出版時(shí)間:2010-5 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:聚光翰華數(shù)字科技 編著 頁數(shù):305
前言
從2001年開始,在成功編著出版了《3ds max建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)經(jīng)典》之后,我們接著在其后的幾年中又陸續(xù)編著完成了《紅色風(fēng)暴——建筑室內(nèi)實(shí)例教程》系列,共3本案例教程圖書:《紅色風(fēng)暴I 3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例教程(家居篇)》、《紅色風(fēng)暴II 3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例教程(渲染篇)》和《紅色風(fēng)暴Ⅲ3ds max建筑表現(xiàn)實(shí)例教程(建筑動(dòng)畫篇)》,主要講解建筑室內(nèi)表現(xiàn)技術(shù)和建筑動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)技術(shù)的應(yīng)用方法。其中,《紅色風(fēng)暴 3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例教程(家居篇)》在2007年成功輸出版權(quán)到韓國,這也是目前為止中國大陸第一本成功輸出版權(quán)到韓國的3ds max空間表現(xiàn)教程圖書。近年,我們又陸續(xù)編著完成了《聚光制造》系列和《極致》系列中的部分圖書。《聚光制造》系列圖書包括《3ds max 8完美空間表現(xiàn)——Lightscape篇》、《3ds max& VRay——原理篇》、《3ds max&vRfdy渲染盛宴——實(shí)戰(zhàn)篇》、《3ds max&VRay渲染盛宴——風(fēng)格家居篇》、《3ds max&vRay渲染盛宴——單體模型創(chuàng)建實(shí)例詳解》、《SketchUp JD&Piranesi彩繪大師基礎(chǔ)與案例剖析》、《sketchup草圖大師高級(jí)建模與動(dòng)畫方案實(shí)例詳解》、《VRay for SketchUp從入門到高級(jí)實(shí)例詳解》、《3ds max&VRay&After Effects建筑動(dòng)畫高級(jí)實(shí)例詳解》、《3ds max建筑動(dòng)畫完全自學(xué)教程》(即將上市)、《了解和運(yùn)用攝像機(jī)鏡頭語言完全自學(xué)教程》(即將上市)、《3ds max 9&Photoshop&ZBmsh 2·5次世代游戲美術(shù)制作實(shí)例詳解》和《Brush完全掌握案例詳解》。在《聚光制造》系列中包括Lightscape的終結(jié)版,包括3ds max操作平臺(tái)上VRay渲染的系統(tǒng)學(xué)習(xí)組合,建筑動(dòng)畫系統(tǒng)學(xué)習(xí)組合,SketchUp草圖大師系統(tǒng)學(xué)習(xí)組合,游戲和三維角色創(chuàng)建系統(tǒng)學(xué)習(xí)組合。如下圖所示,在《極致》系列中包括建筑空間表現(xiàn)技術(shù)的提高教程,還包括仿真渲染技術(shù)存由影虛擬角色,實(shí)現(xiàn)方面的高級(jí)應(yīng)用技術(shù)揭秘。
內(nèi)容概要
本書講解使用Maya和mental ray創(chuàng)建影視動(dòng)畫角色渲染的方法。全書共分為9章,主要內(nèi)容包括:寫實(shí)海洋生物——深海魔鬼魚、卡通角色——小山龜、再現(xiàn)原始猛獸——獅虎獸、重塑經(jīng)典網(wǎng)游角色——魔獸劍圣、重溫星際爭霸經(jīng)典——刺蛇、侏羅紀(jì)霸主——霸王龍復(fù)活、探秘上古神獸——潛行者、挑戰(zhàn)影視級(jí)仿真角色——戰(zhàn)神阿喀琉斯、塑造勇猛獸人戰(zhàn)士。通過這9大案例的渲染剖析,講解了影視動(dòng)畫角色渲染的思路和創(chuàng)建技巧。 配套光盤提供了數(shù)字化案例的源文件及素材文件,還提供了案例的視頻教學(xué)錄像,幫助讀者迅速掌握影視動(dòng)畫角色渲染的重要技法。
