碚撝R與案例相結(jié)合的方式系統(tǒng)地介紹了3dsmax2010的使用,使讀者在學(xué)習(xí)了理論知識后能夠及時地通過具體實踐加深對所學(xué)知識的理解,從而真正掌握所學(xué)知識,提高讀者的動手操作能力。并且在詳細(xì)剖析3dsmax2010的知識點后,通過典型實例幫助讀者進(jìn)一步鞏固所學(xué)3dsmax2010的功能和使用方法?! ”緯趦?nèi)容安排上由淺入深,突出最為常用的實際操作,結(jié)構(gòu)清楚,語言通俗易懂。本書適合作為各大、中專院校計算機應(yīng)用基礎(chǔ)課程和相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的教材,同時也可作為計算機愛好者的自學(xué)參考資料。
內(nèi)容概要
3dsmax2010是一款功能超強的三維設(shè)計和動畫制作軟件,也是國內(nèi)較為流行的三維動畫制作軟件之一,它以強大而完善的功能在建筑裝潢與設(shè)計、影視動畫制作、廣告設(shè)計、游戲角色設(shè)計和產(chǎn)品造型設(shè)計等領(lǐng)域得到了廣泛地應(yīng)用?!?ds max 2010 中文版基礎(chǔ)與實例教程》共分為入門學(xué)習(xí)、基本技能和典型實例三大部分,其中第1~5章為入門學(xué)習(xí)部分,全面系統(tǒng)地介紹了3dsmax2010的操作界面以及一些基本操作,如文件管理、對象的選擇、變換和復(fù)制等。第6~13章為基本技能部分,在這一部分主要介紹了各種建模方法,以及材質(zhì)、燈光、攝影機和粒子系統(tǒng)的使用方法,還介紹了基本動畫的制作及渲染輸出。第14章為典型實例部分,其中綜合全書所學(xué)知識精心制作了6個實例。
書籍目錄
出版說明前言第1章 初識3ds max20101.1 3ds max20l0概述1.2 3ds max2010的安裝與運行1.2.1 3ds max2010的硬件需求和系統(tǒng)需求1.2.2 3ds max2010的安裝與激活1.3 3ds max20l0的新增功能1.4 使用3ds max2010制作大海1.4.1 建模1.4.2 添加攝影機1.4.3 制作材質(zhì)1.4.4 添加燈光1.4.5 渲染輸出1.5 習(xí)題第2章 3ds max2010的操作界面2.1 3ds max2010界面元素2.1.1 菜單欄2.1.2 工具欄2.1.3 命令面板2.1.4 視圖區(qū)和視圖控制工具2.1.5 動畫控制區(qū)2.1.6 狀態(tài)欄2.2 定制3ds max2010操作界面2.2.1 加載自定義UI方案2.2.2 自定義工具欄2.2.3 定制命令面板2.2.4 定制快捷鍵2.2.5 定制菜單和界面顏色2.2.6 設(shè)置自動保存2.3 設(shè)置視口背景2.4 習(xí)題第3章 基本操作3.1 文件管理基本操作3.1.1 新建文件3.1.2 打開文件3.1.3 重設(shè)場景3.1.4 保存/另存為文件3.1.5 合并文件3.1.6 導(dǎo)入/導(dǎo)出文件3.2 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置3.2.1 首選項設(shè)置3.2.2 單位設(shè)置3.2.3 柵格和捕捉設(shè)置3.3 坐標(biāo)系統(tǒng)的使用3.3.1 基本概念3.3.2 參考坐標(biāo)系3.3.3 軸心點的控制3.3.4 軸向和平面控制3.4 單位和捕捉設(shè)置3.5 習(xí)題第4章 選擇對象和設(shè)置對象的屬性4.1 了解對象4.2 對象的選擇4.2.1 使用工具按鈕選擇4.2.2 按名稱或顏色選擇4.2.3 使用區(qū)域選擇4.2.4 使用選擇過濾器選擇4.2.5 使用選擇集選擇4.3 以不同方式選擇對象4.4 習(xí)題第5章 對象的常見操作5.1 對象的變換5.1.1 移動5.1.2 旋轉(zhuǎn)5.1.3 縮放5.1.4 變換軸心5.1.5 精確對齊5.2 對象的復(fù)制5.2.1 使用菜單命令復(fù)制5.2.2 使用對象變換工具配合(ShiR)鍵復(fù)制5.2.3 使用鏡像命令復(fù)制5.2.4 使用陣列命令復(fù)制5.2.5 使用間隔工具復(fù)制5.2.6 制作會議桌5.3 對象的成組與鏈接5.3.1 成組對象5.3.2 鏈接對象5.3.3 DNA分子鏈5.4 習(xí)題第6章 三維物體的創(chuàng)建和修改6.