出版時間:2012-10 出版社:人民郵電出版社 作者:TVart培訓(xùn)基地 頁數(shù):340 字?jǐn)?shù):1205000
內(nèi)容概要
《TVart技法 Maya/After
Effects影視包裝技術(shù)解析(超值版)》在出版之前,一直是TVart內(nèi)部培訓(xùn)資料,是集材質(zhì)技巧與光影特技為一體的實(shí)戰(zhàn)書籍。作者站在讀者的角度思考,讓讀者通過對本書的學(xué)習(xí),在技術(shù)上能有真正意義上的飛躍和進(jìn)步。書中所有章節(jié)的案例都有詳細(xì)的制作步驟,讓讀者輕松地從頭到尾完成效果制作,沒有任何技術(shù)保留?! 禩Vart技法
Maya/After Effects影視包裝技術(shù)解析(超值版)》主要針對Maya和After
Effects的相關(guān)知識以案例的形式進(jìn)行綜合講解,共有35章,涵蓋Maya光效調(diào)節(jié)、粒子特技、材質(zhì)調(diào)節(jié)、動畫制作、特技制作、渲染設(shè)置等內(nèi)容,以及系統(tǒng)的設(shè)計(jì)制作和合成技巧,案例均來自編者的實(shí)際工作中,尤其有助于讀者的快速提高并理解材質(zhì)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和特殊的鏈接方法?! 禩Vart技法
Maya/After
Effects影視包裝技術(shù)解析(超值版)》附帶一張DVD教學(xué)光盤,內(nèi)容包含本書所有實(shí)例的文件和官方視頻,另外,光盤中還為讀者精心準(zhǔn)備了工作中常用的視頻素材、貼圖文件和Maya的材質(zhì)場景文件,以及有關(guān)學(xué)習(xí)方面的快捷指導(dǎo)?! 禩Vart技法
Maya/After
Effects影視包裝技術(shù)解析(超值版)》適合初、中級用戶使用。對軟件了解程度不同的讀者,會有不同的收獲,初學(xué)者可以通過對本書的學(xué)習(xí),了解高層次的知識要點(diǎn);中級用戶通過對本書的學(xué)習(xí),可以將所學(xué)內(nèi)容直接運(yùn)用到商業(yè)工作中,也可以整理和開拓新思路。
書籍目錄
Gary Bennett
資深軟件開發(fā)工程師,xcelMe.com總裁,曾在多家公司擔(dān)任CIO和總裁,并在2002年帶領(lǐng)VistaCare成功上市。xcelMe.com是一家提供在線iPhone/iPad編程課程的網(wǎng)站,已培訓(xùn)了數(shù)千名iPhone/iPad應(yīng)用程序開發(fā)人員。iTunes
App
Store上有不少大賣的應(yīng)用程序都是xcelMe.com的學(xué)員開發(fā)出來的。除本書外,Gary還與人合著了《精彩iPhone炫酷開發(fā):七位一線高手的編程和設(shè)計(jì)范例》(人民郵電出版社出版)。
Mitch Fisher
資深軟件開發(fā)工程師,20世紀(jì)80年代就投身于計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,先后擔(dān)任過多家大中型企業(yè)的軟件工程師、軟件架構(gòu)師和軟件經(jīng)理。目前致力于開發(fā)iOS應(yīng)用程序、創(chuàng)建Unix服務(wù)器端技術(shù)以及在xcelMe.com教授iOS開發(fā)。
Brad Lees
在應(yīng)用程序開發(fā)和服務(wù)器管理方面有超過15年的經(jīng)驗(yàn),尤其擅長設(shè)計(jì)房地產(chǎn)開發(fā)系統(tǒng)和金融機(jī)構(gòu)的軟件程序。Brad先后擔(dān)任過The Lyle
Anderson公司信息系統(tǒng)經(jīng)理、Smarsh產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)理、iNation應(yīng)用程序開發(fā)副總裁,以及亞利桑那州最大的建筑設(shè)計(jì)事務(wù)所Orcutt/Winslow
Partnership的信息技術(shù)經(jīng)理。a
