出版時間:2009-2 出版社:人民郵電出版社 作者:火星時代 主編 頁數(shù):357
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前言
CG(計算機圖形)是Cornputer Graphics的縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如三維動畫、影視特效、平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、多媒體技術(shù)、印前設(shè)計、建筑設(shè)計和工業(yè)造型設(shè)計等。在火星時代網(wǎng)站上與此相關(guān)的信息一一俱全,包括CG信息、CG作品、CG教程、CG黃頁、CG招聘、CG外包、CG視頻、CG圖庫和CG圖書等?;鹦菚r代集團自1999年起創(chuàng)建。自主的業(yè)內(nèi)知名品牌“火星人”從1995年延續(xù)至今,“火星課堂”圖書也暢銷海內(nèi)外,歷經(jīng)10多年的歷史,也正好是CG產(chǎn)業(yè)在中國的10年發(fā)展歷程?;鹦菚r代集團涵蓋了全部的CG領(lǐng)域項目,集影視動畫的設(shè)計制作、專業(yè)培訓、教材出版、網(wǎng)絡(luò)媒體于一身。響應(yīng)市場需求和社會潮流,推動和普及CG領(lǐng)域中建筑表現(xiàn)技術(shù)的應(yīng)用,為社會輸送急需的建筑室內(nèi)外表現(xiàn)人才,是火星時代的使命之一?;鹦菚r代相繼開設(shè)了3ds Max建筑表現(xiàn)渲染班、3ds Max建筑表現(xiàn)模型班、3ds Max室內(nèi)表現(xiàn)班、3ds Max建筑表現(xiàn)班、3ds Max建筑表現(xiàn)長期班,與此同時策劃出版了《3ds Max&VRay室內(nèi)渲染火星課堂》、《3ds Max&VRay室外渲染火星課堂》、《3ds Max&VRay建筑動畫火星課堂》、《3dsMax&Sketchup室內(nèi)建?;鹦钦n堂》、《3ds Max&Sketchup室外建?;鹦钦n堂》等圖書。
內(nèi)容概要
本書是“火星課堂”系列教材中的一本。全書以“基礎(chǔ)+流程+范例”的方式組織內(nèi)容。第1~3章,分別講解室內(nèi)表現(xiàn)有關(guān)的設(shè)計基礎(chǔ)、室內(nèi)渲染的質(zhì)感表現(xiàn)與燈光布置方法、VRay渲染器的基礎(chǔ)知識;第4~9章,通過小空間、教堂、臥室、衛(wèi)生間、辦公場景、餐廳及特殊空間案例,講解不同風格的室內(nèi)空 間表現(xiàn)流程與方法,其中包括清晨、日光、黃昏與夜晚的表現(xiàn)技術(shù)。 隨書附帶3張DVD多媒體教學光盤。視頻內(nèi)容包括3ds Max室內(nèi)材質(zhì)與燈光、VRay基礎(chǔ)、VRay&燈光陣列講解、8個典型案例實現(xiàn)過程,素材內(nèi)容包括書中所有案例的初始場景與最終場景文件、素材文件?! ”緯m合從事室內(nèi)裝飾設(shè)計與效果圖表現(xiàn)工作的初、中級讀者閱讀,也可作為建筑、室內(nèi)、環(huán)藝、藝術(shù)等設(shè)計相關(guān)專業(yè)學生的輔導教材。
作者簡介
火星時代作為中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè)和軟件企業(yè)的一員,已經(jīng)成為代表北京市創(chuàng)意動漫的龍頭企業(yè)。其自主開創(chuàng)的業(yè)內(nèi)知名教學品牌“火星人”,從1993年延續(xù)至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國家新聞出版署首批多媒體教學獎項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國惟一認可的標準認證教材研發(fā)機構(gòu),并成為Autodesk 3ds Max/Maya授權(quán)認證教師培訓中心。
書籍目錄