書籍目錄
第1章 寫實(shí)海洋生物——深海魔鬼魚 1.1 對(duì)深海魔鬼魚的貼圖進(jìn)行講解 1.1.1 深海魔鬼魚法線貼圖的處理 1.1.2 繪制深海魔鬼魚的glow貼圖 1.1.3 繪制深海魔鬼魚的顏色貼圖 1.1.4 繪制深海魔鬼魚的frontSSS貼圖 1.1.5 繪制深海魔鬼魚的backSSS貼圖 1.2 SSS材質(zhì)介紹 1.3 攝像機(jī)及燈光的設(shè)置 1.3.1 創(chuàng)建渲染用的攝影機(jī) 1.3.2 燈光的基本設(shè)置 1.4 材質(zhì)調(diào)節(jié) 1.4.1 深海魔鬼魚的背景設(shè)置 1.4.2 深海魔鬼魚的皮膚材質(zhì)的設(shè)置 1.4.3 深海魔鬼魚的觸須發(fā)光材質(zhì)的設(shè)置 1.4.4 深海魔鬼魚的牙齒和眼睛材質(zhì)的設(shè)置 1.5 渲染輸出 1.5.1 深海魔鬼魚圖像輸出品質(zhì)的設(shè)置 1.5.2 深海魔鬼魚圖像Mask(遮罩)層和AO層的輸出 1.6 后期處理第2章 卡通角色——小山龜 2.1 小山龜貼圖的烘焙 2.1.1 Normal Map的烘焙 2.1.2 Cavity Map的烘焙 2.2 在ZBrush3.1中繪制小山龜基本顏色貼圖 2.3 在Photoshop中繪制處理貼圖 2.3.1 處理ZBrush3.1中繪制輸出的顏色貼圖 2.3.2 制作小山龜?shù)臍んw及帽子貼圖 2.4 在Maya中進(jìn)行小山龜?shù)匿秩? 2.4.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 2.4.2 燈光材質(zhì)初步調(diào)節(jié)及渲染測試 2.4.3 最終燈光材質(zhì)精調(diào) 2.4.4 帽子的毛發(fā)設(shè)置 2.5 在Photoshop中進(jìn)行小山龜?shù)暮笃谔幚淼?章 再現(xiàn)原始猛獸——獅虎獸 3.1 獅虎獸貼圖講解 3.1.1 獅虎獸的顏色貼圖的制作 3.1.2 獅虎獸牙齒貼圖的制作 3.1.3 獅虎獸舌頭和口腔貼圖的制作 3.1.4 獅虎獸法線貼圖的制作 3.2 毛發(fā)插件簡介 3.2.1 毛發(fā)屬性面板簡介 3.2.2 為毛發(fā)添加陰影 3.3 為獅虎獸制作毛發(fā) 3.3.1 為獅虎獸創(chuàng)建毛發(fā) 3.3.2 為獅虎獸梳理毛發(fā) 3.4 燈光及攝像機(jī)的設(shè)置 3.4.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建 3.4.2 燈光的創(chuàng)建 3.5 獅虎獸材質(zhì)的設(shè)置 3.5.1 身體部分材質(zhì)的設(shè)置 3.5.2 眼睛材質(zhì)的設(shè)置 3.5.3 口腔、牙齒及舌頭材質(zhì)的設(shè)置 3.6 渲染輸出 3.6.1 渲染屬性面板的設(shè)置 3.6.2 Mask(遮罩)層的輸出 3.6.3 毛發(fā)層的輸出 3.7 后期處理第4章 重塑經(jīng)典網(wǎng)游角色——魔獸劍圣 4.1 設(shè)置攝像機(jī)燈光環(huán)境 4.1.1 攝像機(jī)的設(shè)置 4.1.2 燈光的設(shè)置 4.2 劍圣材質(zhì)的設(shè)置 4.2.1 劍圣頭部材質(zhì)的設(shè)置 4.2.2 劍圣附件材質(zhì)的設(shè)置 4.3 毛發(fā)的制作 4.3.1 曲線的制作 4.3.2 毛發(fā)的制作 4.4 渲染輸出 4.4.1 渲染面板的設(shè)置 4.4.2 劍圣頭部的渲染輸出 4.4.3 附件的渲染輸出 4.4.4 陰影與AO的渲染輸出 4.4.5 毛發(fā)的渲染輸出 4.5 后期合成第5章 重溫星際爭霸經(jīng)典——刺蛇 