目 錄
第1章 Maya光效基礎(chǔ)
1.1 模型制作
1.2 光效材質(zhì)調(diào)節(jié)
1.3 路徑動畫調(diào)節(jié)
第2章 Maya光環(huán)特效
2.1 模型制作
2.2 光環(huán)材質(zhì)制作
第3章 用Ramp Shader材質(zhì)制作炫麗光效
3.1 Maya模型的創(chuàng)建
3.2 Maya光材質(zhì)的調(diào)節(jié)
3.3 Maya渲染設(shè)置
第4章 Maya常用光線效果
4.1 擠壓模型制作線條
4.2 光線材質(zhì)調(diào)節(jié)
第5章 Maya精靈粒子特技
5.1 創(chuàng)建模型和粒子
5.2 Goal屬性控制粒子被吸引
5.3 控制粒子顏色和透明
5.4 用變形器控制粒子翻滾
5.5 Goal屬性控制粒子被曲線吸引
第6章 用柔體制作絲綢布料
6.1 柔體模型的創(chuàng)建
6.2 分配粒子權(quán)重值
6.3 控制柔體飄動動畫
6.4 材質(zhì)調(diào)節(jié)
第7章 用粒子替代制作飛舞的玻璃塊
7.1 用方塊替代物體制作
7.2 玻璃材質(zhì)調(diào)節(jié)
7.3 粒子動畫制作
7.4 粒子替代設(shè)置
7.5 渲染設(shè)置
第8章 LOGO材質(zhì)調(diào)節(jié)
8.1 LOGO模型制作
8.2 LOGO材質(zhì)調(diào)節(jié)
8.3 燈光調(diào)節(jié)
8.4 LOGO邊緣輝光效果制作
第9章 萬能角度金屬字
9.1 模型和燈光
9.2 金屬材質(zhì)調(diào)節(jié)
9.3 渲染設(shè)置
9.4 反光板制作
第10章 Maya環(huán)境球節(jié)點(diǎn)高級應(yīng)用
10.1 模型制作
10.2 材質(zhì)調(diào)節(jié)
10.3 球元素在實(shí)際工作中的運(yùn)用
10.3.1 鏡頭1的制作
10.3.2 落版的制作
第11章 圓環(huán)材質(zhì)調(diào)節(jié)
11.1 材質(zhì)介紹
11.2 模型制作
11.3 材質(zhì)調(diào)節(jié)
11.4 反射環(huán)境
第12章 復(fù)雜玻璃LOGO材質(zhì)調(diào)節(jié)
12.1 LOGO模型制作
12.2 LOGO材質(zhì)制作
12.2.1 內(nèi)側(cè)紅色半透明星體材質(zhì)制作
12.2.2 外側(cè)玻璃星體材質(zhì)制作
12.2.3 內(nèi)側(cè)圓形球體材質(zhì)制作
12.3 燈光調(diào)節(jié)和渲染設(shè)置(mental ray渲染)
12.3.1 渲染設(shè)置和渲染測試
12.3.2 主光的參數(shù)調(diào)節(jié)和渲染測試
12.3.3 輔光的參數(shù)調(diào)節(jié)和渲染測試
12.3.4 整體環(huán)境的把握和渲染測試
12.3.5 mental ray渲染
12.3.6 投射方式制作LOGO貼圖
12.4 場景合并
12.5 LOGO元素在Photoshop中的處理方法
第13章 水墨龍動畫制作
13.1 Photoshop繪制水墨貼圖
13.2 Maya中材質(zhì)和動畫調(diào)節(jié)
第14章 超級仿真飄帶制作
14.1 飄帶模型制作
14.2 飄帶動畫調(diào)節(jié)
14.3 飄帶材質(zhì)調(diào)節(jié)
第15章 Maya中的Paint Effects特技
15.1 Paint Effects控制水墨生長動畫
15.2 將筆觸結(jié)合到曲線
15.3 LOGO的水墨效果動畫
15.3.1 在Maya中設(shè)置水墨筆觸生長動畫
15.3.2 在After Effects中合成LOGO與水墨
第16章 萬花筒特技制作
16.1 在After Effects中控制花朵動畫
16.2 After Effects特效運(yùn)用
第17章 漂亮的虛幻花朵
17.1 花瓣模型制作和動畫調(diào)節(jié)
17.2 花瓣材質(zhì)調(diào)節(jié)
17.3 Digital Fusion后期合成
