出版時間:2006-3 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:傳奇動畫工作室 頁數(shù):488 字?jǐn)?shù):800000
內(nèi)容概要
本書全面講述3ds max的基本命令解釋、基礎(chǔ)動畫知識和動畫制作技術(shù),并詳細(xì)介紹Character Studio(角色工作室)。在講述過程中形象地說明每個命令的適用范圍和用途,并且對每個命令的每個參數(shù)都進行詳細(xì)的功能解釋,包括中文釋義和標(biāo)注。 配套光盤內(nèi)容自成系統(tǒng),結(jié)合實例給出命令的詳細(xì)操作步驟,并且提供與命令相關(guān)的制作技巧。超大容量的教學(xué)錄像和文字教材相輔相成。 本書是專門針對初學(xué)者開發(fā)的中級提高教材。書中對軟件進行了更深層次的學(xué)習(xí)和分析,內(nèi)容全面,闡述權(quán)威,技術(shù)含量高,非常適合培訓(xùn)班和從事專業(yè)動畫創(chuàng)作者使用。 特色:注重實用,緊跟動畫制作流程安排內(nèi)容架構(gòu),并附有大容量超值多媒體教學(xué)光盤輔助學(xué)習(xí)。
書籍目錄
第1章 概述 1.1 3ds max的歷史及現(xiàn)狀 1.2 3ds max的應(yīng)用領(lǐng)域 1.2.1 建筑行業(yè)的應(yīng)用 1.2.2 廣告包裝行業(yè)的應(yīng)用 1.2.3 影視行業(yè)的應(yīng)用 1.2.4 電影特效行業(yè)的應(yīng)用 1.2.5 游戲行業(yè)的應(yīng)用 1.3 3ds max的工作流程 1.3.1 設(shè)置場景 1.3.2 建立對象模型 1.3.3 使用材質(zhì) 1.3.4 放置燈光及攝影機 1.3.5 設(shè)置場景動畫 1.3.6 渲染場景 練習(xí)作業(yè)第2章 界面與顯現(xiàn) 2.1 認(rèn)識3ds max界面 2.2 物體的顯示方式 2.3 3ds max的視圖布局 2.4 3ds max的視圖設(shè)置 2.5 3ds max的視圖背景 2.6 操作視圖 2.7 加速顯示 2.8 隱藏凍結(jié)物體 練習(xí)作業(yè)第3章 選擇對象的方式 3.1 Basics of Selecting Objects(選擇對象的基本知識) 3.2 Selecting by Region(按區(qū)域選擇) 3.3 Select By Name(按名稱選擇) 3.4 Using Named Selection Sets(使用命名選擇集) 3.5 Using Selection Filters(使用選擇過濾器) 3.6 Selecting with Track View(使用軌跡視圖進行選擇) 3.7 Selecting with Schematic View(使用圖解視圖進行選擇) 3.8 Isolate Selection(孤立當(dāng)前選擇) 練習(xí)作業(yè)第4章 變換 4.1 Transform Commands(變換命令) 4.1.1 Select and Move(選擇并移動) 4.1.2 Select and Rotate(選擇并旋轉(zhuǎn)) 4.1.3 Select and Scale(選擇并縮放彈出按鈕) 4.2 Transform Coordinates and Coordinate Center(變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心) 4.2.1 Reference Coordinate System(參考坐標(biāo)系) 4.2.2 Use Pivot Point Center(使用軸點中心) 4.2.3 Use Selection Center(使用選擇中心) 4.2.4 Use Transform Coordinate Center(使用變換坐標(biāo)中心) 4.3 Transform Constraints(變換約束) 4.3.1 Restrict To X(限制到X軸) 4.3.2 Restrict To Y(限制到Y(jié)軸) 4.3.3 Restrict To Z(限制到Z軸) 4.3.4 Restrict To XY Plane(限制到XY平面) 4.3.5 Restrict To YZ Plane(限制到Y(jié)Z平面) 4.3.6 Restrict To ZX Plane(限制到ZX平面) 4.4 Transform Tools(變換工具) 4.4.1 Mirror Tool(鏡像工具) 4.4.2 Array Tool(陣列工具) 4.4.3 Spacing Tool(間隔工具) 4.4.4 Clone and Align Tool(克隆并對齊工具) ……第5章 場景管理第6章 定制界面第7章 動畫第8章 Character Studio(角色工作室)第9章 典型實例
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