出版時(shí)間:2007-10 出版社:人民郵電 作者:楊桂民 頁(yè)數(shù):346
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內(nèi)容概要
《Maya角色動(dòng)畫規(guī)律及設(shè)定》分為14章,其中第1章至第4章主要講述了動(dòng)畫原理,包括動(dòng)畫產(chǎn)生的一些基本知識(shí),時(shí)間、節(jié)奏和空間幅度的概念,動(dòng)畫模塊中的一些常用工具的使用,以及人體關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍等;第5章至第8章主要講述了骨骼設(shè)置,包括骨骼創(chuàng)建,骨骼裝配,權(quán)重調(diào)節(jié),以及高級(jí)骨骼設(shè)置;第9章至第14章主要講述了動(dòng)畫制作,包括動(dòng)畫的規(guī)律和技巧,以及走、跑、跳等動(dòng)畫的制作,最后總結(jié)了經(jīng)驗(yàn)?!禡aya角色動(dòng)畫規(guī)律及設(shè)定》重在講求實(shí)用性,書中采用的都是在實(shí)際生產(chǎn)中會(huì)大量使用到的實(shí)例。
書籍目錄
Chapter 01 基礎(chǔ)知識(shí)1.1 動(dòng)畫產(chǎn)生的視覺和心理基礎(chǔ) 11.1.1 眼睛的幻覺——視覺暫留 11.1.2 似動(dòng)現(xiàn)象和心理補(bǔ)償 11.2 Maya基礎(chǔ)知識(shí) 21.2.1 Outliner和Hypergraph 31.2.2 認(rèn)識(shí)坐標(biāo)系 41.3 Maya動(dòng)畫模塊中的常用工具及設(shè)置 61.3.1 動(dòng)畫控制模塊 61.3.2 曲線編輯器 61.3.3 關(guān)鍵幀的編輯 151.3.4 Dope Sheet編輯器 171.4 認(rèn)識(shí)并理解動(dòng)畫曲線 181.4.1 網(wǎng)球動(dòng)畫 181.4.2 動(dòng)畫曲線的意義 20Chapter 02 時(shí)間·節(jié)奏·空間幅度2.1 動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)概念 232.2 網(wǎng)球的下落運(yùn)動(dòng) 242.2.1 動(dòng)畫前的準(zhǔn)備 242.2.2 網(wǎng)球下落運(yùn)動(dòng)的受力分析 252.2.3 網(wǎng)球下落運(yùn)動(dòng)制作步驟 262.3 乒乓球的下落運(yùn)動(dòng) 292.4 鐵球的下落運(yùn)動(dòng) 322.5 時(shí)間、節(jié)奏和空間幅度變化分析 332.5.1 時(shí)間和節(jié)奏 332.5.2 空間幅度的變化 35Chapter 03 柔軟物體的運(yùn)動(dòng)3.1 Maya中常用的控制器工具 373.1.1 組和父子物體 373.1.2 骨骼的作用及工作原理 393.1.3 IK控制器 423.1.4 簇 443.1.5 約束工具 473.2 豎直方向上柔軟物體的運(yùn)動(dòng)——花枝的隨風(fēng)擺動(dòng) 503.2.1 創(chuàng)建花枝的骨骼 513.2.2 柔軟物體在豎直方向上運(yùn)動(dòng)的規(guī)律 563.2.3 花枝擺動(dòng)的動(dòng)畫制作步驟 563.3 水平方向上柔軟物體的運(yùn)動(dòng)——飄動(dòng)的帶子 613.3.1 柔軟物體在水平方向上運(yùn)動(dòng)的規(guī)律 613.3.2 帶子的設(shè)置 623.3.3 飄動(dòng)帶子的動(dòng)畫制作步驟 653.4 柔軟物體的跟隨運(yùn)動(dòng)——移動(dòng)的繩索 673.4.1 柔軟物體跟隨運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫規(guī)律 673.4.2 繩索的設(shè)置 683.4.3 跟隨動(dòng)畫的制作步驟 70Chapter 04 人體關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍4.1 人體骨骼概述 754.2 主要關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍 764.2.1 頭部的活動(dòng)范圍 764.2.2 肩、上臂的活動(dòng)范圍 764.2.3 腰部的活動(dòng)范圍 774.2.4 肘關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍 784.2.5 手腕的活動(dòng)范圍 784.2.6 手指的活動(dòng)范圍 794.2.7 拇指的活動(dòng)范圍 794.2.8 髖關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍 794.2.9 膝關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍 814.2.10 腳部踝關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍 82Chapter 05 人體骨骼的創(chuàng)建5.1 軀干和頭部骨骼的創(chuàng)建 835.1.1 軀干骨骼的結(jié)構(gòu) 835.1.2 軀干和頭部骨骼的創(chuàng)建步驟 855.2 手臂骨骼的創(chuàng)建 885.2.1 手臂的骨骼結(jié)構(gòu) 885.2.2 手臂骨骼的創(chuàng)建步驟 905.3 肩部骨骼的創(chuàng)建 955.3.1 肩部的骨骼結(jié)構(gòu) 955.3.2 肩部骨骼的創(chuàng)建 965.4 下肢骨骼的創(chuàng)建 975.4.1 下肢的骨骼結(jié)構(gòu) 975.4.2 下肢骨骼的創(chuàng)建步驟 975.4.3 另一種形式的腿部骨骼 1005.5 輔助骨骼的創(chuàng)建 1015.5.1 創(chuàng)建臀部和胸部的輔助骨骼 1015.5.2 輔助骨骼的作用 1015.6 另一側(cè)骨骼的鏡像 102Chapter 06 骨骼的配置6.1 如何添加自定義屬性 1046.1.1 認(rèn)識(shí)屬性類型 1046.1.2 自定義屬性實(shí)例操作 1056.2 腿部的骨骼裝配 1076.2.1 腿部的IK控制器 1076.2.2 腿部的極向量約束 1116.2.3 腳部控制器的連接 1136.3 手臂的控制連接 1216.3.1 手臂的FK控制器連接 1216.3.2 肘部控制器的連接 1236.3.3 手腕控制器的連接 1246.3.4 手指關(guān)節(jié)的連接 1276.3.5 手臂的IK控制器連接 1306.3.6 手臂的總控制器 1316.3.7 手臂的FK控制器的顯現(xiàn)和隱藏開關(guān) 1336.4 眼睛和牙齒的設(shè)置 1356.4.1 牙齒部分 1356.4.2 眼睛部分 1366.5 身體部分的設(shè)置連接 1376.5.1 脖子部分的連接 1376.5.2 腰部的控制連接 1396.5.3 臀部的旋轉(zhuǎn)連接 1406.5.4 鎖骨的連接 1406.5.5 另一側(cè)控制器會(huì)出現(xiàn)的問題 1416.5.6 身體控制器的連接 1436.5.7 身體的總控和文件的整理 1456.6 動(dòng)畫簡(jiǎn)模的制作 1466.7 高跟鞋腿的裝配 147Chapter 07 權(quán)重的調(diào)節(jié)7.1 蒙皮操作 1517.2 調(diào)整模型權(quán)重的常用工具 1537.2.1 筆刷權(quán)重工具 1537.2.2 Component Editor編輯器和剪除小權(quán)重工具 1547.3 下肢的權(quán)重調(diào)節(jié) 1567.3.1 膝關(guān)節(jié)部分的權(quán)重調(diào)節(jié) 1567.3.2 大腿部分的權(quán)重調(diào)節(jié) 1597.3.3 腰部的權(quán)重調(diào)節(jié) 163Chapter 08 高級(jí)骨骼設(shè)置8.1 肩鎖關(guān)節(jié)與手控制器的聯(lián)動(dòng) 1708.1.1 肩鎖關(guān)節(jié)與手控制器的聯(lián)動(dòng)原理 1708.1.2 肩鎖關(guān)節(jié)與手臂聯(lián)動(dòng)的制作步驟 1718.2 角色cim可伸縮的身體 1768.2.1 可伸縮身體原理 1768.2.2 Maya中實(shí)現(xiàn)可拉伸骨骼的方法和步驟 1788.3 