出版時(shí)間:2009-8 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:張晗 頁數(shù):343
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前言
本書不是單純講解工具、命令的使用,而是將目前的主流技術(shù)整合在一起,通過大型的范例把制作二維角色最需要和必須掌握的技術(shù)教給大家。很多人在學(xué)習(xí)了很長時(shí)間的軟件后卻發(fā)現(xiàn)無法作出完整的、理想的作品,這是為了學(xué)習(xí)“軟件”而學(xué)習(xí)造成的。軟件永遠(yuǎn)只是工具,相信這本以技術(shù)應(yīng)用為主的圖書可以幫助大家走出這樣的學(xué)習(xí)誤區(qū)。本書的組織結(jié)構(gòu)可以分為以下4個(gè)部分?! 》治瞿壳暗闹髁鹘<夹g(shù),以應(yīng)用最為廣泛的多邊形建模為主,以角色的制作為重點(diǎn),從理論到實(shí)際應(yīng)用詳細(xì)地講解了多邊形建模的方法,使讀者可以通過基礎(chǔ)技術(shù)部分的學(xué)習(xí)打下扎實(shí)的角色制作技術(shù)基礎(chǔ)。
內(nèi)容概要
本書通過高質(zhì)量的大型范例制作將目前業(yè)界在角色制作方面的主流技術(shù)完整地展現(xiàn)在讀者面前。書中不僅講解了Maya 2008在角色制作方面的應(yīng)用,更是將法線貼圖、SSS材質(zhì)等最新的CG技術(shù)提供給所有希望學(xué)習(xí)角色制作高級(jí)技巧的讀者。另外讓大部分中級(jí)用戶感到頭疼的UV展平和貼圖繪制也可以通過對書中范例的學(xué)習(xí)找到完美的解決方案。 本書適用于Maya中高級(jí)用戶,對角色建模感興趣的動(dòng)畫行業(yè)愛好者,也可以作為相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考使用。
作者簡介
張晗,國內(nèi)資深專家,Maya教育專家,網(wǎng)絡(luò)ID:Maya。
1998年開始從事CG教育工作,是國內(nèi)第一批獲得Maya及3ds Max指導(dǎo)教師資格的專業(yè)講師。2000年開始指導(dǎo)并參與了多個(gè)國內(nèi)外動(dòng)畫、游戲項(xiàng)目的制作。
年開始利用業(yè)余時(shí)間開展Maya的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)工作,目前已在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布Maya視頻教程近1000個(gè)。
目前任職于沈陽宛加科技有限公司,負(fù)責(zé)次世代游戲美術(shù)項(xiàng)目制作,并擔(dān)任多家動(dòng)畫公司的技術(shù)顧問。
書籍目錄
第1章 三維角色制作基礎(chǔ) 1.1 數(shù)字化三維角色的應(yīng)用范圍 1.2 角色制作技術(shù) 1.2.1 制作游戲角色的技術(shù) 1.2.2 制作動(dòng)畫影視類角色的技術(shù) 1.3 Maya 2008的新功能 1.3.1 用戶界面的變化 1.3.2 新增加的建模工具 1.3.3 多邊形“子元素”選擇功能的改進(jìn) 1.4 多邊形建模基礎(chǔ)工具和命令 1.4.1 Polygon(多邊形)的概念 1.4.2 多邊形建?;A(chǔ)命令和工具 1.5 本章小結(jié)第2章 角色頭部建?!?.1 使用“細(xì)分”的方法制作人物角色 2.1.1 建模前的準(zhǔn)備工作 2.1.2 制作頭部基本結(jié)構(gòu) 2.1.3 制作五官基本模型 2.1.4 細(xì)化五官結(jié)構(gòu) 2.1.5 制作頭發(fā)的基本結(jié)構(gòu) 2.1.6 細(xì)化頭部模型 2.2 使用“蒙皮”的方法制作人物角色 2.2.1 建模前的準(zhǔn)備工作 2.2.2 制作眼睛基本結(jié)構(gòu) 2.2.3 制作面部正面結(jié)構(gòu) 2.2.4 制作面部側(cè)面結(jié)構(gòu) 2.3 本章小結(jié)第3章 低面數(shù)角色模型的制作 3.1 低面數(shù)角色模型概論 3.1.1 低面數(shù)角色模型的應(yīng)用 3.1.2 用低面數(shù)多邊形概括角色的基本結(jié)構(gòu) 3.2 男性人物上身模型制作 3.2.1 男性角色上身肌肉結(jié)構(gòu)分析 3.2.2 制作男性人物上身基礎(chǔ)模型 3.2.3 細(xì)化上身結(jié)構(gòu) 3.3 制作角色的上肢 3.3.1 男性角色上肢結(jié)構(gòu)分析 3.3.2 男性人物上肢模型制作 3.3.3 手的解剖結(jié)構(gòu)分析 3.3.4 制作手的模型 3.4 下身模型制作 3.4.1 骨盆及小腹結(jié)構(gòu)制作 3.4.2 下肢模型制作 3.5 女性角色模型的制作 3.6 本章小結(jié)第4章 卡通角色的制作 4.1 制作卡通角色模型 4.1.1 搜集資料及制作原畫 4.1.2 應(yīng)用多邊形完成頭部模型的制作 4.1.3 制作角色的服裝和裝備 4.2 Maya的UV編輯功能 4.2.1 UV的概念 4.2.2 基本貼圖映射命令的使用 4.3 展平卡通角色模型的UV 4.3.1 應(yīng)用合理的映射方式展平UV 4.3.2 應(yīng)用Unfold及Relax命令處理有問題的局部UV 4.3.3 UV的測試、整理和導(dǎo)出 4.4 繪制卡通角色貼圖 4.4.1 根據(jù)UV在Photoshopqh繪制基本貼圖 4.4.2 在Photoshop中繪制貼圖的明暗細(xì)節(jié) 4.5 本章小結(jié)第5章 老人:高精度角色制作Maya部分 ……第6章 老人:高精度角色制作Zbrush部分第7章 運(yùn)用Photoshop處理和繪制貼圖第8章 Mental Pay的應(yīng)用SSS材質(zhì)作基礎(chǔ)第9章 制作逼真的眼球第10章 Maya的毛發(fā)系統(tǒng)第11章 男人:高精度角色制作
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