出版時間:2009-3 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:洪小達,沈大林 主編 頁數:353 字數:582
前言
Flash是一個非常受歡迎的矢量繪圖和動畫制作軟件。從1998年開始,Macromedia公司陸續(xù)推出Flash各種版本,受到各方面的重視,引起了市場的強烈反響?! lash是一種創(chuàng)作工具,可以制作出一種擴展名為.swf的動畫文件,可以創(chuàng)建包含圖形、動畫、聲音、視頻、演示文稿和包含豐富媒體的應用程序。Flash通過廣泛使用矢量圖形,使它的文件非常小。Flash文件可以插入到HTML里,也可以單獨成為網頁;Flash與Dreamweaver、Fireworks等軟件配合使用,可以快速制作精彩的網頁,創(chuàng)建有特色的網站。另外,Flash還應用于交互式多媒體軟件的開發(fā)。它不但可以在專業(yè)級的多媒體制作軟件Authorware和Director中導入使用,而且還可以獨立地制作網頁、多媒體演示和多媒體教學軟件等。它代表著網頁和多媒體技術發(fā)展的方向。本書介紹的版本是中文Flash MX 2004。 本書具有兩個突出的特點:一是知識含量高,它用了7章,較全面地介紹了中文Flash MX 2004的基本使用方法和88個結合學習知識點的實例;二是采用了理論聯(lián)系實際的案例驅動的教學方法,結合實例進行中文Flash MX 2004基本知識、基本操作和操作技巧的介紹?! ”緯捎冒咐寗拥姆绞竭M行編寫,按照每節(jié)為一個單元,按單元細化知識點,并結合知識點介紹相關的實例,用實例帶動知識點來學習。每節(jié)都由一些知識點、相應的實例和相關的思考與練習題三部分構成,每個實例中均介紹了實例的制作效果和動畫的設計方法?! ”緯貏e注意了內容要由淺入深、循序漸進,知識含量要高,使讀者在閱讀學習時,不但知其然,還要知其所以然,不但能夠快速入門,而且可以達到較高的水平。在本書編寫中,作者努力遵從教學規(guī)律,注意學生的認知特點,注意提高學生的學習興趣和創(chuàng)造能力的培養(yǎng)?! 〗ㄗh教師在使用該教材進行教學時,一邊帶學生做各章的實例,一邊學習相關知識,將它們有機地結合在一起,以達到事半功倍的效果?! ”緯骶帪楹樾∵_和沈大林,主要作者和統(tǒng)稿人有沈大林、沈昕、洪小達、鄭淑暉、關點、馬廣月、陳偉、張曉蕾、王愛赪、肖檸樸、曾昊、陳凱碩、羅紅霞、張倫、崔玥、于建海、郭政、曲彭生、郭海、張磊、馬開顏、馬廣月、崔元如、豐金蘭、郝俠、楊旭、盧賀、李宇辰、孔凡奇、徐曉雅、陳愷碩、羅丹丹、焦佳、杜忻翔、計虹、王曉萌、張娜、王加偉、穆國臣等?! ”緯m應了社會、企業(yè)、人才和學校的需求,可以作為中等職業(yè)學校的教材,還可以作為網頁制作愛好者的自學用書。
內容概要
Flash可以制作字節(jié)數很小的交互式動畫和網頁,還可以獨立地制作網頁、多媒體演示和多媒體教學軟件等。 本書具有兩個突出的特點:一是知識含量高,它用了7章,較全面地介紹了中文Flash MX 2004的基本使用方法和88個結合學習知識點的實例;二是采用了理論聯(lián)系實際的案例驅動的教學方法,結合實例進行中文Flash MX 2004基本知識、基本操作和操作技巧的介紹。 本書采用案例驅動的方式進行編寫,按照每節(jié)為一個單元,按單元細化知識點,并結合知識點介紹相關的實例,用實例帶動知識點來學習。每節(jié)都由一些知識點、相應的實例和相關的思考與練習題三部分構成,每個實例中均介紹了實例的制作效果和動畫的設計方法。 本書適應社會的需求、企業(yè)的需求、人才的需求和學校的需求,可以作為中等職業(yè)學校的教材,還可以作為網頁制作愛好者的自學用書。
書籍目錄
第1章 中文Flash MX 2004基礎 1.1 中文Flash MX 2004工作區(qū)簡介 1.2 文件基本操作和對象基本操作 1.3 對齊對象和精確調整對象 1.4 庫、元件和實例 1.5 時間軸和動畫制作簡介 1.6 場景和動畫輸出第2章 繪制和編輯圖形 2.1 “混色器”和“顏色樣本”面板及編輯多個對象 2.2 繪制線及墨水瓶和滴管工具 2.3 繪制和編輯圖形 2.4 矢量繪圖和修改形狀第3章 導入外部對象和創(chuàng)建文本 3.1 導入和編輯位圖 3.2 導入與編輯視頻和音頻 3.3 輸入和編輯文本第4章 基本動畫制作 4.1 實例“屬性”面板和轉換為元件 4.2 動畫簡介和動作動畫“屬性”面板 4.3 引導動畫和設置圖層的屬性 4.4 形狀動畫 4.5 遮罩層和被遮罩層 4.6 圖層文件夾和時間軸特效動畫第5章 交互式動畫和ActionScript程序設計 5.1 按鈕元件 5.2 “動作”面板、事件和部分全局函數 5.3 ActionScript基本語法和部分全局函數 5.4 文本和數學對象 5.5 分支和循環(huán)語句 5.6 “瀏覽器/網絡”全局函數及tellTarget和with語句第6章 面向對象的程序設計 6.1 面向對象編程、字符串和數組對象 6.2 鍵盤和鼠標對象 6.3 顏色和時間對象 6.4 聲音對象第7章 組件和模板 7.1 組件簡介和ScrollPane組件 7.2 RadioButton、CheckBox、Button和Label組件 7.3 ComboBox、List、TextInput和TextArea組件 7.4 “Media Components”類、DateChooser和Alert組件第8章 綜合程序
章節(jié)摘錄
1.在舞臺的左邊和上邊顯示標尺,創(chuàng)建4條水平輔助線,4條垂直輔助線,顯示網格,網格的顏色為藍色,水平和垂直間距均為26px(像素)。然后,鎖定舞臺工作區(qū)中的垂直輔助線,刪除舞臺工作區(qū)中的水平輔助線?! ?.在舞臺工作區(qū)內繪制任意4幅圖形,然后將它們水平均勻分布,并底部對齊?! ?.在舞臺工作區(qū)內繪制一個圓形圖形,用兩種方法,精確調整該圓形圖形的半徑為100像素,而且圓形圖形與舞臺工作區(qū)的上邊界和左邊界相切?! ?.制作一個“跳躍彩球”動畫,該動畫播放后,4個不同顏色的彩球垂直上下跳躍?! ?.利用“信息”面板或“屬性”面板,精確調整“跳躍彩球”動畫中各關鍵幀各彩球的精確位置和大小。要求每一瞬間4個彩球的垂直位置都相同,4個彩球的大小一樣?! ?.制作一個“撞擊框架四邊的4個彩球”動畫,該動畫播放后,4個不同顏色的彩球不斷依次撞擊框架的內邊框中點,彩球是錯開的。動畫播放后的兩幅畫面如圖1.54所示。
圖書封面
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