第1章 室內(nèi)渲染導讀 1.1 色彩構(gòu)成在室內(nèi)表現(xiàn)中的地位 1.1.1 色彩構(gòu)成的含義 1.1.2 色彩基礎(chǔ) 1.1.3 色彩對比與搭配 1.1.4 色彩構(gòu)成在室內(nèi)表現(xiàn)中的應(yīng)用 1.2 平面構(gòu)成與室內(nèi)構(gòu)圖 1.2.1 點、線、面 1.2.2 室內(nèi)構(gòu)圖實用原則 1.3 室內(nèi)渲染表現(xiàn)流程 1.3.1 粗調(diào)材質(zhì)效果 1.3.2 渲染速度優(yōu)化 1.3.3 燈光布置調(diào)節(jié) 1.3.4 細調(diào)材質(zhì)效果 1.3.5 最終渲染輸出 1.3.6 后期合成處理 第2章 ds Max室內(nèi)材質(zhì)與燈光 2.1 ds Max材質(zhì)與貼圖基本概念 2.1.1 ds Max材質(zhì)與貼圖的概述 2.1.2 影響材質(zhì)效果的重要因素 2.1.3 質(zhì)感表現(xiàn)的一般流程 2.2 室內(nèi)常見質(zhì)感表現(xiàn) 2.2.1 玻璃質(zhì)感 2.2.2 不銹鋼質(zhì)感 2.2.3 液晶顯示屏質(zhì)感 2.2.4 布藝質(zhì)感 2.2.5 白塑鋼及燈罩材質(zhì) 2.2.6 木紋材質(zhì)的調(diào)整 2.2.7 木地板材質(zhì)的調(diào)整 2.2.8 完善材質(zhì) 2.3 燈光基礎(chǔ) 2.3.1 常用燈光技術(shù) 2.3.2 高級燈光陰影技術(shù) 2.4 燈光陣列技術(shù) 2.4.1 燈光陣列技術(shù)的優(yōu)勢與劣勢 2.4.2 效果與場景分析 2.4.3 燈光陣列前期準備 2.4.4 燈光分析 2.4.5 布光階段 第3章 VRay室內(nèi)渲染技術(shù)基礎(chǔ) 3.1 VRay學習前的準備 3.1.1 VRay特點與版本 3.1.2 VRay安裝與指定 3.1.3 幀緩沖器與渲染窗口 3.2 VRay實用參數(shù)詳解 3.2.1 Global switches[全局開關(guān)] 3.2.2 Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)] 3.2.3 Indirect illumination (GI)[間接照明(全局光照)] 3.2.4 Quasi-Monte Carlo GI[準蒙特卡羅GI] 3.2.5 Irradiance map[發(fā)光貼圖] 3.2.6 Global photon map[全局光子貼圖] 3.2.7 Light cache[燈光緩存] 3.2.8 Caustic[焦散] 3.2.9 Environment[環(huán)境] 3.2.10 rQMC Sampler[rQMC采樣器] 3.2.11 Color mapping[顏色貼圖] 3.2.12 Camera[攝影機] 3.2.13 Default displacement[默認的置換] 3.2.14 System[系統(tǒng)] 3.3 VRay燈光基礎(chǔ) 3.3.1 VRayLight[VRay天光] 3.3.2 VRayShadows[VRay陰影] 3.3.3 VRaySun和VRaySky系統(tǒng) 3.4 VRay材質(zhì)與貼圖 3.4.1 VRayMtl[VRay標準材質(zhì)] 3.4.2 VRLightMtl[VRay自發(fā)光材質(zhì)] 3.4.3 VRMtlWrapper[VRay包裹材質(zhì)] 3.4.4 VRay2SidesMtl[VRay雙面材質(zhì)] 3.4.5 VRayOverrideMtl[VRay替代材質(zhì)] 3.4.6 VRayHDRI[VRay HRDI貼圖材質(zhì)] 3.4.7 VRayEdgesTex[VRay邊紋理貼圖材質(zhì)] 3.4.8 VRayMap[VRay貼圖材質(zhì)] 3.4.9 VRayBmpFilter[VRay凹凸過濾器] 3.4.10 VRayDirt[VRay臟化貼圖] 3.5 VRay物理相機 3.5.1 