出版時間:2004-1 出版社:國防工業(yè)出版社 作者:周 偉 頁數(shù):347 字?jǐn)?shù):516000
內(nèi)容概要
本書內(nèi)容共分9章,采用實例引導(dǎo)的寫作方式,在講述戰(zhàn)械創(chuàng)建的過程中,深入淺出地介紹了各類建模方法、模型編輯、材質(zhì)調(diào)制以及復(fù)雜造型的總體組合,在動畫設(shè)計過程中更是獨具匠心,令模型運動逼真自然。通過本書的學(xué)習(xí),相信讀者不僅能夠全面掌握3DS MAX 5.0的基本命令操作,對一些高難度建模及動畫設(shè)計的技巧和處理方法也能熟練應(yīng)用。 實例創(chuàng)建過程中出現(xiàn)的新知識點,書中給出了詳細(xì)的解釋,在易發(fā)生錯誤之處也會有詳細(xì)說明。在內(nèi)容和版式上力求通俗易懂、圖文并茂,讓大家一目了然。 本書適于3DS MAX的愛好者自學(xué)使用,也可作為各類3DS MAX培訓(xùn)班的輔助教材,適用于計算機三維動畫制作者、影視三維制作、游戲制作等計算機三維創(chuàng)作人員學(xué)習(xí)使用。
書籍目錄
第1章 3DS MAX 5.0概述 1.1 3D Studio MAX 5.0的新特性 1.1.1 簡潔的操作界面 1.1.2 方便的建模方式 1.1.3 材質(zhì)與貼圖的改進 1.1.4 亮麗的燈光及渲染 1.1.5 逼真的動畫 1.2 3DS MAX 5.0的硬件配置 1.2.1 圖形顯示卡 1.2.2 中央處理器 1.2.3 內(nèi)存和硬盤 1.2.4 操作系統(tǒng) 1.3 3DS MAX 5.0的漢化 1.4 3DS MAX 5.0的操作界面 1.4.1 工具欄 1.4.2 菜單 1.4.3 控制面板 1.4.4 其他部分 1.5 基本建模 1.5.1 建模的基本概念 1.5.2 實體的編輯 1.6 材質(zhì)和貼圖 1.6.1 材質(zhì)編輯器 1.6.2 貼圖 1.7 燈光應(yīng)用 1.7.1 燈光基礎(chǔ) 1.7.2 場景燈光的創(chuàng)建 1.7.3 3DS MAX中的燈光 1.8 3DS MAX 5.0中的相機和特效 1.9 動圓設(shè)計 第2章 3DS MAX 5.0的基本建模 2.1 編輯器 2.1.1 拉伸編輯器 2.1.2 編輯網(wǎng)格 2.1.3 自由變形 2.2 物體選擇 2.2.1 視圖區(qū)鼠標(biāo)選擇方式 2.2.2 按物體名稱選擇方式 2.2.3 選擇集選擇方式 2.3 一個小實例的練習(xí) 2.3.1 彈頭的制作 2.3.2 彈頭材質(zhì)的指定 第3章 軍用槍械 3.1 科爾特手槍的制作 3.1.1 手槍滑套部分的創(chuàng)建 3.1.2 搶身和手柄的制作 3.1.3 扳機和撞針的制作 3.1.4 手槍材質(zhì)的賦予 3.1.5 燈光的配置 3.1.6 小結(jié) 3.2 亨利步槍的制作 3.2.1 亨利步槍的槍管 3.2.2 槍身的制作 3.2.3 后膛、槍托和護手的建模 3.2.4 步槍附件的創(chuàng)建 3.2.5 刺刀的建模 3.2.6 模型的合并 3.2.7 步槍材質(zhì)的賦予 第4章 M16自動步槍 4.1 槍管的制作 4.1.1 槍管口的制作 4.1.2 準(zhǔn)星部分制作 4.1.3 槍管后部制作 4.1.4 槍管材質(zhì)的賦予 4.2 槍身的制作 4.2.1 槍膛的制作 4.2.2 槍膛材質(zhì)的指定 4.3 槍托的制作 4.3.1 槍托的建模 4.3.2 槍托材質(zhì)的指定 4.4 M16開槍射擊的動畫制作 4.4.1 射擊時產(chǎn)生的火焰動畫的制作 4.4.2 擊中目標(biāo)球體時的動畫設(shè)計 第5章 阿帕奇武裝直升機 ……第6章 軍用吉普車 第7章 T80型主戰(zhàn)坦克 第8章 M730AI火箭及其發(fā)射車 第9章 海底潛艇之戰(zhàn)
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