動畫運動規(guī)律

      出版時間:2007-9  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:楊濡豪,王慧 編著  頁數(shù):160  
      Tag標(biāo)簽:無  

      內(nèi)容概要

      動畫,是一門運動的藝術(shù),它的所有內(nèi)容都表現(xiàn)在屏幕播放的即時聲畫運動當(dāng)中。對運動規(guī)律的研究是每一個動畫創(chuàng)作者的必備修養(yǎng)。本書詳細講解了各類常見的運動規(guī)律,通過對這些運動規(guī)律的分析,我們從中了解和掌握最基本的原理,然后總結(jié)出運動規(guī)律的觀察和分析方法,同時必須在創(chuàng)作中不斷總結(jié)經(jīng)驗,總結(jié)新的規(guī)律以便適應(yīng)創(chuàng)作的需要。    本書主要內(nèi)容包括,運動規(guī)律的基本常識,如動畫制作中的時間概念、表演空間的概念、速度和節(jié)奏、關(guān)鍵幀和中問張等,動畫運動中的幾種基本運動,如彈性運動、慣性運動、曲線運動,人物角色、動物角色、機械、特效的運動規(guī)律,動作設(shè)計的基本要領(lǐng),動畫設(shè)計中的表演風(fēng)格,原動畫關(guān)鍵幀的動作設(shè)計和把握,動作設(shè)計中的聯(lián)想手法,以及運動規(guī)律與動作設(shè)計的學(xué)習(xí)和研究方法。       本書適用于高等院校動畫專業(yè)院校作為教材,同時也可以作為動畫設(shè)計及制作人員學(xué)習(xí)參考書。

      書籍目錄

      第1章  緒論第2章 運動規(guī)律的基本常識  2.1 動畫的概念  2.2 動畫制作中的時間概念  2.3 表演空間的概念  2.4 速度和節(jié)奏  2.5關(guān)鍵幀和中間張第3章 動畫運動中基本的運動方式  3.1  彈性運動 3.2 慣性運動  3.3  曲線運動第4章 角色表演的運動規(guī)律  4.1 人物角色的運動規(guī)律    4.1.1 人物角色的行走    4.1.2 人物角色的奔跑    4.1.3 人物角色的跳躍    4.1.4 人物角色的面部表演  4.2 動物角色的運動規(guī)律    4.2.1  蹄類動物的基本運動規(guī)律    4.2.2  肉食動物的基本運動規(guī)律    4.2.3 鳥類的基本運動規(guī)律    4.2.4 魚類的基本運動規(guī)律    4.2.5 龍的基本運動規(guī)律  4.3  自然物的運動規(guī)律    4.3.1 水的動作    4.3.2 火焰的動作    4.3.3 風(fēng)的表現(xiàn)    4.3.4 雨、雪的特效表現(xiàn)  4.4 機械的運動規(guī)律    4.4.1  滾動    4.4.2 轉(zhuǎn)動  4.5 特效的運動規(guī)律    4.5.1 雷電的特效表現(xiàn)    4.5.2 爆炸的特效表現(xiàn)    4.5.3 煙霧、塵沙的表現(xiàn)第5章 動作設(shè)計的基本要領(lǐng)  5.1 動畫設(shè)計中的表演風(fēng)格  5.2 原動畫關(guān)鍵幀的動作設(shè)計和把握  5.3 動作設(shè)計中的聯(lián)想手法第6章 運動規(guī)律與動作設(shè)計的學(xué)習(xí)和研究方法  6.1 線拍動檢實驗  6.2 分析影片動作片段  6.3 DV單幀拍攝影像實驗  6.4 動態(tài)造型實驗后記參考書目

      章節(jié)摘錄

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      用戶評論 (總計4條)

       
       

      •   夠基礎(chǔ),適合新手。
      •   雖然內(nèi)容也還算不錯,但就個人而言,比《動畫學(xué)通用完全教程》遜色一點點。而我,也非常后悔購買了這兩本十分雷同的書。TT。TT……
      •   內(nèi)容不是很多,價格略貴
      •   抄來抄去,沒一樣自己的。我都懷疑作者能不能做出個像樣的作品。
       

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