Basic parameters[基本參數(shù)] 3.5.2 Brokeh effects[散景效果] 3.5.3 Sampling[采樣]177第4章 初步學習日景小空間表現(xiàn) 4.1 分析場景及布光思路 4.1.1 分析場景 4.1.2 布光思路 4.2 確定畫面構(gòu)圖 4.2.1 設(shè)置攝影機 4.2.2 設(shè)置渲染尺寸 4.3 優(yōu)化設(shè)置 4.4 初步調(diào)節(jié)場景材質(zhì) 4.4.1 木紋材質(zhì) 4.4.2 皮紋材質(zhì) 4.4.3 金屬材質(zhì) 4.4.4 玻璃材質(zhì) 4.4.5 VRay發(fā)光材質(zhì) 4.5 設(shè)置場景燈光 4.5.1 目標平行光燈模擬直射太陽光 4.5.2 VRay面光源燈光模擬漫射天光 4.6 綜合調(diào)節(jié)燈光和材質(zhì) 4.6.1 開啟全局光照 4.6.2 綜合調(diào)節(jié)材質(zhì)和燈光 4.7 最終渲染輸出 4.7.1 設(shè)置光子圖尺寸 4.7.2 設(shè)置光子圖和燈光緩存 4.7.3 保存光子圖 4.7.4 調(diào)用光子圖 4.7.5 輸出成品圖 第5章 黃昏光之教堂表現(xiàn) 5.1 分析場景及布光思路 5.1.1 分析場景 5.1.2 布光思路 5.2 確定畫面構(gòu)圖 5.2.1 設(shè)置攝影機 5.2.2 設(shè)置渲染尺寸 5.3 調(diào)節(jié)場景材質(zhì) 5.3.1 地板材質(zhì) 5.3.2 混凝土材質(zhì)(墻壁) 5.3.3 亞光油漆材質(zhì) 5.3.4 白玻璃材質(zhì)(燈泡) 5.3.5 木紋材質(zhì)(椅子) 5.3.6 絨布材質(zhì)(椅子坐墊) 5.4 優(yōu)化設(shè)置 5.5 設(shè)置場景燈光 5.5.1 VRay燈光模擬黃昏太陽光 5.5.2 VRay燈光模擬天光 5.6 燈光材質(zhì)綜合調(diào)節(jié) 5.6.1 設(shè)置VRay渲染器 5.6.2 調(diào)節(jié)材質(zhì)與燈光 5.7 最終輸出渲染 5.7.1 VRay渲染器參數(shù)設(shè)置 5.7.2 VRay光子圖輸出技巧 5.8 Photoshop后期處理 5.8.1 去除教堂背景顏色 5.8.2 制作十字架鏤空邊緣光暈效果 5.8.3 調(diào)整圖像整體效果 5.8.4 添加室外背景物 5.8.5 添加鏡頭光暈 5.8.6 調(diào)整畫面構(gòu)圖,制作最終效果 5.8.7 對畫面進行銳化處理,完成最終效果第6章 夜晚溫馨臥室表現(xiàn) 6.1 案例綜合分析 6.1.1 色彩與氛圍分析 6.1.2 燈光與視覺中心分析 6.2 確定畫面構(gòu)圖——VRay物理相機 6.3 前期準備工作——優(yōu)化場景 6.4 設(shè)置場景的材質(zhì) 6.4.1 乳膠漆材質(zhì) 6.4.2 布料材質(zhì) 6.4.3 油漆材質(zhì) 6.4.4 金屬材質(zhì) 6.4.5 玻璃材質(zhì) 6.4.6 瓷器材質(zhì)(白瓷裝飾品) 6.4.7 燈內(nèi)壁材質(zhì) 6.5 渲染器優(yōu)化設(shè)置 6.6 設(shè)置臥室溫馨燈光 6.6.1 設(shè)置環(huán)境天光 6.6.2 設(shè)置臥室人工光源 6.6.3 設(shè)置臥室氛圍光源 6.7 綜合調(diào)節(jié)材質(zhì)與燈光 6.8 渲染輸出設(shè)置 6.9 Photoshop后期處理 第7章 清晨衛(wèi)生間場景表現(xiàn) 7.1 分析場景及布光思路 7.1.1 分析場景 7.1.2 布光思路 7.2 確定畫面構(gòu)圖 7.3 調(diào)節(jié)場景材質(zhì) 7.3.1 毛巾材質(zhì) 7.3.2 地磚材質(zhì) 7.3.3 乳膠漆材質(zhì) 7.3.4 鏡子材質(zhì) 7.3.5 玻璃材質(zhì) 7.3.6 坐便器瓷器材質(zhì) 7.3.7 淋浴間金屬材質(zhì) 7.3.8 柜子木紋材質(zhì) 7.4 