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建6.1.1 長方體6.1.2 球體6.1.3 圓柱體6.1.4 圓環(huán)6.1.5 茶壺6.1.6 圓錐體6.1.7 幾何球體6.1.8 管狀體6.1.9 四棱錐6.1.10 平面6.1.11 制作茶幾6.2 擴展幾何體的創(chuàng)建6.2.1 異面體6.2.2 切角長方體6.2.3 油罐6.2.4 紡錘6.2.5 球棱柱6.2.6 環(huán)形波6.2.7 軟管6.2.8 環(huán)形結(jié)6.2.9 切角圓柱體6.2.10 膠囊和棱柱6.2.11 制作沙發(fā)6.3 其他三維物體的創(chuàng)建6.3.1 AEC擴展物體6.3.2 樓梯、門和窗6.4 常用三維修改器的使用6.4.1 編輯網(wǎng)格6.4.2 彎曲6.4.3 扭曲6.4.4 錐化6.4.5 晶格6.4.6 FFD(自由變形)6.4.7 噪波6.4.8 網(wǎng)格平滑6.4.9 沽具6.4.10 制作燈具6.5 習(xí)題第7章 二維圖形的創(chuàng)建和修改7.1 二維圖形的創(chuàng)建7.1.1 線7.1.2 矩形7.1.3 圓和橢圓7.1.4 弧7.1.5 圓環(huán)7.1.6 多邊形7.1.7 星形7.1.8 文術(shù)7.1.9 螺旋線7.1.10 截面7.1.11 擴展樣條線7.2 二維圖形的編輯7.2.1 將二維圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線7.2.2 編輯頂點7.2.3 編輯線段7.2.4 編輯樣條線7.2.5 雪碧7.3 二維轉(zhuǎn)三維常用修改器的使用7.3.1 擠出7.3.2 侄4角7.3.3 倒角剖面7.3.4 車削7.3.5 完善飛機模型7.3.6 制作“童話世界”文字動畫效果7.4 習(xí)題第8章 復(fù)合建模方法8.1 放樣建模8.1.1 放樣建模的概念8.1.2 放樣建模的過程8.1.3 放樣變形……第9章 材質(zhì)和貼圖第10章 燈光和攝影機第11章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲第12章 動畫基礎(chǔ)第13章 環(huán)境和渲染第14章 綜合實例
章節(jié)摘錄
“使用”復(fù)選框,可以打開近距衰減;在“開始”選項后的微調(diào)器中可以設(shè)置燈光達(dá)到最亮的起始距離;在“結(jié)束”選項后的微調(diào)器中可以設(shè)置燈光達(dá)到最亮的終止距離:選中“顯示”復(fù)選框可以在視圖中顯示近距衰減的范圍線框。 ·遠(yuǎn)距衰減:該選項區(qū)中包括“使用”、“開始”、“結(jié)束”和“顯示”4個選項。選中“使用”復(fù)選框,可以打開遠(yuǎn)距衰減;在“開始”選項后的微調(diào)器中可以設(shè)置燈光開始衰減的起始距離;在“結(jié)束?選項后的微調(diào)器中可以設(shè)置燈光衰減的終止距離;選中“顯示”復(fù)選框可以在視圖中顯示遠(yuǎn)距衰減的范圍線框?! ?.“聚光燈參數(shù)”卷展欄顯示光錐:選中該復(fù)選框,在燈光不被選中的狀態(tài)下仍然顯示光錐,如果不選中該復(fù)選框,那么只有在選中燈光時才顯示光錐?! 》汗饣哼x中該復(fù)選框,燈光像泛光燈一樣向各個方向投射燈光,但是投影和陰影只發(fā)生在其衰減圓錐體內(nèi)?! 【酃鈪^(qū)/光束:設(shè)置聚光區(qū)域,用角度來表示,默認(rèn)值為43?! ∷p區(qū)/區(qū)域:設(shè)置衰減區(qū)域,用角度來表示,默認(rèn)值為45?! A/矩形:設(shè)置聚光區(qū)和衰減區(qū)的形狀。 縱橫比:當(dāng)設(shè)置聚光區(qū)和衰減區(qū)的形狀為矩形時,該選項才可用,用來設(shè)置矩形的長寬比例?! ?.“高級效果”卷展欄對比度:設(shè)置燈光投射到物體表面漫反射區(qū)域和環(huán)境光區(qū)域之間的對比度。柔化漫反射邊:柔化物體表面的漫反射部分與環(huán)境光部分之間的邊緣。漫反射:選中該復(fù)選框,燈光將影響對象表面的漫反射屬性?! 「吖夥瓷洌哼x中該復(fù)選框,燈光將影響對象表面的高光屬性。僅環(huán)境光:選中該復(fù)選框,燈光僅影響照明的環(huán)境光。投影貼圖:選中“貼圖”選項前的復(fù)選框后,可單擊其后的“無”按鈕設(shè)置投影貼圖?! ?.“陰影參數(shù)”卷展欄顏色:單擊其后的顏色塊,在打開的顏色選擇器中可以設(shè)置陰影的顏色。 密度:設(shè)置陰影的密度?! ≠N圖:指定陰影貼圖,即讓陰影顯示為指定的貼圖。燈光影響陰影顏色:選中該復(fù)選框,燈光的顏色將影響陰影的顏色。大氣陰影:在該選項區(qū)中可以設(shè)置讓大氣效果也產(chǎn)生陰影。其中的不透明度用來設(shè)置陰影的不透明度;顏色量用來設(shè)置大氣顏色與陰影顏色混合的量。
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