3ds Max 2011游戲場景與道具設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2011-9  出版社:中國鐵道出版社  作者:尚明祥  

內(nèi)容概要

  《3ds max
2011游戲場景與道具設(shè)計(jì)》通過數(shù)十個(gè)典型實(shí)例的實(shí)現(xiàn)過程,詳細(xì)講解了利用3dsmax
2011制作游戲場景與道具的流程、方法和技巧。全書共11章,在場景部分詳細(xì)介紹了哨塔、帳篷部落、空中花園、農(nóng)田、植被、建筑物、地形和巖石峭壁等場景的制作過程;在道具部分詳細(xì)介紹了盔甲、刀、彈藥箱、貨物、旗幟、單杠、礦車、挖礦機(jī)、海螺、動(dòng)物殘骸、礦石和石頭容器等常見道具的制作過程。本書的實(shí)例具有較強(qiáng)的代表性,涵蓋了游戲場景和道具領(lǐng)域的所有常見應(yīng)用。
  配套光盤中提供了書中所有實(shí)例的場景文件和所用到的素材文件,同時(shí)還提供了實(shí)例制作的語音視頻教學(xué)文件。
  《3ds max
2011游戲場景與道具設(shè)計(jì)》深入介紹了游戲場景和道具制作的核心技巧和經(jīng)驗(yàn),適合游戲、三維建模等相關(guān)行業(yè)的從業(yè)人員閱讀學(xué)習(xí),也可作為游戲設(shè)計(jì)與制作及相關(guān)專業(yè)的教材。

書籍目錄

chapter 01 制作哨塔模型
1.1 哨塔模型的創(chuàng)建
1.2 哨塔模型的uv拆分
1.3 哨塔模型的貼圖制作
1.4 重點(diǎn)和難點(diǎn)分析
chapter 02 制作賬篷部落模型
2.1 帳篷模型的創(chuàng)建
2.2 帳篷模型的uv拆分
2.3 帳篷模型貼圖的制作
2.4 重點(diǎn)和難點(diǎn)分析
chapter 03 制作空中花園模型
3.1 空中花園模型的創(chuàng)建
3.2 空中花園模型材質(zhì)的制作
3.3 重點(diǎn)和難點(diǎn)分析
chapter 04 制作農(nóng)田場景模型
4.1 農(nóng)田場景模型的創(chuàng)建
4.2 農(nóng)田場景模型材質(zhì)的制作
4.3 重點(diǎn)和難點(diǎn)分析
chapter 05 制作游戲場景中的植被模型
5.1 游戲中的植被模型
5.2 發(fā)光菌植物模型的制作
5.3 樹模型的制作
5.4 卡通玉米模型的制作
5.5 重點(diǎn)和難點(diǎn)分析
chapter 06 制作游戲場景中的建筑物模型
chapter 07 制作游戲中的地形和巖石峭壁模型
chapter 08 制作游戲中的武器裝備模型
chapter 09 制作游戲中的小物件模型
chapter 10 制作游戲中的運(yùn)輸工具模型
chapter 11 制作游戲中的生物和容器模型

圖書封面

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