5.1 刺蛇UV貼圖的制作 5.1.1 UV的制作 5.1.2 貼圖的制作 5.2 設(shè)置渲染攝影機(jī)視圖和基本燈光 5.2.1 攝影機(jī)視圖的創(chuàng)建 5.2.2 場景燈光布置 5.3 設(shè)置刺蛇頭部各部分材質(zhì) 5.4 渲染輸出 5.5 后期合成處理第6章 侏羅紀(jì)霸主——霸王龍復(fù)活 6.1 為霸王龍模型創(chuàng)建UV 6.1.1 從ZBrush中導(dǎo)出將要進(jìn)行UV拆分的霸王龍身體部分的模型 6.1.2 使用Maya和UVLayout對(duì)霸王龍身體部分模型進(jìn)行UV拆分 6.2 提取霸王龍身體部分的法線和置換貼圖 6.2.1 在ZBrush中導(dǎo)入擁有正確UV信息的模型 6.2.2 導(dǎo)出要進(jìn)行渲染的恐龍模型 6.2.3 在ZBrush中提取恐龍身體模型的Displacement Map(置換貼圖) 6.2.4 在ZBrush中提取恐龍身體模型的Normal Map(法線貼圖) 6.3 使用ZBrush繪制霸王龍身體部分的基本顏色貼圖 6.3.1 在ZBrush中對(duì)模型進(jìn)行基本的顏色填充 6.3.2 在ZBrush中利用Color Spray筆刷進(jìn)行顏色的繪制 6.4 處理霸王龍身體各部分法線貼圖 6.4.1 霸王龍身體部分法線貼圖的處理 6.4.2 繪制霸王龍身體部分的顏色貼圖 6.4.3 繪制霸王龍身體其他部分對(duì)象的顏色貼圖 6.5 材質(zhì)及燈光的渲染設(shè)置 6.5.1 基本材質(zhì)的調(diào)節(jié)和燈光的創(chuàng)建 6.5.2 為霸王龍身體部分創(chuàng)建mental ray 3S Shader 6.5.3 渲染輸出霸王龍角色 6.6 后期處理第7章 探秘上古神獸——潛行者 7.1 潛行者UV貼圖的制作 7.1.1 UV及顏色貼圖的制作 7.1.2 法線貼圖及AO貼圖的制作 7.2 設(shè)置渲染攝影機(jī)視圖和基本燈光 7.2.1 攝影機(jī)視圖的創(chuàng)建 7.2.2 場景燈光布置 7.3 潛行者身體各部分材質(zhì)的初始設(shè)置 7.4 配合燈光精調(diào)潛行者材質(zhì) 7.5 渲染輸出 7.6 后期合成處理第8章 挑戰(zhàn)影視級(jí)仿真角色——戰(zhàn)神阿喀琉斯 8.1 UV貼圖的制作 8.1.1 UV的制作 8.1.2 法線貼圖的烘焙 8.1.3 各部位貼圖的繪制技巧 8.2 設(shè)置場景材質(zhì) 8.2.1 盾牌材質(zhì)的調(diào)節(jié) 8.2.2 其他材質(zhì)的調(diào)節(jié) 8.3 燈光的設(shè)置 8.4 頭盔上面毛發(fā)的制作 8.4.1 毛發(fā)的制作 8.4.2 毛發(fā)的燈光設(shè)置 8.5 渲染輸出 8.5.1 身體部位的渲染輸出 8.5.2 毛發(fā)的渲染輸出 8.6 后期合成處理第9章 塑造勇猛獸人戰(zhàn)士 9.1 獸人戰(zhàn)士UV貼圖的制作 9.1.1 UV的制作 9.1.2 法線貼圖的烘焙 9.1.3 裝備貼圖的繪制技巧 9.1.4 使用插件ZAppLink繪制身體皮膚貼圖 9.2 設(shè)置渲染攝影機(jī)視圖和基本燈光 9.2.1 攝影機(jī)視圖的創(chuàng)建 9.2.2 燈光的創(chuàng)建 9.2.3 燈光參數(shù)詳解 9.3 設(shè)置獸人戰(zhàn)士各部分材質(zhì) 9.3.1 設(shè)置獸人戰(zhàn)士身體部分的材質(zhì) 9.3.2 設(shè)置獸人戰(zhàn)士頭部的材質(zhì) 9.3.3 設(shè)置獸人戰(zhàn)士裝備上的金屬等附件材質(zhì) 9.4 設(shè)置獸人戰(zhàn)士的毛發(fā)效果 9.5 渲染輸出 9.5.1 身體部位的渲染輸出 9.5.2 毛發(fā)的渲染輸出 9.6 后期合成處理
章節(jié)摘錄
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