第18章 新聞成片創(chuàng)意繪制
18.1 Photoshop新聞背景繪制
18.2 Photoshop處理三維元素
18.3 地圖嵌套的蒙版制作
18.4 光效合成
18.5 版式繪制
第19章 Maya制作元素分解特技
19.1 模型制作
19.2 材質(zhì)制作
19.3 動畫調(diào)節(jié)
第20章 串播系統(tǒng)設(shè)計(jì)制作
20.1 Photoshop高級繪制技巧
20.2 After Effects背景制作
20.3 After Effects三維圖層動畫調(diào)節(jié)
20.4 After Effects三維倒影制作
第21章 時尚類型欄目片頭制作
21.1 創(chuàng)意圖要點(diǎn)
21.2 電視頻道或欄目的色彩設(shè)計(jì)
21.3 Photoshop創(chuàng)意圖繪制
21.3.1 第1個鏡頭創(chuàng)意圖繪制
21.3.2 第2個鏡頭創(chuàng)意圖繪制
21.3.3 第3個鏡頭創(chuàng)意圖繪制
21.3.4 第4個鏡頭創(chuàng)意圖繪制
21.4 Maya音波條制作
21.4.1 第一個鏡頭音波條制作
21.4.2 其他鏡頭音波條制作
21.5 After Effects后期合成
21.5.1 第1個鏡頭合成制作
21.5.2 第2個鏡頭合成制作
21.5.3 第3個鏡頭合成制作
21.5.4 第4個鏡頭合成制作
第22章 終極紅球
22.1 模型和基礎(chǔ)材質(zhì)調(diào)節(jié)
22.2 凹凸效果調(diào)節(jié)
22.3 反射材質(zhì)調(diào)節(jié)
22.4 層材質(zhì)的創(chuàng)建和調(diào)節(jié)
22.5 燈光和反光板的運(yùn)用
第23章 終極光絲
23.1 基礎(chǔ)光絲調(diào)節(jié)
23.2 網(wǎng)格光絲調(diào)節(jié)
23.3 層材質(zhì)的創(chuàng)建和使用
第24章 終極反射板
24.1 場景模型制作
24.2 材質(zhì)調(diào)節(jié)
24.3 mental ray渲染設(shè)置
第25章 方片翻轉(zhuǎn)動畫貼圖
25.1 模型制作
25.2 貼圖材質(zhì)調(diào)節(jié)
25.3 動畫調(diào)節(jié)
第26章 終極金屬質(zhì)感
26.1 CCTV模型制作
26.2 金屬材質(zhì)調(diào)節(jié)
26.3 環(huán)境搭建
26.4 渲染設(shè)置
第27章 流體水墨制作
第28章 Paint Effects制作水墨
28.1 筆觸模型創(chuàng)建
28.2 筆觸細(xì)節(jié)調(diào)節(jié)
28.3 筆觸動畫調(diào)節(jié)
第29章 動態(tài)流墨
29.1 模型制作
29.2 路徑動畫制作
29.3 材質(zhì)調(diào)節(jié)
第30章 飄動的水泡
30.1 模型和基礎(chǔ)材質(zhì)調(diào)節(jié)
30.2 環(huán)境搭建
30.3 水材質(zhì)的折射調(diào)節(jié)
30.4 水材質(zhì)的反射調(diào)節(jié)
第31章 粒子水流動畫
31.1 粒子的創(chuàng)建
31.2 環(huán)境搭建
31.3 材質(zhì)和渲染
第32章 貼圖眩光
第33章 飄逸的視覺元素制作
33.1 曲線繪制
33.2 變形調(diào)節(jié)
33.3 材質(zhì)調(diào)節(jié)
第34章 紅色新聞類型合成技巧
34.1 背景繪制
34.2 合成制作
第35章 體育頻道片頭制作
35.1 曲線繪制
35.2 模型制作
35.3 陣列動畫制作
35.4 材質(zhì)調(diào)節(jié)
35.5 燈光設(shè)置
35.6 輸出動畫調(diào)節(jié)
35.7 實(shí)際工作中的應(yīng)用1
35.8 實(shí)際工作中的應(yīng)用2
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖:
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