場景優(yōu)化設(shè)置 7.5 調(diào)節(jié)日光衛(wèi)生間燈光 7.5.1 設(shè)置環(huán)境和VRay天光 7.5.2 設(shè)置VRay燈光模擬天光 7.5.3 設(shè)置淋浴間暖色光源 7.6 衛(wèi)生間材質(zhì)燈光綜合調(diào)節(jié) 7.7 最終出圖設(shè)置 7.8 Photoshop后期處理 第8章 天光&日光辦公空間表現(xiàn) 8.1 分析場景及布光思路 8.1.1 分析場景 8.1.2 布光思路 8.2 確定畫面構(gòu)圖 8.2.1 創(chuàng)建物理相機 8.2.2 修改物理相機參數(shù) 8.3 材質(zhì)設(shè)置 8.3.1 黑白材質(zhì)的處理方法 8.3.2 水泥地面材質(zhì) 8.3.3 電腦桌面材質(zhì) 8.3.4 木地板材質(zhì) 8.3.5 頂部燈片材質(zhì) 8.3.6 裝飾畫貼圖材質(zhì) 8.3.7 吊燈燈罩材質(zhì) 8.4 場景燈光的布置 8.4.1 前期準備工作 8.4.2 整體燈光分析 8.4.3 主光(天空光與太陽光)的創(chuàng)建 8.4.4 燈帶的創(chuàng)建 8.4.5 筒燈的創(chuàng)建 8.4.6 地燈的創(chuàng)建 8.4.7 走道射燈 8.4.8 測試太陽光的模糊陰影 8.5 渲染輸出 8.6 Photoshop后期處理 8.6.1 提高圖片對比度與亮度 8.6.2 調(diào)整圖像顏色與局部亮度 8.6.3 調(diào)整圖像高光模糊第9章 特殊空間的視覺表現(xiàn) 9.1 庭外之院的表現(xiàn)技法 9.1.1 空間分析 9.1.2 相機測試與模型檢查 9.1.3 材質(zhì)表現(xiàn) 9.1.4 燈光布置 9.1.5 渲染輸出 9.1.6 后期處理 9.2 酒店餐廳的夜光表現(xiàn)技法 9.3 不同時段的室內(nèi)過道一角表現(xiàn)技法附錄 VRay&燈光陣列
章節(jié)摘錄
插圖:第1章 室內(nèi)渲染導讀1.1 色彩構(gòu)成在室內(nèi)表現(xiàn)中的地位生活因為色彩而美麗,我們的生活空間因為色彩而令人陶醉。在室內(nèi)表現(xiàn)中,色彩的搭配及合理應(yīng)用也是一幅優(yōu)秀室內(nèi)表現(xiàn)作品的必備要素,接下來簡單分析一下色彩的基礎(chǔ)理論知識,為色彩在實際中的應(yīng)用提供參考。1.1.1 色彩構(gòu)成的含義色彩構(gòu)成研究的是色彩的產(chǎn)生、原理及人對色彩的感知與應(yīng)用,是一門重要的研究色彩組合規(guī)律、創(chuàng)建方式的基礎(chǔ)學科,是一個科學化、系統(tǒng)化的色彩訓練方式。它從色彩創(chuàng)造學的角度去探索和開拓出新的、美的對象,使我們對色彩美的構(gòu)成形式有更多、更深刻的認識。色彩構(gòu)成是從人對色彩的知覺與心理效果出發(fā),用一定的色彩規(guī)律去組合構(gòu)成要素間的相互關(guān)系,創(chuàng)造出新的、理想的色彩效果,這種對色彩的創(chuàng)造過程及結(jié)果,稱為色彩構(gòu)成。色彩構(gòu)成的原則是將創(chuàng)造色彩關(guān)系的各種因素,以純粹的形式加以分析和研究。它是在探索規(guī)律的進程中采用的一種手段,不等于創(chuàng)造的結(jié)果。色彩構(gòu)成的目的在于培養(yǎng)對于視覺藝術(shù)形式的創(chuàng)造性思維方式。所以,在進行室內(nèi)效果表現(xiàn)過程中,要對色彩構(gòu)成知識有個全面的了解,才能在實際表現(xiàn)中準確地把握色彩的關(guān)系。
編輯推薦
《3ds Max&VRay室內(nèi)渲染火星課堂》適合從事室內(nèi)裝飾設(shè)計與效果圖表現(xiàn)工作的初、中級讀者閱讀,也可作為建筑、室內(nèi)、環(huán)藝、藝術(shù)等設(shè)計相關(guān)專業(yè)學生的輔導教材。
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