出版時間:2011-9 出版社:中國鐵道出版社 作者:邱府能 頁數(shù):368
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內容概要
本書是一本全面解讀3ds Max綁定技術的高端動畫技法圖書。3ds
Max的綁定技術能使動畫師在調制動畫時節(jié)省大量的人力與時間成本,直接關系到整個動畫“動起來”的最終效果。編者結合多年來的動畫研究經驗,在說明3ds
Max軟件相關參數(shù)的同時輔以各種生動·的動畫實例進行講解。書中內容不受軟件版本限制,適用于3dsMax 8以上的所有版本。
本書適合有一定基礎的動畫設計愛好者以及高校相關專業(yè)、社會相關培訓班、動畫制作公司等機構作為動畫設計培訓用書。
作者簡介
邱府能,畢業(yè)于云南藝術學院,現(xiàn)任職于昆明理工大學。早期曾從事過商業(yè)攝影、廣告、視頻剪輯等各種與CG相關的工作,于2003年,因個人從小對動畫的愛好,開始堅定信心深入研究三維卡通角色方向至今。經歷過不少角色動畫的商業(yè)廣告和原創(chuàng)動畫項目,為云南卡通動漫節(jié)制作卡通吉祥物動畫,個人原創(chuàng)動畫《街頭小子》曾獲Wacom云南數(shù)字藝術大賽三等獎。Autodesk動畫講師,Adobe視頻設計師,Mollusc Animation Studio主管,曾用網名:代班DJ、CGdreamWork。
書籍目錄
Chapter 01 賦予模型生命的前提條件
1.1 布線法則
1.2 模型尺寸
1.3 關節(jié)定位
1.4 蒙皮淺解
Chapter 02 綁定概述
2.1 什么是綁定
2.2 綁定技術在各類型項目中的運用簡介
Chapter 03 軌跡視圖
3.1 3ds Max內部的動畫軌道支系
3.2 3ds Max內部的節(jié)點數(shù)值類型
3.3 賦予控制器
3.4 復制粘貼關聯(lián)軌道
3.5 底側工具欄
3.5.1 過濾器
3.5.2 放大選擇物體
3.5.3 軌道選擇集
Chapter 04 3ds Max動畫控制器
4.1 臺燈綁定
4.1.1 Boolean控制器
4.1.2 Float List控制器
4.2 警示燈綁定——顏色控制器
4.3 軟體拉伸扭曲骨骼綁定——導線參數(shù)
4.3.1 準備場景元素
4.3.2 骨骼拉伸
4.3.3 骨骼扭曲
4.4 車輪綁定——表達式控制器
4.4.1 初識表達式
4.4.2 車輪聯(lián)動的原理
4.5 蜘蛛捕蝶——if判斷表達式
4.5.1 先期準備
4.5.2 判斷表達式
4.6 控制圖標制作——限制控制器
4.7 樣條線脊椎拉伸綁定——腳本控制器
4.7.1 綁定思路
4.7.2 腳本命令的運用
4.8 音量均衡器綁定——音頻控制器
4.8.1 貼圖編輯
4.8.2 音頻控制器設置
4.9 尾巴骨骼綁定——彈簧控制器
4.9.1 彈簧控制器原理
4.9.2 尾巴骨骼綁定
4.10 爆炸場景制作——噪波控制器
4.10.1 懸浮水晶
4.10.2 地面的震動
4.11 反恐游戲——運動捕捉控制器
4.11.1 角色移動控制
4.11.2 角色注視視角及射擊控制
4.12 嘴部控制綁定——效應器控制器
4.12.1 添加主控被控軌道
4.12.2 設置控制狀態(tài)
Chapter 05 3ds Max物體約束
5.1 街頭籃球——鏈接約束
5.2 蚯蚓綁定——位置約束
5.3 翅膀綁定——方向約束
5.3.1 基礎原理說明
5.3.2 翅膀折疊綁定
5.4 大樹和眼睛——注視約束
5.4.1 面片樹綁定
5.4.2 眼球綁定
5.5 盤旋的飛機(上)——路徑約束
5.6 盤旋的飛機(下)——附著約束
5.7 人造衛(wèi)星——表面約束
Chapter 06 物件綁定實戰(zhàn)
6.1 書籍綁定。
6.1.1 前期設置
6.1.2 封面及封底綁定
……
Chapter 11 道具綁定工具
章節(jié)摘錄
版權頁:插圖:
媒體關注與評論
此書對子動畫骨骼的建立、設置到后期應用都有一個比較詳細的介紹,非常適合于3D動畫工作者,不論是對了解、初學或者深入研究的朋友都有很大幫助?! A騰升在三維角色動畫領域,動作是表演的核心。好的角色綁定就像陶藝師擁有好泥一樣,可以讓作品創(chuàng)作起來舒暢、自由??上У氖牵瑹o論國外還是國內,有關高級角色綁定的學習資料少之又少。很多人在學習中走了彎路、很多動畫公司作品游離在電影級門檻外。現(xiàn)在終于盼來了一本專業(yè)的高級綁定技術圖書!注意:它不是唯一的角色綁定準則,但是它能讓你少走彎路,并且助你更快地體驗到創(chuàng)作電影級動畫的樂趣?! Y海明本書由淺入深地全面介紹了動畫角色綁定的秘密,幾乎涵蓋了目前所有的生物綁定知識,有了此書,你的動畫會比別人的更上一層樓,所以如果你想做出生動的動畫,那么此書一定會成為你最得力的助手。 ——李登科上課時講到綁定總會提到一個很執(zhí)著的人——他可以走到任何地方面對任何物體去看透它的內心,哪怕只是一個盒子,他都可以賦予它結構或者重新建構它,使它獲得生命的支撐。他一直樂此不疲,專心和純粹地做這件事?,F(xiàn)在,我們有幸通過他的書去真正走近這個對動畫執(zhí)著的人,去學習他的方法,更是學習他的精神,去綁定屬于我們自己的靈魂?! 愪h每一個動畫角色的制作流程其實都有一個最佳的解決方案,不必盲目遵從,這才是一個動畫師該有的自覺。邱老師的書正是一部這樣的指導性著作,他通過很多非常有實用性的實例來為大家解答動畫綁定的最佳方法,同時提供給學習者一個合理的思維模式,教會大家如何應對各種動畫控制的難題。 ——楊雪果
編輯推薦
《3ds Max綁定的藝術:Poly的生命》:傾注了作者十多年來苦心研究、執(zhí)著追求的寶貴經驗,彌補國內動畫綁定技術的空白,提出動畫設計的合理思維模式,為動畫提供高效智能解決方案。
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