角色cim身體骨骼的IK/FK轉(zhuǎn)換開關(guān) 1858.3.1 控制開關(guān)原理 1858.3.2 IK/FK切換開關(guān)制作步驟 1868.4 表情控制 1888.4.1 Blend Shape控制方式 1888.4.2 直接控制方式 1948.4.3 控制器的連接 1968.4.4 鼻子的控制連接 1978.5 使用Scale方式實(shí)現(xiàn)可拉伸的骨骼 1988.5.1 使用Scale方式實(shí)現(xiàn)拉伸骨骼的原理 1988.5.2 使用Scale方式實(shí)現(xiàn)拉伸骨骼的步驟 199Chapter 09 動(dòng)畫規(guī)律和技巧9.1 擠壓和拉伸 2079.1.1 物體重量感的一種表現(xiàn)方式 2079.1.2 卡通化的動(dòng)畫表現(xiàn)和加強(qiáng)動(dòng)畫的趣味性 2089.1.3 可產(chǎn)生夸張的戲劇化效果 2099.2 重心和動(dòng)勢(shì)線 2109.2.1 重心 2109.2.2 動(dòng)勢(shì)線 2119.3 身體中的彈簧——平衡原理 2159.3.1 身體、上肢、頭部組成的彈簧 2159.3.2 整個(gè)身體的彈簧 2179.4 預(yù)備動(dòng)作和慣性動(dòng)作 2189.4.1 預(yù)備動(dòng)作和慣性動(dòng)作分析 2189.4.2 擺臂動(dòng)作實(shí)例 2199.4.3 擺臂動(dòng)作制作步驟 2239.5 弧線運(yùn)動(dòng) 2269.5.1 多個(gè)力作用的結(jié)果 2269.5.2 解剖結(jié)構(gòu)決定動(dòng)作形式 2279.5.3 動(dòng)作的時(shí)間先后順序 2299.5.4 轉(zhuǎn)身動(dòng)作分析 2309.5.5 轉(zhuǎn)身動(dòng)作制作步驟 2319.6 力在哪里 2349.6.1 力在物理學(xué)上的解釋 2349.6.2 不同力的表現(xiàn)實(shí)例 2359.7 動(dòng)畫規(guī)律和技巧總結(jié) 2379.7.1 設(shè)計(jì)動(dòng)作要做到心中有數(shù) 2379.7.2 把握好時(shí)間和節(jié)奏 2379.7.3 確定動(dòng)作產(chǎn)生的根源——力在哪里 2389.7.4 將運(yùn)動(dòng)規(guī)律融入到角色的動(dòng)作中 2389.7.5 動(dòng)畫制作中需要注意的地方 240Chapter 10 走路10.1 動(dòng)畫影片中的走路動(dòng)作 24110.2 普通的行走 24210.2.1 行走動(dòng)作分析 24210.2.2 普通的走路循環(huán)動(dòng)畫制作 246Chapter 11 變化的走路11.1 簡(jiǎn)單變化走路 25911.2 左右搖擺地走路 26511.3 無(wú)精打采地走路 274Chapter 12 跑步12.1 普通的跑步 28312.1.1 動(dòng)畫影片中的跑步動(dòng)作 28312.1.2 普通跑步動(dòng)作分析 28412.1.3 跑步動(dòng)畫制作步驟 28612.2 快速的跑步 29812.2.1 動(dòng)畫影片中快速跑步的動(dòng)作 29812.2.2 快跑的動(dòng)畫制作步驟 299Chapter 13 跳躍動(dòng)作13.1 臺(tái)燈的骨骼設(shè)置 30913.1.1 臺(tái)燈的結(jié)構(gòu)分析 30913.1.2 臺(tái)燈的骨骼設(shè)置和控制方法 31113.1.3 骨骼設(shè)置的步驟 31313.2 原地向上跳躍動(dòng)作 32913.2.1 原地向上跳躍動(dòng)作分析 32913.2.2 臺(tái)燈原地向上跳躍動(dòng)作的制作步驟 33013.3 向前跳躍 33513.3.1 向前跳躍動(dòng)作分析 33513.3.2 向前跳躍動(dòng)作的制作步驟 336Chapter 14 動(dòng)畫師的自我學(xué)習(xí)14.1 練習(xí)動(dòng)手能力 34114.2 生活中多觀察體會(huì) 34214.3 參考動(dòng)畫大師的作品 34214.4 表演的重要性 34214.5 肢體動(dòng)作庫(kù)和表情庫(kù)的收集 343
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